Animation truyền thống được thực hiện bằng tay <br>vẽ hoặc vẽ khung liên tiếp của một <br>đối tượng, từng hơi khác so với trước <br>khung. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù <br>máy tính có thể là một trong để vẽ khác nhau <br>khung, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những <br>điểm bắt đầu và kết thúc khung và máy tính <br>sẽ tạo ra các bản vẽ giữa đầu tiên và <br>bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là <br>phim hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì <br>máy tính là chi tiết của một helper hơn một khởi. <br>____ Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, phức tạp <br>công thức toán học được sử dụng để tạo ra <br>chuỗi cuối cùng của hình ảnh. Những công thức hoạt động<br>trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số mà xác định <br>các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong <br>không gian toán học. Cơ sở dữ liệu bao gồm các <br>thiết bị đầu cuối, và màu sắc và thông tin cường độ. <br>Các chuyên gia được đào tạo là cần thiết để <br>tạo ra hiệu ứng như vậy vì hình ảnh động mà <br>có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến máy tính <br>kỹ thuật để chuyển đổi ba chiều, <br>bóng, và độ cong. <br>____ công nghệ cao hoạt hình máy tính cho bộ phim <br>liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng <br>với thiết bị đầu cuối màu đặc biệt hay bộ đệm khung. Các <br>bộ đệm khung là gì khác hơn là một hình ảnh khổng lồ <br>bộ nhớ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm <br>giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình.<br>____ Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ <br>màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với mức cao nhất <br>hình ảnh chất lượng tốt, máy ghi phim đắt tiền <br>được sử dụng. Các máy tính sẽ tính toán các vị trí <br>và màu sắc cho các nhân vật trong hình, và <br>gửi thông tin này để máy ghi âm, mà <br>bắt nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, các <br>hình ảnh được lưu trữ trên một đĩa từ lớn trước khi <br>được gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này <br>hoàn tất, nó được lặp lại cho frame kế tiếp. Khi <br>toàn bộ chuỗi đã được ghi lại trên <br>phim, bộ phim phải được xây dựng trước khi <br>hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi <br>có vẻ không đúng, các chuyển động phải<br>sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và <br>ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém <br>và mất thời gian. Thông thường, máy tính hoạt hình <br>công ty đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với đơn giản <br>bản vẽ dòng máy tính tạo ra trước khi bán <br>máy tính của họ với nhiệm vụ tính <br>độ phân giải cao, hình ảnh thực tế nhìn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
