Can video games be addictive? One U.S. expert has no doubts.Douglas Ge dịch - Can video games be addictive? One U.S. expert has no doubts.Douglas Ge Việt làm thế nào để nói

Can video games be addictive? One U

Can video games be addictive? One U.S. expert has no doubts.

Douglas Gentile, a psychologist at Iowa State University, has been studying the subject for decades.

"The first study I began in 1999, to basically try to show video game addiction isn't a real thing, and it turns out I was wrong!" he told CNN.

According to his research, roughly 8.5% percent of children who play video games in the United States are addicted. He found similar numbers across the world.

"Even though different researchers across the world may define the problem somewhat differently, or ask different questions in different countries with differently aged kids, we find almost the same results across the world" Gentile says.

"The estimates perhaps vary somewhat, but they all seem to come out somewhere between about 4 and 10 percent: that's the amount of gamers I would classify as addicted."

Access is key
Gentile sees the increased availability of technology and the spread of broadband internet as a key reason for this.

"A risk factor for addiction is access," he says. "It's really hard to get addicted to drugs if you can't get them.

Why it's so hard to kick your sugar habit
Sugar: Why it's so hard to kick the habit
"This is why we're seeing Internet Gaming Disorder becoming a bigger problem because now, not only has almost everyone got a computer, and almost everyone has a video game system in their home ... but now you've got a cell phone and you've got games on it and you can access games pretty much everywhere."

The American Psychiatric Association's DSM-5, a manual that classifies mental disorders, lists Internet Gaming Disorder as "a condition warranting more clinical research and experience before it might be considered for inclusion in the main book as a formal disorder."

Tackling the 'ABC'
Gentile says games are so compelling because they satisfy an "ABC" of human needs.

"The A Is Autonomy, we like to feel we're in control. B is Belonging, we like to feel connected to other people. And the C is Competence, we like to feel that we're good at what we do," he says.

Games can fulfill all of these, or at least they do when the players are good and become part of an online community surrounding them.

Mark Griffiths is a chartered psychologist and director of the International Gaming Research Unit at Nottingham Trent University. He believes that addiction boils down to being constantly rewarded while playing a game -- whether those rewards are the physical buzz of beating your high score, or the psychological reward of knowing that your strategic play helped you succeed.

"Most of these rewards are -- at least to some extent -- unpredictable," he says. "Not knowing when the next reward will come keeps some players in the game. In short, they carry on gaming even though they may not have received an immediate reward. They simply hope that another reward is "just around the corner" and keep on playing."

How I became addicted to the 'crack cocaine of gambling'
How I was addicted to the 'crack cocaine of gambling'
He also points out that in the last decade we have seen a shift from standalone console gaming to massive multiplayer online games that have no end, and can't be paused.

"Many excessive gamers report that they hate logging off and leaving such games," he says. "They don't like it as they don't know what is going on in the game when they are not online."

If gaming goes beyond fun
But how can you tell what's a healthy enjoyment of gaming, and what is an addiction? There is no universal definition of addiction, but Gentile highlights a key characteristic: "It has to be something that's actually damaging your life," he says.

"What we started finding in the early research is it did look like some kids were doing worse in school, harming their friendships, harming their family relationships. They couldn't stop thinking about gaming, it was the only thing they wanted to do."

Griffin Mathieu, from Southern California, is only 16, but has already been through treatment for Internet Gaming Disorder. According to his mother, Noelle, he suffers from anxiety and depression.

He was introduced to video games at the age of 10. Over time, his parents noticed his behavior begin to change. Noelle's main concern was his isolation.

"He wanted to be playing more, so that takes away from family time, and takes away from socializing with his friends," she said.

"It really started escalating more in middle school and then we noticed there was a real change in Griffin around 8th grade," she continued. Last summer his parents sent him on a program called Outback Therapeutic Expeditions, in Utah, where he spent time outdoors, away from his games.

Griffin was in treatment for six weeks before returning home. Noelle says he still has challenges with his tech use, and his depression.

Griffin says the problem goes beyond the games themselves: "I want other kids to realize that the problems they are facing aren't because of what's going on around them, but also due to the fact that they stay inside and won't speak to anyone about them. Sitting inside and staring at a screen won't make it disappear.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trò chơi điện tử có thể được gây nghiện? Một chuyên gia Hoa Kỳ đã không có nghi ngờ.Douglas Gentile, một nhà tâm lý học tại Đại học bang Iowa, đã nghiên cứu chủ đề trong nhiều thập niên."Nghiên cứu đầu tiên tôi bắt đầu vào năm 1999, về cơ bản có thể cố gắng để hiển thị video game nghiện không phải là thật, và nó chỉ ra tôi đã sai!", ông nói với CNN.Theo nghiên cứu của ông, khoảng 8.5% phần trăm số trẻ em chơi trò chơi điện tử tại Hoa Kỳ là nghiện. Ông đã tìm thấy con số tương tự như trên toàn thế giới."Mặc dù các nhà nghiên cứu khác nhau trên thế giới có thể xác định vấn đề hơi khác nhau, hoặc hỏi câu hỏi khác nhau trong quốc gia khác nhau với khác nhau tuổi trẻ em, chúng tôi tìm thấy gần như là kết quả tương tự trên thế giới" Gentile nói."Các ước tính có lẽ khác nhau một chút, nhưng họ tất cả dường như đi ra một nơi nào đó giữa khoảng 4 và 10 phần trăm: đó là số tiền của game thủ tôi sẽ phân loại như nghiện."Truy cập là then chốtGentile thấy tăng tính khả dụng của công nghệ và sự lây lan của internet băng thông rộng như là một lý do chính cho việc này."Một yếu tố nguy cơ cho nghiện là truy cập," ông nói. "Đó là thực sự khó khăn để có được nghiện ma túy nếu bạn không thể nhận được chúng.Tại sao nó là khó khăn như vậy để kick của bạn thói quen đường Đường: Tại sao nó là khó khăn như vậy để kick thói quen"Đây là lý do tại sao chúng ta đang thấy rối loạn chơi Game Internet trở thành một vấn đề lớn hơn bởi vì bây giờ, không chỉ có gần như tất cả mọi người có một máy tính, và hầu như mọi người đều có một hệ thống trò chơi video trong nhà của họ... nhưng bây giờ bạn đã có một điện thoại di động và bạn đã nhận trò chơi trên nó và bạn có thể truy cập vào trò chơi khá nhiều ở khắp mọi nơi."Hiệp hội tâm thần người Mỹ của DSM-5, một hướng dẫn sử dụng phân loại rối loạn tâm thần, Internet Gaming rối loạn liệt kê như là "một điều kiện warranting hơn lâm sàng nghiên cứu và kinh nghiệm trước khi nó có thể được xem xét để đưa vào cuốn sách chính là một rối loạn chính thức."Giải quyết 'ABC'Gentile nói rằng trò chơi là rất hấp dẫn bởi vì họ đáp ứng một "ABC" của nhu cầu của con người."A là tự trị, chúng tôi muốn cảm thấy chúng tôi đang kiểm soát. B thuộc, chúng tôi muốn cảm thấy được kết nối với người khác. "Và chiếc C là thẩm quyền, chúng tôi muốn cảm thấy rằng chúng tôi đang tốt ở những gì chúng tôi làm," ông nói.Trò chơi có thể hoàn thành tất cả các, hoặc ít nhất họ làm khi các cầu thủ được tốt và trở thành một phần của một cộng đồng trực tuyến xung quanh họ.Mark Griffiths là một nhà tâm lý học điều lệ và các giám đốc của đơn vị nghiên cứu quốc tế Gaming tại Nottingham Trent University. Ông tin rằng nghiện boils liên tục được thưởng trong khi chơi một trò chơi - cho dù các phần thưởng là buzz vật lý đánh bại điểm số cao của bạn, hoặc phần thưởng tâm lý của biết rằng chơi chiến lược của bạn giúp bạn thành công."Hầu hết các phần thưởng là--ít để một số phạm vi--không thể đoán trước," ông nói. "Không biết khi phần thưởng tiếp theo sẽ đến giữ một số người chơi trong các trò chơi. Trong ngắn hạn, họ tiếp tục chơi Game ngay cả khi họ không có thể đã nhận được một phần thưởng ngay lập tức. Họ chỉ đơn giản là hy vọng rằng một phần thưởng "Chỉ là xung quanh góc" và tiếp tục chơi."Làm thế nào tôi đã trở thành nghiện 'cocain crack của trò chơi có thưởng'Làm thế nào tôi là nghiện 'cocain crack của trò chơi có thưởng'Ông cũng chỉ ra rằng trong thập kỷ qua chúng tôi đã thấy một sự thay đổi từ độc lập giao diện điều khiển chơi game để lớn trò chơi trực tuyến nhiều người mà không có kết thúc, và không thể bị tạm dừng."Nhiều game thủ quá nhiều báo cáo rằng họ ghét đăng xuất và để lại các trò chơi," ông nói. "Họ không thích nó vì họ không biết những gì đang xảy ra trong các trò chơi khi họ không phải là trực tuyến."Nếu chơi Game đi vượt ra ngoài niềm vuiNhưng làm thế nào bạn có thể cho biết những gì là một thưởng thức lành mạnh của game, và một nghiện là gì? Có không có định nghĩa phổ quát của nghiện, nhưng Gentile nổi bật một đặc tính quan trọng: "Nó đã là một cái gì đó mà thực sự làm hư hỏng cuộc sống của bạn," ông nói."Những gì chúng tôi bắt đầu tìm kiếm trong nghiên cứu đầu là nó đã làm giống như một số trẻ em đã làm tồi tệ hơn trong trường học, làm hại tình bạn của họ, làm tổn hại đến các mối quan hệ gia đình. Họ không thể ngừng suy nghĩ về game, đó là điều duy nhất họ muốn làm."Mathieu Griffin, từ miền Nam California, chỉ 16, nhưng đã thông qua điều trị cho chứng rối loạn chơi Game Internet. Theo mẹ, Noelle, ông bị lo âu và trầm cảm.Ông đã được giới thiệu trò chơi điện tử lúc 10 tuổi. Theo thời gian, cha mẹ của ông nhận thấy hành vi của mình bắt đầu thay đổi. Noelle của mối quan tâm chính là sự cô lập của ông."Ông muốn chơi nhiều hơn, vì vậy mà mất đi từ gia đình thời gian, và mất đi từ xã hội hoá với bạn bè của mình," cô nói."Nó thực sự bắt đầu leo thang thêm tại trung học và sau đó chúng tôi nhận thấy đã có một sự thay đổi thực sự trong Griffin xung quanh thành phố lớp 8," cô tiếp tục. Mùa hè năm ngoái cha mẹ gửi ông vào một chương trình tên Outback điều trị thám hiểm, ở Utah, nơi ông đã dành thời gian ở ngoài trời, ra khỏi trò chơi của mình.Griffin vào điều trị cho sáu tuần trước khi trở về nhà. Noelle nói ông vẫn còn có những thách thức với sử dụng công nghệ của mình, và trầm cảm của mình.Griffin nói vấn đề vượt xa trò chơi mình: "tôi muốn trẻ em khác để nhận ra rằng những vấn đề họ đang phải đối mặt với không phải vì những gì đang xảy ra xung quanh họ, mà còn do thực tế rằng họ ở lại bên trong và sẽ không nói chuyện với bất cứ ai về họ. Ngồi bên trong và nhìn vào màn hình sẽ không làm cho nó biến mất.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trò chơi video có thể gây nghiện? Một chuyên gia Mỹ không có nghi ngờ. Douglas Gentile, một nhà tâm lý học tại Đại học bang Iowa, đã nghiên cứu các đề tài trong nhiều thập kỷ. "Nghiên cứu đầu tiên tôi bắt đầu vào năm 1999, về cơ bản cố gắng thể hiện nghiện game không phải là một điều thực sự, và nó quay ra tôi đã sai! " ông nói với CNN. Theo nghiên cứu của ông, khoảng 8,5% phần trăm trẻ em chơi trò chơi video tại Hoa Kỳ đang nghiện. Ông thấy con số tương tự trên khắp thế giới. "Mặc dù các nhà nghiên cứu khác nhau trên khắp thế giới có thể xác định các vấn đề hơi khác nhau, hoặc đặt câu hỏi khác nhau ở các quốc gia khác nhau với những đứa trẻ khác trong độ tuổi, chúng tôi tìm thấy hầu hết các kết quả tương tự trên toàn thế giới" Gentile cho biết. "Các ước tính có lẽ khác nhau đôi chút, nhưng tất cả dường như đi ra một nơi nào đó giữa khoảng 4 và 10 phần trăm. đó là số lượng game thủ tôi sẽ phân loại như nghiện "Access là chìa khóa Gentile xem sự sẵn có tăng lên của công nghệ và sự lan truyền của Internet băng rộng như một Lý do chính cho việc này. "Một yếu tố nguy cơ nghiện là truy cập," ông nói. "Thật sự rất khó để có được nghiện thuốc nếu bạn không thể có được chúng. Tại sao nó khó khăn như vậy để kick thói quen đường của bạn Sugar: Tại sao nó quá khó để từ bỏ thói quen" Đây là lý do tại sao chúng ta đang thấy rối loạn Gaming Internet trở thành một lớn hơn vấn đề bởi vì bây giờ, không chỉ có gần như tất cả mọi người có một máy tính, và hầu như mọi người đều có một hệ thống trò chơi video trong nhà của họ ... nhưng bây giờ bạn đã có một chiếc điện thoại di động và bạn đã có trò chơi trên đó và bạn có thể truy cập vào trò chơi khá nhiều ở khắp mọi nơi. "của Hiệp hội tâm thần Mỹ DSM-5, một hướng dẫn mà phân loại các rối loạn tâm thần, liệt kê Internet Gaming Disorder là" một điều kiện bảo hành nghiên cứu lâm sàng và kinh nghiệm trước khi nó có thể được xem xét để đưa vào cuốn sách chính là một rối loạn chính thức. " Giải quyết 'ABC' Gentile cho biết trò chơi rất hấp dẫn bởi vì họ đáp ứng một "ABC" của nhu cầu con người. "The A Is Tự chủ, chúng tôi muốn cảm thấy chúng ta đang ở trong tầm kiểm soát. B là thuộc, chúng tôi muốn cảm thấy được kết nối với những người khác. Và C là Thẩm quyền, chúng tôi muốn cảm thấy rằng chúng tôi đang tốt vào những gì chúng tôi làm, "ông nói. Trò chơi có thể hoàn thành tất cả trong số này, hay ít nhất là họ làm gì khi các cầu thủ tốt và trở thành một phần của một cộng đồng trực tuyến xung quanh chúng . Mark Griffiths là một nhà tâm lý học điều lệ và các giám đốc của các đơn vị nghiên cứu Gaming quốc tế tại Đại học Nottingham Trent Ông tin rằng nghiện nắm để được liên tục thưởng trong khi chơi một trò chơi -. cho dù những phần thưởng là các buzz vật lý khi đánh bại điểm số cao của bạn, hoặc phần thưởng tâm lý khi biết rằng chơi chiến lược của bạn giúp bạn thành công. "Hầu hết các phần thưởng là - ít nhất ở một mức độ nào đó - không thể đoán trước," ông nói "Không biết khi nào phần thưởng tiếp theo sẽ đến giữ một số người chơi trong game.. Trong ngắn hạn, họ mang về chơi game mặc dù họ có thể không nhận được một phần thưởng ngay lập tức. Họ chỉ đơn giản là hy vọng rằng phần thưởng khác là "chỉ quanh góc" và tiếp tục chơi. "Làm thế nào tôi đã trở thành nghiện 'crack cocaine của cờ bạc' Làm thế nào tôi đã nghiện của cocaine của cờ bạc 'Ông cũng chỉ ra rằng trong thập kỷ qua, chúng tôi đã nhìn thấy một sự thay đổi từ độc console chơi game để chơi trực tuyến nhiều người lớn mà không có kết thúc, và không thể dừng lại. "Nhiều game thủ quá nhiều báo cáo rằng họ ghét log off và rời khỏi trò chơi như vậy," ông nói. "Họ don 't thích nó như là họ không biết những gì đang xảy ra trong game khi họ không trực tuyến. "Nếu chơi game vượt xa niềm vui Nhưng làm thế nào bạn có thể nói một điều thích thú lành mạnh của game là gì, và một chứng nghiện là gì? Không có định nghĩa phổ quát của nghiện, nhưng Gentile nhấn mạnh một đặc điểm quan trọng: "Nó có phải là một cái gì đó thực sự làm tổn hại cuộc sống của bạn," ông nói. "Những gì chúng tôi bắt đầu tìm kiếm trong các nghiên cứu ban đầu là nó đã trông giống như một số trẻ em đang làm tồi tệ hơn ở trường, làm tổn hại đến tình bạn của họ, làm tổn hại đến các mối quan hệ gia đình của họ. Họ không thể ngừng suy nghĩ về chơi game, đó là điều duy nhất mà họ muốn làm. "Griffin Mathieu, từ miền Nam California, chỉ 16, nhưng đã trải qua điều trị cho Internet Gaming Disorder. Theo mẹ của ông, Noelle, ông gặp phải sự lo âu và trầm cảm. Ông đã được giới thiệu với các trò chơi video ở tuổi 10. Theo thời gian, cha mẹ nhận thấy hành vi của mình bắt đầu thay đổi. Mối quan tâm chính Noelle là cô lập của mình. "Anh ấy muốn được chơi nhiều hơn, vì vậy mà mất đi từ thời gian gia đình, và mất đi từ xã hội với bạn bè của mình, "cô nói." Nó thực sự bắt đầu leo thang ở trường trung học và sau đó chúng tôi nhận thấy có một sự thay đổi thực sự trong Griffin quanh lớp 8, "cô tiếp tục. Mùa hè năm ngoái cha mẹ gửi ông trên một chương trình gọi là Outback Therapeutic Expeditions, ở Utah, nơi ông đã dành thời gian ngoài trời, xa các trò chơi của mình. Griffin đã điều trị sáu tuần trước khi trở về nhà. Noelle nói rằng ông vẫn có những thách thức với việc sử dụng công nghệ của mình, và trầm cảm của mình. Griffin nói vấn đề đi xa hơn những trò chơi mình: "Tôi muốn những đứa trẻ khác để nhận ra rằng những vấn đề họ đang đối mặt là không phải vì những gì đang xảy ra xung quanh họ, nhưng cũng có thể do thực tế là họ lại bên trong và sẽ không nói chuyện với bất cứ ai về chúng. Ngồi bên trong và nhìn chằm chằm vào màn hình sẽ không làm cho nó biến mất.






















































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: