Rung Device 409
Flashing Lights 409
Sử dụng Thông báo Builder 410
Thiết lập và tùy biến các thông báo khay UI 410
Sử dụng Notification UI chuẩn 411
Tạo Custom Notification UI 412
Tuỳ chỉnh Ticker Xem 414
Cấu hình liên tục và kiên trì Notifications 415
Triggering, Đang cập nhật, và Hủy Thông báo 416
Thêm thông báo và Dialogs đến động đất Monitor 418
CHƯƠNG 11: ADVANCED USER KINH NGHIỆM 425
Thiết kế cho Mỗi Kích thước màn hình và mật độ 426
Nghị quyết độc lập 426
Sử dụng Density-Independent Pixels 426
Resource Qualifiers cho Pixel Density 427
Hỗ trợ và Tối ưu hóa cho màn hình khác nhau Cỡ vỏ 427
Tạo Layouts Scalable 428
Tối ưu hóa Layouts cho các loại màn hình khác nhau 428
màn hình xác định được hỗ trợ Cỡ vỏ 430
tạo Scalable Graphics tài sản 431
Màu Drawables 431
Shape Drawables 431
Gradient Drawables 432
NinePatch Drawables 434
tạo Tối ưu hóa, thích ứng, và Dynamic Designs 434
kiểm tra, thử nghiệm, kiểm tra 435
Sử dụng Emulator Skins 435
Kiểm tra cho Nghị quyết Custom và kích cỡ màn hình 435
Đảm bảo tiếp cận 436
Hỗ trợ Navigation Nếu không có một màn hình cảm ứng 436
Cung cấp một mô tả nguyên bản của Mỗi Xem 436
Giới thiệu Android Text-to-Speech 437
Sử dụng Speech Recognition 439
Sử dụng nhận dạng giọng nói cho Tiếng nói đầu vào 440
Sử dụng nhận dạng giọng nói cho Tìm kiếm 441
Kiểm soát thiết bị rung 441
Làm việc với động 442
lệnh Tween Xem Ảnh động 442
Tạo bởi lệnh Tween Xem Ảnh động 443
Áp dụng lệnh Tween Ảnh động 443
Sử dụng Thính Animation 444
Animating Layouts và Xem nhóm 444
Tạo và sử dụng frame-by-frame Ảnh động 445
Ảnh động nội suy tài sản 446
Tạo tài sản Ảnh động 447
Tạo tài sản Animation lập 449
Thính Animation Sử dụng 449
Tăng cường xem của bạn 450
chi tiết Canvas Vẽ 450
Bạn có thể vẽ gì? 450
Nhận được nhiều nhất từ bạn sơn 451
Nâng cao chất lượng sơn với Anti-Aliasing 456
Canvas Vẽ thực hành tốt nhất 457
tiết Compass Mặt Ví dụ 458
Tăng tốc phần cứng 466
Quản lý tăng tốc phần cứng sử dụng trong các ứng dụng của bạn 466
Kiểm tra Nếu Hardware Acceleration là Enabled 467
Giới thiệu Surface Xem 467
Khi để sử dụng một bề mặt Xem 467
Tạo bề mặt lần xem 468
Tạo 3D xem với một Xem Surface 470
Tạo Interactive Controls 470
Sử dụng màn hình cảm ứng 471
Sử dụng các phím Device, Buttons, và D-Pad 475
Sử dụng On Key Listener 475
Sử dụng trackball 476
Chi tiết drawable Tài 476
composite Drawables 476
chuyển hoá Drawables 476
lớp Drawables 477
Danh sách nhà nước Drawables 478
Cấp Danh sách Drawables 479
copy, Paste, và Clipboard 479
Sao chép dữ liệu vào Clipboard 479
dán Clipboard liệu 480
Chương 12: CẢM BIẾN HARDWARE 481
Sử dụng cảm biến và quản lý cảm biến 482
hỗ trợ Android cảm biến 482
Giới thiệu Cảm biến ảo 483
Finding Cảm biến 484
Giám sát cảm biến 485
Phiên Sensor Values 487
dõi phong trào của một thiết bị và định hướng 489
Xác định các định hướng tự nhiên của một thiết bị 490
Giới thiệu Gia tốc 491
Phát hiện Acceleration đổi 492
Tạo một hấp dẫn Force Meter 494
Xác định một thiết bị Định hướng 497
Hiểu Khung tiêu chuẩn tham khảo 497
Tính định hướng Sử dụng gia tốc kế và
từ trường cảm biến 498
Remapping khung định hướng tham khảo 500
Xác định hướng Sử dụng Sensor Phản đối Định hướng 501
Tạo một Compass và nhân tạo Horizon 502
Giới thiệu các Gyroscope Cảm biến 505
Giới thiệu các cảm biến môi trường 506
Sử dụng Sensor Barometer 506
Tạo một trạm thời tiết 508
đang được dịch, vui lòng đợi..
