Snaps là một cách liên kết khu vực specifc điểm với điểm specifc khác. Snaps Te phổ biến nhất được sử dụng nhất trong không gian 3D là lưới, điểm / đỉnh, và đường cong (mặc dù chúng tôi sẽ khám phá đường cong Snaps sau đó trong cuốn sách). Một snap là sim-lớp một phương pháp để đảm bảo một điểm trong không gian, giống như một nút chuyển đổi, là Đặt chính xác vào một điểm trong không gian, chẳng hạn như một lưới điểm hoặc một ver-TeX (một phần của hình học). Tey đang có để cho phép các nhà phát triển 3D để biết chính xác nơi các đối tượng tồn tại và được chuyển đổi từ, đặc biệt là khi việc xếp thẳng chúng với nhau. Không có snaps, nó sẽ là rất difcult cho modeler hoặc nhà phát triển để đảm bảo rằng những thứ là chính xác mà họ cần là liên quan đến những thứ khác. "Eyeballing" là một thuật ngữ thường được sử dụng trong nghệ thuật 3D để đề cập đến các hành động của lót lên hai hoặc nhiều đối tượng trong một cảnh bởi bằng cách sử dụng công cụ di chuyển không bị giới hạn và mắt của bạn để xác định prox của họ-imity. Eyeballing là thực sự một cách xấu để làm điều này vì nó mất nhiều thời gian để có được quyền và cuối cùng thiếu rất nhiều độ chính xác. Chính xác là một cái gì đó quan trọng ở tất cả 3D, bất kể cho dù bạn đang làm việc trong trò chơi, flm, hoặc kỹ thuật. Chúng ta đều muốn được sáng tạo, nhưng bí quyết là để tổ chức các cảnh và các đối tượng 3D trong một cách để tạo thuận lợi cho rằng sự sáng tạo của bạn. Nếu bạn không sắp xếp những điều và snap điều, cảnh của bạn có khả năng là một mess và gây ra các vấn đề xuống đường với tính toán rendering và khác. Một kinh nghiệm các nghệ sĩ 3D dựa chủ yếu vào biến đổi chụp và chính xác Vì lý do này.
đang được dịch, vui lòng đợi..
