Vibrating the Device 409Flashing the Lights 409Using the Notification  dịch - Vibrating the Device 409Flashing the Lights 409Using the Notification  Việt làm thế nào để nói

Vibrating the Device 409Flashing th

Vibrating the Device 409
Flashing the Lights 409
Using the Notification Builder 410
Setting and Customizing the Notification Tray UI 410
Using the Standard Notification UI 411
Creating a Custom Notification UI 412
Customizing the Ticker View 414
Configuring Ongoing and Insistent Notifications 415
Triggering, Updating, and Canceling Notifications 416
Adding Notifications and Dialogs to the Earthquake Monitor 418
CHAPTER 11: ADVANCED USER EXPERIENCE 425
Designing for Every Screen Size and Density 426
Resolution Independence 426
Using Density-Independent Pixels 426
Resource Qualifiers for Pixel Density 427
Supporting and Optimizing for Different Screen Sizes 427
Creating Scalable Layouts 428
Optimizing Layouts for Different Screen Types 428
Specifying Supported Screen Sizes 430
Creating Scalable Graphics Assets 431
Color Drawables 431
Shape Drawables 431
Gradient Drawables 432
NinePatch Drawables 434
Creating Optimized, Adaptive, and Dynamic Designs 434
Testing, Testing, Testing 435
Using Emulator Skins 435
Testing for Custom Resolutions and Screen Sizes 435
Ensuring Accessibility 436
Supporting Navigation Without a Touch Screen 436
Providing a Textual Description of Each View 436
Introducing Android Text-to-Speech 437
Using Speech Recognition 439
Using Speech Recognition for Voice Input 440
Using Speech Recognition for Search 441
Controlling Device Vibration 441
Working with Animations 442
Tweened View Animations 442
Creating Tweened View Animations 443
Applying Tweened Animations 443
Using Animation Listeners 444
Animating Layouts and View Groups 444
Creating and Using Frame-by-Frame Animations 445
Interpolated Property Animations 446
Creating Property Animations 447
Creating Property Animation Sets 449
Using Animation Listeners 449
Enhancing Your Views 450
Advanced Canvas Drawing 450
What Can You Draw? 450
Getting the Most from Your Paint 451
Improving Paint Quality with Anti-Aliasing 456
Canvas Drawing Best Practice 457
Advanced Compass Face Example 458
Hardware Acceleration 466
Managing Hardware Acceleration Use in Your Applications 466
Checking If Hardware Acceleration Is Enabled 467
Introducing the Surface View 467
When to Use a Surface View 467
Creating Surface Views 468
Creating 3D Views with a Surface View 470
Creating Interactive Controls 470
Using the Touch Screen 471
Using the Device Keys, Buttons, and D-Pad 475
Using the On Key Listener 475
Using the Trackball 476
Advanced Drawable Resources 476
Composite Drawables 476
Transformative Drawables 476
Layer Drawables 477
State List Drawables 478
Level List Drawables 479
Copy, Paste, and the Clipboard 479
Copying Data to the Clipboard 479
Pasting Clipboard Data 480
CHAPTER 12: HARDWARE SENSORS 481
Using Sensors and the Sensor Manager 482
Supported Android Sensors 482
Introducing Virtual Sensors 483
Finding Sensors 484
Monitoring Sensors 485
Interpreting Sensor Values 487
Monitoring a Device’s Movement and Orientation 489
Determining the Natural Orientation of a Device 490
Introducing Accelerometers 491
Detecting Acceleration Changes 492
Creating a Gravitational Force Meter 494
Determining a Device's Orientation 497
Understanding the Standard Reference Frame 497
Calculating Orientation Using the Accelerometer and
Magnetic Field Sensors 498
Remapping the Orientation Reference Frame 500
Determining Orientation Using the Deprecated Orientation Sensor 501
Creating a Compass and Artificial Horizon 502
Introducing the Gyroscope Sensor 505
Introducing the Environmental Sensors 506
Using the Barometer Sensor 506
Creating a Weather Station 508
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Rung điện thoại 409Nhấp nháy đèn 409Bằng cách sử dụng xây dựng thông báo 410Thiết lập và tùy biến các thông báo khay UI 410Sử dụng thông báo tiêu chuẩn giao diện người dùng 411Tạo thông báo tùy chỉnh giao diện người dùng 412Tùy biến giao diện Ticker 414Cấu hình thông báo liên tục và van lơn 415Kích hoạt, Cập Nhật và hủy bỏ thông báo 416Thêm thông báo và hộp thoại để giám sát động đất 418CHƯƠNG 11: KINH NGHIỆM NGƯỜI DÙNG NÂNG CAO 425Thiết kế cho tất cả các kích thước màn hình và mật độ 426Độ phân giải độc lập 426Bằng cách sử dụng độc lập với mật độ điểm ảnh 426Tài nguyên vòng loại cho mật độ điểm ảnh 427Hỗ trợ và tối ưu hóa cho kích cỡ màn hình khác nhau 427Tạo khả năng mở rộng bố trí 428Tối ưu hóa bố trí cho các loại màn hình khác nhau 428Chỉ định kích cỡ màn hình hỗ trợ 430Tạo khả năng mở rộng đồ họa tài sản 431Màu Drawables 431Hình dạng Drawables 431Gradient Drawables 432NinePatch Drawables 434Tạo tối ưu hóa, thích nghi và năng động thiết kế 434Kiểm tra, kiểm tra, thử nghiệm 435Sử dụng mô phỏng da 435Thử nghiệm cho độ phân giải tùy chỉnh và màn hình kích thước 435Đảm bảo khả năng tiếp cận 436Hỗ trợ điều hướng mà không có một màn hình cảm ứng 436Cung cấp một mô tả văn bản mỗi lần xem 436Giới thiệu Android Text-to-Speech 437Sử dụng nhận dạng giọng nói 439Sử dụng nhận dạng giọng nói cho giọng nói 440Sử dụng nhận dạng giọng nói để tìm kiếm 441Việc kiểm soát thiết bị rung 441Làm việc với hình ảnh động 442Hình ảnh động Tweed xem 442Việc tạo ra hình ảnh động Tweed View 443Áp dụng các hình ảnh động Tweed 443Bằng cách sử dụng hình ảnh động nghe 444Animating bố trí và xem nhóm 444Tạo và sử dụng hình ảnh động khung của khung 445Bất động sản interpolated Animations 446Việc tạo ra hình ảnh động bất động sản 447Việc tạo ra tài sản hoạt hình tập 449Bằng cách sử dụng hình ảnh động nghe 449Tăng cường các quan điểm của bạn 450Cao cấp vải vẽ 450Bạn có thể vẽ những gì? 450Nhận được nhiều nhất từ của bạn sơn 451Nâng cao chất lượng sơn với Anti-Aliasing 456Canvas vẽ thực hành tốt nhất 457Nâng cao mặt la bàn ví dụ 458Tăng tốc phần cứng 466Quản lý việc sử dụng gia tốc phần cứng trong các ứng dụng của bạn 466Kiểm tra nếu tăng tốc phần cứng là kích hoạt 467Giới thiệu giao diện bề mặt 467Khi nào thì sử dụng một bề mặt xem 467Tạo bề mặt xem 468Tạo 3D Views với một cái nhìn bề mặt 470Tạo tương tác điều khiển 470Bằng cách sử dụng màn hình cảm ứng 471Bằng cách sử dụng các phím điện thoại, các nút, và D-Pad 475Sử dụng phím nghe trên 475Bằng cách sử dụng bi xoay 476Nâng cao tài nguyên Drawable 476Hỗn hợp Drawables 476Biến đổi Drawables 476Lớp Drawables 477Danh sách tiểu bang Drawables 478Danh sách cấp Drawables 479Sao chép và dán Clipboard 479Sao chép dữ liệu vào Clipboard 479Dán dữ liệu Clipboard 480CHƯƠNG 12: CẢM BIẾN PHẦN CỨNG 481Sử dụng cảm biến và cảm biến Manager 482Hỗ trợ thiết bị cảm ứng Android 482Giới thiệu bộ cảm biến ảo 483Việc tìm kiếm thiết bị cảm ứng 484Bộ cảm biến giám sát 485Giải thích giá trị cảm biến 487Giám sát một thiết bị chuyển động và khuynh hướng 489Việc xác định các định hướng tự nhiên của một thiết bị 490Giới thiệu các gia tốc 491Phát hiện những thay đổi gia tốc 492Tạo một đồng hồ đo lực hấp dẫn 494Việc xác định một thiết bị hướng 497Tìm hiểu về tiêu chuẩn quy chiếu 497Tính định hướng bằng cách sử dụng các gia tốc vàCảm biến từ trường 498Remapping hướng chiếu 500Việc xác định định hướng sử dụng cảm biến định hướng bị phản đối 501Tạo ra một la bàn và đường chân trời nhân tạo 502Giới thiệu bộ cảm biến con quay hồi chuyển 505Giới thiệu bộ cảm biến môi trường 506Bằng cách sử dụng bộ cảm biến áp kế 506Việc tạo ra một trạm thời tiết 508
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Rung Device 409
Flashing Lights 409
Sử dụng Thông báo Builder 410
Thiết lập và tùy biến các thông báo khay UI 410
Sử dụng Notification UI chuẩn 411
Tạo Custom Notification UI 412
Tuỳ chỉnh Ticker Xem 414
Cấu hình liên tục và kiên trì Notifications 415
Triggering, Đang cập nhật, và Hủy Thông báo 416
Thêm thông báo và Dialogs đến động đất Monitor 418
CHƯƠNG 11: ADVANCED USER KINH NGHIỆM 425
Thiết kế cho Mỗi Kích thước màn hình và mật độ 426
Nghị quyết độc lập 426
Sử dụng Density-Independent Pixels 426
Resource Qualifiers cho Pixel Density 427
Hỗ trợ và Tối ưu hóa cho màn hình khác nhau Cỡ vỏ 427
Tạo Layouts Scalable 428
Tối ưu hóa Layouts cho các loại màn hình khác nhau 428
màn hình xác định được hỗ trợ Cỡ vỏ 430
tạo Scalable Graphics tài sản 431
Màu Drawables 431
Shape Drawables 431
Gradient Drawables 432
NinePatch Drawables 434
tạo Tối ưu hóa, thích ứng, và Dynamic Designs 434
kiểm tra, thử nghiệm, kiểm tra 435
Sử dụng Emulator Skins 435
Kiểm tra cho Nghị quyết Custom và kích cỡ màn hình 435
Đảm bảo tiếp cận 436
Hỗ trợ Navigation Nếu không có một màn hình cảm ứng 436
Cung cấp một mô tả nguyên bản của Mỗi Xem 436
Giới thiệu Android Text-to-Speech 437
Sử dụng Speech Recognition 439
Sử dụng nhận dạng giọng nói cho Tiếng nói đầu vào 440
Sử dụng nhận dạng giọng nói cho Tìm kiếm 441
Kiểm soát thiết bị rung 441
Làm việc với động 442
lệnh Tween Xem Ảnh động 442
Tạo bởi lệnh Tween Xem Ảnh động 443
Áp dụng lệnh Tween Ảnh động 443
Sử dụng Thính Animation 444
Animating Layouts và Xem nhóm 444
Tạo và sử dụng frame-by-frame Ảnh động 445
Ảnh động nội suy tài sản 446
Tạo tài sản Ảnh động 447
Tạo tài sản Animation lập 449
Thính Animation Sử dụng 449
Tăng cường xem của bạn 450
chi tiết Canvas Vẽ 450
Bạn có thể vẽ gì? 450
Nhận được nhiều nhất từ bạn sơn 451
Nâng cao chất lượng sơn với Anti-Aliasing 456
Canvas Vẽ thực hành tốt nhất 457
tiết Compass Mặt Ví dụ 458
Tăng tốc phần cứng 466
Quản lý tăng tốc phần cứng sử dụng trong các ứng dụng của bạn 466
Kiểm tra Nếu Hardware Acceleration là Enabled 467
Giới thiệu Surface Xem 467
Khi để sử dụng một bề mặt Xem 467
Tạo bề mặt lần xem 468
Tạo 3D xem với một Xem Surface 470
Tạo Interactive Controls 470
Sử dụng màn hình cảm ứng 471
Sử dụng các phím Device, Buttons, và D-Pad 475
Sử dụng On Key Listener 475
Sử dụng trackball 476
Chi tiết drawable Tài 476
composite Drawables 476
chuyển hoá Drawables 476
lớp Drawables 477
Danh sách nhà nước Drawables 478
Cấp Danh sách Drawables 479
copy, Paste, và Clipboard 479
Sao chép dữ liệu vào Clipboard 479
dán Clipboard liệu 480
Chương 12: CẢM BIẾN HARDWARE 481
Sử dụng cảm biến và quản lý cảm biến 482
hỗ trợ Android cảm biến 482
Giới thiệu Cảm biến ảo 483
Finding Cảm biến 484
Giám sát cảm biến 485
Phiên Sensor Values ​​487
dõi phong trào của một thiết bị và định hướng 489
Xác định các định hướng tự nhiên của một thiết bị 490
Giới thiệu Gia tốc 491
Phát hiện Acceleration đổi 492
Tạo một hấp dẫn Force Meter 494
Xác định một thiết bị Định hướng 497
Hiểu Khung tiêu chuẩn tham khảo 497
Tính định hướng Sử dụng gia tốc kế và
từ trường cảm biến 498
Remapping khung định hướng tham khảo 500
Xác định hướng Sử dụng Sensor Phản đối Định hướng 501
Tạo một Compass và nhân tạo Horizon 502
Giới thiệu các Gyroscope Cảm biến 505
Giới thiệu các cảm biến môi trường 506
Sử dụng Sensor Barometer 506
Tạo một trạm thời tiết 508
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: