Các mô hình tô bóng Blinn-Phong (còn gọi là mô hình phản ánh Blinn-Phong hoặc sửa đổi phản ánh Phong
mô hình) là một sửa đổi đối với mô hình phản ánh Phong phát triển bởi Jim Blinn. [1]
Blinn-Phong là mô hình shading mặc định được sử dụng trong định OpenGL và Direct3D của đường ống -function (trước Direct3D
10 và OpenGL 3.1), và được thực hiện trên mỗi đỉnh khi nó đi xuống các đường ống dẫn đồ họa; giá trị pixel giữa
đỉnh được nội suy bởi Gouraud shading theo mặc định, chứ không phải là che Phong đắt hơn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
