Snaps are a way of aligning specifc points to other specifc points. Te dịch - Snaps are a way of aligning specifc points to other specifc points. Te Việt làm thế nào để nói

Snaps are a way of aligning specifc

Snaps are a way of aligning specifc points to other specifc points.
Te most commonly used snaps in 3D are Grid, Point/ Vertex, and Curve
(although we will explore Curve Snaps later in the book). A snap is sim-
ply a method to ensure a single point in space, like a Transform Node, is
placed exactly onto another point in space, such as a grid point or a ver-
tex (part of geometry). Tey are there to allow the 3D developer to know
exactly where objects exist and are transformed from, especially when
aligning them to one another. Without snaps, it would be very difcult for
the modeler or developer to ensure that things are exactly where they need
to be in relation to other things. “Eyeballing” is a term commonly used
in 3D art to refer to the act of lining up two or more objects in a scene by
using the unconstrained move tool and your eye to determine their prox-
imity. Eyeballing is really a bad way of doing this because it takes longer
to get right and ultimately lacks a lot of precision. Precision is something
important in all 3D, regardless of whether you are working in games, flm,
or engineering. We all want to be creative, but the trick is to organize your scenes and 3D objects in such a way as to facilitate that creativity. If you
do not align things and snap things, your scene is likely to be a mess and
cause problems down the road with rendering and other calculations. An
experienced 3D artist relies heavily on snapping and precise transforms
for this reason.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Snaps là một cách liên kết khu vực specifc điểm với điểm specifc khác. Snaps Te phổ biến nhất được sử dụng nhất trong không gian 3D là lưới, điểm / đỉnh, và đường cong (mặc dù chúng tôi sẽ khám phá đường cong Snaps sau đó trong cuốn sách). Một snap là sim-lớp một phương pháp để đảm bảo một điểm trong không gian, giống như một nút chuyển đổi, là Đặt chính xác vào một điểm trong không gian, chẳng hạn như một lưới điểm hoặc một ver-TeX (một phần của hình học). Tey đang có để cho phép các nhà phát triển 3D để biết chính xác nơi các đối tượng tồn tại và được chuyển đổi từ, đặc biệt là khi việc xếp thẳng chúng với nhau. Không có snaps, nó sẽ là rất difcult cho modeler hoặc nhà phát triển để đảm bảo rằng những thứ là chính xác mà họ cần là liên quan đến những thứ khác. "Eyeballing" là một thuật ngữ thường được sử dụng trong nghệ thuật 3D để đề cập đến các hành động của lót lên hai hoặc nhiều đối tượng trong một cảnh bởi bằng cách sử dụng công cụ di chuyển không bị giới hạn và mắt của bạn để xác định prox của họ-imity. Eyeballing là thực sự một cách xấu để làm điều này vì nó mất nhiều thời gian để có được quyền và cuối cùng thiếu rất nhiều độ chính xác. Chính xác là một cái gì đó quan trọng ở tất cả 3D, bất kể cho dù bạn đang làm việc trong trò chơi, flm, hoặc kỹ thuật. Chúng ta đều muốn được sáng tạo, nhưng bí quyết là để tổ chức các cảnh và các đối tượng 3D trong một cách để tạo thuận lợi cho rằng sự sáng tạo của bạn. Nếu bạn không sắp xếp những điều và snap điều, cảnh của bạn có khả năng là một mess và gây ra các vấn đề xuống đường với tính toán rendering và khác. Một kinh nghiệm các nghệ sĩ 3D dựa chủ yếu vào biến đổi chụp và chính xác Vì lý do này.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Snaps là một cách của việc sắp xếp điểm specifc đến điểm specifc khác.
Te thường được sử dụng trong snaps 3D là Grid, Point / Vertex, và đường cong
(mặc dù chúng ta sẽ khám phá đường cong Snaps sau trong cuốn sách). Một tích tắc là giản
một phương pháp lớp để đảm bảo một điểm duy nhất trong không gian, giống như một chuyển đổi Node, được
đặt chính xác vào một điểm trong không gian, chẳng hạn như một điểm lưới hoặc một version
tex (phần hình học). Tey là ở đó cho phép các nhà phát triển 3D để biết
chính xác nơi các đối tượng tồn tại và được chuyển đổi từ, đặc biệt là khi
sắp xếp chúng với nhau. Nếu không có snaps, nó sẽ rất difcult cho
xây dựng mô hình hay phát triển để đảm bảo rằng mọi thứ chính xác nơi họ cần
phải liên quan đến những thứ khác. "Eyeballing" là một thuật ngữ thường được sử dụng
trong nghệ thuật 3D để chỉ hành động xếp hàng hai hoặc nhiều đối tượng trong một cảnh bằng
cách sử dụng các công cụ di chuyển không bị giới hạn và mắt của bạn để xác định prox- họ
imity. Eyeballing thực sự là một cách xấu để làm điều này bởi vì nó mất nhiều thời gian
để có được quyền và cuối cùng là thiếu rất nhiều về độ chính xác. Chính xác là một cái gì đó
quan trọng trong tất cả 3D, bất kể bạn đang làm việc trong các trò chơi, FLM,
hoặc kỹ thuật. Chúng ta đều muốn được sáng tạo, nhưng thủ đoạn này là tổ chức cảnh của bạn và các đối tượng 3D trong một cách như vậy là để tạo điều kiện cho sự sáng tạo đó. Nếu bạn
không sắp xếp mọi thứ và chụp vật, khung cảnh của bạn có thể sẽ là một mớ hỗn độn và
gây ra các vấn đề xuống đường với vẽ và tính toán khác. Một
nghệ sĩ 3D có kinh nghiệm chủ yếu dựa vào chụp và biến đổi chính xác
vì lý do này.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: