Counselling centres take novel approach to wean players off the obsess dịch - Counselling centres take novel approach to wean players off the obsess Việt làm thế nào để nói

Counselling centres take novel appr

Counselling centres take novel approach to wean players off the obsession

IF YOU cannot stop them, join them – in playing online games. And while they play, help them beat that crippling gaming addiction that is eating away at healthy outdoor time, fostering aggression and desensitising youth to violence.Two years ago, when he first went to Touch Cyber Wellness, Randy (not his real name), now 15, had a gaming addiction problem: He was playing 42 hours every week. At the cyber wellness education and counselling agency, which also has video and local area network (LAN) gaming facilities, Randy plays video games with his counsellors and other children with the same problem.
But there is this difference: He is given a clear limit on the time allowed on the computer, and his counsellors – formerobsessive gamers themselves – take him out to play sports like basketball. Sometimes, they go rock-climbing. The counsellors also keep a close watch for aggression, discouraging it and teaching the children how to handle such emotion. They also supervise study groups, so homework gets done. Today, Randy spends just 10 hours a week on video games.But his is not an isolated case – far from it.
Nearly 9 per cent of young people in Singapore are “pathological gamers”, addicts who spend an average of 37.5 hours a week playing video games, a local study found last week. The study, which was helmed by Dr Angeline Khoo of the National Institute of Education (NIE) and published in Annals, a Singapore medical journal, was conducted on 3,000primary and secondary students. Schoolwork, social life and family relationships are suffering because of the addiction.
Counselling centre Touch Cyber Wellness, run by voluntary welfare group Touch Community Services, is seeing more worried parents taking children to its counselling programme. This year, it has seen 82 cases so far, compared with only 38for the whole of 2006. Last year, there were 51. Touch’s novel approach to the problem is premised on the reality that videogames cannot be eliminated totally. “We are not against gaming, but it should not affect one’s studies and social life,” said a Touch spokesman.
Ms June Tang, a counsellor with the National Addictions Management Service, managed by the Institute of Mental Health (IMH), agrees. “It is often impractical for one to cease gaming completely,” she said. IMH runs two Child Guidance Clinics with counselors specialising in working with children and teenagers. Their CyberWIZ programme educates parents and helps children who are hooked on computer games.
Rather than cutting them off from gaming, counsellors try to set limits on the hours of play. Underlying reasons for gaming, like a tendency to escape, are also explored. “Many young people turn to gaming to escape from real-world problems,”observed Ms Tang.
The clinics refer patients to activity groups that will teach them social and life skills. The Singapore Children’s Society (SCS) runs Roundbox, an activity centre where young people can play PlayStation games, pool and futsal under adult supervision. They can also sign up for classes like hip-hop dancing, free of charge. Dr Carol Balhetchet, SCS’ director ofyouth services, said playing in supervised groups allows healthy gaming habits to be cultivated.
“Video games can aggravate violence in children, and after playing for about three hours, they can become desensitised,”said Dr Balhetchet. With supervision, such behaviours can be monitored, she added. Said Randy sheepishly: “Earlier, whenever my younger sister wanted to use the computer at home, I would whack her till she ended up crying. Now, I am more patient – I will ask her to wait awhile.”
HELP THAT GAMING ADDICTS GET AT YOUTH CENTRES
• Clear limit set on the time allowed on the computer.
• Taken out to play sports or other outdoor activities.
• Watched for aggression; taught how to handle such emotions.
• Supervised in study groups; homework gets done.
How other countries approach problem
SOUTH KOREA
The country started the world’s first boot camp for gaming addicts in 2007. Participants go through a military-style programme that includes intensive exercise and rehabilitation. A gaming “curfew” also looks set to be imposed, with a Bill due to be submitted in Parliament this month. It seeks to bar underage users from selected online games after midnight.
CHINA
It implemented a new law in 2007 restricting players under 18 from more than three hours of online play. Parents can also turn to more than 200 organisations offering treatments such as boot camps. There are also about 300 Internet addiction centres to treat people with excessive gaming habits.
THE NETHERLANDS
It became the first country in Europe to open a “detox” clinic with an in-house treatment programme for obsessive gamers in 2006. Clients undergo four to eight weeks of therapy, which also aims to build their interest in activities to replace gaming.
UNITED STATES
The country opened its first Internet addiction centre, reStart, last year in Washington. The centre offers a 45-day programme at the cost of US$14,000 (S$18,300), intended to help people ease off on pathological computer use. In 2002, non-profit organization On-Line Gamers Anonymous introduced a 12-step, self-help programme for video-gaming addiction. Its website also has message boards for people to share experiences and offer advice to one another.

0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Counselling centres take novel approach to wean players off the obsession IF YOU cannot stop them, join them – in playing online games. And while they play, help them beat that crippling gaming addiction that is eating away at healthy outdoor time, fostering aggression and desensitising youth to violence.Two years ago, when he first went to Touch Cyber Wellness, Randy (not his real name), now 15, had a gaming addiction problem: He was playing 42 hours every week. At the cyber wellness education and counselling agency, which also has video and local area network (LAN) gaming facilities, Randy plays video games with his counsellors and other children with the same problem.But there is this difference: He is given a clear limit on the time allowed on the computer, and his counsellors – formerobsessive gamers themselves – take him out to play sports like basketball. Sometimes, they go rock-climbing. The counsellors also keep a close watch for aggression, discouraging it and teaching the children how to handle such emotion. They also supervise study groups, so homework gets done. Today, Randy spends just 10 hours a week on video games.But his is not an isolated case – far from it.Nearly 9 per cent of young people in Singapore are “pathological gamers”, addicts who spend an average of 37.5 hours a week playing video games, a local study found last week. The study, which was helmed by Dr Angeline Khoo of the National Institute of Education (NIE) and published in Annals, a Singapore medical journal, was conducted on 3,000primary and secondary students. Schoolwork, social life and family relationships are suffering because of the addiction.Counselling centre Touch Cyber Wellness, run by voluntary welfare group Touch Community Services, is seeing more worried parents taking children to its counselling programme. This year, it has seen 82 cases so far, compared with only 38for the whole of 2006. Last year, there were 51. Touch’s novel approach to the problem is premised on the reality that videogames cannot be eliminated totally. “We are not against gaming, but it should not affect one’s studies and social life,” said a Touch spokesman.
Ms June Tang, a counsellor with the National Addictions Management Service, managed by the Institute of Mental Health (IMH), agrees. “It is often impractical for one to cease gaming completely,” she said. IMH runs two Child Guidance Clinics with counselors specialising in working with children and teenagers. Their CyberWIZ programme educates parents and helps children who are hooked on computer games.
Rather than cutting them off from gaming, counsellors try to set limits on the hours of play. Underlying reasons for gaming, like a tendency to escape, are also explored. “Many young people turn to gaming to escape from real-world problems,”observed Ms Tang.
The clinics refer patients to activity groups that will teach them social and life skills. The Singapore Children’s Society (SCS) runs Roundbox, an activity centre where young people can play PlayStation games, pool and futsal under adult supervision. They can also sign up for classes like hip-hop dancing, free of charge. Dr Carol Balhetchet, SCS’ director ofyouth services, said playing in supervised groups allows healthy gaming habits to be cultivated.
“Video games can aggravate violence in children, and after playing for about three hours, they can become desensitised,”said Dr Balhetchet. With supervision, such behaviours can be monitored, she added. Said Randy sheepishly: “Earlier, whenever my younger sister wanted to use the computer at home, I would whack her till she ended up crying. Now, I am more patient – I will ask her to wait awhile.”
HELP THAT GAMING ADDICTS GET AT YOUTH CENTRES
• Clear limit set on the time allowed on the computer.
• Taken out to play sports or other outdoor activities.
• Watched for aggression; taught how to handle such emotions.
• Supervised in study groups; homework gets done.
How other countries approach problem
SOUTH KOREA
The country started the world’s first boot camp for gaming addicts in 2007. Participants go through a military-style programme that includes intensive exercise and rehabilitation. A gaming “curfew” also looks set to be imposed, with a Bill due to be submitted in Parliament this month. It seeks to bar underage users from selected online games after midnight.
CHINA
It implemented a new law in 2007 restricting players under 18 from more than three hours of online play. Parents can also turn to more than 200 organisations offering treatments such as boot camps. There are also about 300 Internet addiction centres to treat people with excessive gaming habits.
THE NETHERLANDS
It became the first country in Europe to open a “detox” clinic with an in-house treatment programme for obsessive gamers in 2006. Clients undergo four to eight weeks of therapy, which also aims to build their interest in activities to replace gaming.
UNITED STATES
The country opened its first Internet addiction centre, reStart, last year in Washington. The centre offers a 45-day programme at the cost of US$14,000 (S$18,300), intended to help people ease off on pathological computer use. In 2002, non-profit organization On-Line Gamers Anonymous introduced a 12-step, self-help programme for video-gaming addiction. Its website also has message boards for people to share experiences and offer advice to one another.

đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trung tâm Tư vấn có cách tiếp cận mới để cai sữa cầu thủ ra khỏi nỗi ám ảnh NẾU BẠN không thể ngăn chặn chúng, tham gia cùng họ - chơi trò chơi trực tuyến. Và trong khi họ chơi, giúp họ đánh bại đó nghiện game làm tê liệt mà là ăn không vào lúc ngoài trời khỏe mạnh, bồi dưỡng, gây hấn và desensitising thanh niên năm violence.Two trước, khi ông lần đầu tiên đi đến Chạm Cyber ​​Wellness, Randy (không phải tên thật), bây giờ 15, đã có một vấn đề nghiện game: Anh đã chơi 42 giờ mỗi tuần. Tại giáo dục chăm sóc sức khỏe không gian mạng và tư vấn cơ quan, mà cũng có video và mạng cục bộ (LAN) thiết bị chơi game, Randy chơi trò chơi video với cố vấn của ông và trẻ em khác với cùng một vấn đề. Nhưng có sự khác biệt này: Ông được đưa ra một giới hạn rõ ràng về thời gian cho phép trên máy tính, và các cố vấn của ông - game thủ formerobsessive mình - đưa anh ta ra ngoài chơi thể thao như bóng rổ. Đôi khi, họ đi leo núi. Các tư vấn viên cũng theo dõi sát sao để gây hấn, không khuyến khích nó và dạy các em làm thế nào để xử lý các cảm xúc như vậy. Họ cũng giám sát các nhóm nghiên cứu, do đó làm bài tập được thực hiện. Hôm nay, Randy dành chỉ 10 giờ một tuần trên video games.But của ông không phải là một trường hợp cá biệt -. Xa nó ​​Gần 9 phần trăm của những người trẻ tuổi ở Singapore là "game thủ bệnh hoạn", nghiện người dành trung bình 37,5 giờ một tuần chơi trò chơi video, một nghiên cứu địa phương phát hiện vào tuần trước. Cuộc nghiên cứu, được chỉ đạo bởi Tiến sĩ Angeline Khoo của Viện Giáo dục Quốc gia (NIE) và được công bố trong Annals, một tạp chí y tế Singapore, đã được tiến hành trên sinh viên 3,000primary và trung học. Ở trường, đời sống xã hội và gia đình các mối quan hệ đang đau khổ vì nghiện. Trung tâm Tư vấn Touch Cyber ​​Wellness, điều hành bởi nhóm phúc lợi tự nguyện cảm ứng dịch vụ cộng đồng, được nhìn thấy cha mẹ lo lắng đưa con đến chương trình tư vấn của mình. Năm nay, nó đã nhìn thấy 82 trường hợp cho đến nay, so với chỉ 38for cả năm 2006. Năm ngoái, đã có phương pháp mới 51. Touch để vấn đề là tiền đề trên thực tế rằng các trò chơi video không thể được loại bỏ hoàn toàn. "Chúng tôi không chống lại game, nhưng nó không ảnh hưởng đến các nghiên cứu của một người và đời sống xã hội", một phát ngôn viên của Touch. Ms Tháng Sáu Tang, một nhân viên tư vấn với các dịch vụ quản lý chứng nghiện quốc gia, do Viện Sức khỏe Tâm thần (IMH) quản lý, đồng ý. "Nó thường là không thực tế cho một ngừng chơi game hoàn toàn," cô nói. IMH chạy hai Child Guidance Phòng khám với các cố vấn chuyên làm việc với trẻ em và thanh thiếu niên. Chương trình giáo dục của họ CyberWIZ cha mẹ và giúp trẻ em người đang nối vào các trò chơi máy tính. Thay vì cắt chúng ra khỏi game, nhân viên tư vấn cố gắng thiết lập các giới hạn về giờ chơi. Cơ bản lý do để chơi game, như một xu hướng để thoát khỏi, cũng được khám phá. "Nhiều người trẻ chuyển sang chơi game để thoát khỏi vấn đề thế giới," quan sát bà Tang. Các phòng khám chuyển bệnh nhân đến các nhóm hoạt động đó sẽ dạy cho họ những kỹ năng xã hội và cuộc sống. Hội Singapore cho trẻ em (SCS) chạy Roundbox, một trung tâm hoạt động nơi những người trẻ tuổi có thể chơi trò chơi PlayStation, hồ bơi và futsal dưới sự giám sát của người lớn. Họ cũng có thể đăng ký các lớp học như nhảy hip-hop, miễn phí. Tiến sĩ Carol Balhetchet, giám đốc SCS 'ofyouth dịch vụ, nói chơi trong nhóm giám sát cho phép những thói quen chơi game lành mạnh được canh tác. "Trò chơi video có thể làm trầm trọng thêm bạo lực ở trẻ em, và sau khi chơi khoảng ba giờ, họ có thể trở thành desensitised," Tiến sĩ Balhetchet nói. Với sự giám sát, hành vi như vậy có thể được theo dõi, cô nói thêm. Randy nói ngượng ngùng: "Trước đó, bất cứ khi nào em gái của tôi muốn sử dụng máy tính ở nhà, tôi sẽ tấn công mạnh của cô cho đến khi cô đã khóc. Bây giờ, tôi kiên nhẫn hơn - Tôi sẽ hỏi cô ấy phải chờ đợi một thời gian ". Giúp đỡ RẰNG cai nghiện GAMING GET AT THANH NIÊN TRUNG TÂM • Rõ ràng giới hạn thiết lập vào thời gian cho phép trên máy tính. • Lấy ra để chơi thể thao hoặc các hoạt động ngoài trời khác. • Đã xem cho xâm lược; dạy làm thế nào để xử lý các cảm xúc như vậy. • Trông trong nhóm nghiên cứu; bài tập về nhà được thực hiện. Làm thế nào các nước khác tiếp cận vấn đề SOUTH KOREA Đất nước này bắt đầu khởi động trại đầu tiên của thế giới đối với người nghiện chơi game trong năm 2007. Những người tham gia đi qua một chương trình quân sự kiểu đó bao gồm tập thể dục chuyên sâu và phục hồi chức năng. Một game "giới nghiêm" cũng sẽ thiết lập để được áp dụng, với một Bill do được trình Quốc hội trong tháng này. Nó tìm cách thanh người vị thành niên từ các trò chơi trực tuyến được lựa chọn sau nửa đêm. CHINA nó thực hiện một luật mới trong năm 2007 hạn chế cầu thủ dưới 18 từ hơn ba giờ chơi trực tuyến. Phụ huynh cũng có thể biến với hơn 200 tổ chức cung cấp phương pháp điều trị như trại khởi động. Ngoài ra còn có khoảng 300 trung tâm cai nghiện Internet để điều trị người có thói quen chơi game quá nhiều. HÀ LAN Nó đã trở thành quốc gia đầu tiên ở châu Âu để mở một phòng khám "giải độc" với một chương trình điều trị tại nhà cho các game thủ ám ảnh trong năm 2006. Khách hàng trải qua bốn đến tám tuần điều trị, mà còn nhằm mục đích xây dựng quan tâm của họ trong các hoạt động để thay thế cho chơi game. UNITED STATES nước đã mở trung tâm đầu tiên nghiện Internet, reStart, năm ngoái tại Washington. Trung tâm cung cấp một chương trình 45 ngày tại các chi phí của Mỹ $ 14.000 (S $ 18,300), nhằm giúp mọi người dễ dàng đi vào sử dụng máy tính của bệnh lý. Năm 2002, tổ chức phi lợi nhuận On-Line Gamers Anonymous giới thiệu 12 bước, chương trình tự giúp đỡ cho người nghiện video game. Trang web của nó cũng có những bảng tin để mọi người chia sẻ kinh nghiệm và đưa ra lời khuyên với nhau.
























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: