Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive dịch - Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive Việt làm thế nào để nói

Animation traditionally is done by

Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive frames of anobject, each slightly different than the precedingframe. In computer animation, although thecomputer may be the one to draw the differentframes, in most cases the artist will draw thebeginning and ending frames and the computerwill produce the drawings between the first andthe last drawing. This is generally referred to ascomputer-assisted animation, because thecomputer is more of a helper than an originator.____ In full computer animation, complexmathematical formulas are used to produce thefinal sequence of pictures. These formulas operateon extensive databases of numbers that definethe objects in the pictures as they exist inmathematical space. The database consists ofendpoints, and color and intensity information.Highly trained professionals are needed toproduce such effects because animation thatobtains high degrees of realism involves computertechniques for three-dimensional transformation,shading, and curvatures.____ High-tech computer animation for filminvolves very expensive computer systems alongwith special color terminals or frame buffers. Theframe buffer is nothing more than a giant imagememory for viewing a single frame. It temporarilyholds the image for display on the screen.____ A camera can be used to film directly fromthe computer's display screen, but for the highestquality images possible, expensive film recordersare used. The computer computes the positionsand colors for the figures in the picture, andsends this information to the recorder, whichcaptures it on film. Sometimes, however, theimages are stored on a large magnetic disk beforebeing sent to the recorder. Once this process iscompleted, it is repeated for the next frame. Whenthe entire sequence has been recorded on thefilm, the film must be developed before theanimation can be viewed. If the entire sequencedoes not seem right, the motions must becorrected, recomputed, redisplayed, andrerecorded. This approach can be very expensiveand time consuming. Often, computer-animationcompanies first do motion tests with simplecomputer-generated line drawings before sellingtheir computers to the task of calculating thehigh-resolution, realistic-looking images.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Animation truyền thống được thực hiện bằng tay <br>vẽ hoặc vẽ khung liên tiếp của một <br>đối tượng, từng hơi khác so với trước <br>khung. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù <br>máy tính có thể là một trong để vẽ khác nhau <br>khung, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những <br>điểm bắt đầu và kết thúc khung và máy tính <br>sẽ tạo ra các bản vẽ giữa đầu tiên và <br>bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là <br>phim hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì <br>máy tính là chi tiết của một helper hơn một khởi. <br>____ Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, phức tạp <br>công thức toán học được sử dụng để tạo ra <br>chuỗi cuối cùng của hình ảnh. Những công thức hoạt động<br>trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số mà xác định <br>các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong <br>không gian toán học. Cơ sở dữ liệu bao gồm các <br>thiết bị đầu cuối, và màu sắc và thông tin cường độ. <br>Các chuyên gia được đào tạo là cần thiết để <br>tạo ra hiệu ứng như vậy vì hình ảnh động mà <br>có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến máy tính <br>kỹ thuật để chuyển đổi ba chiều, <br>bóng, và độ cong. <br>____ công nghệ cao hoạt hình máy tính cho bộ phim <br>liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng <br>với thiết bị đầu cuối màu đặc biệt hay bộ đệm khung. Các <br>bộ đệm khung là gì khác hơn là một hình ảnh khổng lồ <br>bộ nhớ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm <br>giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình.<br>____ Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ <br>màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với mức cao nhất <br>hình ảnh chất lượng tốt, máy ghi phim đắt tiền <br>được sử dụng. Các máy tính sẽ tính toán các vị trí <br>và màu sắc cho các nhân vật trong hình, và <br>gửi thông tin này để máy ghi âm, mà <br>bắt nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, các <br>hình ảnh được lưu trữ trên một đĩa từ lớn trước khi <br>được gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này <br>hoàn tất, nó được lặp lại cho frame kế tiếp. Khi <br>toàn bộ chuỗi đã được ghi lại trên <br>phim, bộ phim phải được xây dựng trước khi <br>hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi <br>có vẻ không đúng, các chuyển động phải<br>sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và <br>ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém <br>và mất thời gian. Thông thường, máy tính hoạt hình <br>công ty đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với đơn giản <br>bản vẽ dòng máy tính tạo ra trước khi bán <br>máy tính của họ với nhiệm vụ tính <br>độ phân giải cao, hình ảnh thực tế nhìn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng tay-<br>vẽ hoặc sơn khung hình kế tiếp của một<br>hơi khác so với các đối tượng trước<br>Khung. Trong hoạt hình máy tính, mặc dù<br>máy tính có thể là một để vẽ khác nhau<br>khung hình, trong hầu hết các trường hợp, nghệ sĩ sẽ vẽ<br>đầu và kết thúc khung và máy tính<br>sẽ tạo ra các bản vẽ giữa đầu tiên và<br>bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là<br>hình ảnh động hỗ trợ máy tính, bởi vì<br>máy tính là nhiều hơn một helper hơn một originator.<br>_ _ _ _ Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, phức tạp<br>công thức toán học được sử dụng để sản xuất<br>trình tự cuối cùng của hình ảnh. Các công thức này hoạt động<br>cơ sở dữ liệu mở rộng của các số xác định<br>các đối tượng trong hình ảnh khi chúng tồn tại trong<br>không gian toán học. Cơ sở dữ liệu bao gồm<br>điểm cuối và thông tin màu và cường độ.<br>Các chuyên gia được đào tạo cao là cần thiết để<br>sản xuất các hiệu ứng như vậy vì hình ảnh<br>có mức độ chủ nghĩa hiện thực cao liên quan đến máy tính<br>các kỹ thuật cho chuyển đổi ba chiều,<br>bóng, và cong vẹo.<br>_ _ _-Hoạt hình máy tính công nghệ cao cho phim<br>liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng<br>với các thiết bị đầu cuối màu đặc biệt hoặc bộ đệm khung. Trong<br>khung đệm là gì khác hơn là một hình ảnh khổng lồ<br>bộ nhớ để xem một khung duy nhất. Nó tạm thời<br>giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình.<br>Có thể sử dụng một máy ảnh để quay phim trực tiếp từ<br>màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với<br>chất lượng hình ảnh có thể, đắt tiền ghi phim<br>được sử dụng. Tính toán các vị trí<br>và màu sắc cho các con số trong hình ảnh, và<br>gửi thông tin này cho máy ghi âm,<br>chụp ảnh trên phim. Tuy nhiên, đôi khi,<br>hình ảnh được lưu trữ trên một đĩa từ lớn trước khi<br>được gửi đến máy ghi. Khi quá trình này được<br>hoàn thành, nó được lặp lại cho khung tiếp theo. Khi<br>toàn bộ chuỗi đã được ghi lại trên<br>phim, bộ phim phải được phát triển trước khi<br>hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi<br>không có vẻ đúng, các chuyển động phải được<br>Sửa chữa, tái hiện, Hiển thị lại, và<br>thu âm. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém<br>và tốn thời gian. Thường xuyên, máy tính hoạt hình<br>công ty đầu tiên làm thử nghiệm chuyển động với đơn giản<br>máy tính tạo ra các bản vẽ đường dây trước khi bán<br>máy tính của họ đến nhiệm vụ<br>hình ảnh có độ phân giải cao, trông thực tế.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 3:[Sao chép]
Sao chép!
Truyền thống nghệ thuật được làm bằng tay...<br>vẽ hay vẽ các khung nối tiếp của một<br>vật thể, mỗi cái hơi khác với cái trước<br>Khung.Trong hoạt động máy tính, mặc dù<br>máy tính có thể tạo ra sự khác biệt<br>trong nhiều trường hợp họa sĩ sẽ vẽ<br>bắt đầu và kết thúc khung và máy tính<br>sản xuất các bức tranh giữa cái đầu và<br>bức tranh cuối cùng.Cái này thường được gọi là<br>Hoạt cảnh hỗ trợ máy tính<br>máy tính có thể giúp đỡ nhiều hơn người tạo ra nó.<br>Trong hoạt động máy tính đầy đủ, phức tạp<br>Các công thức to án học được dùng để sản xuất<br>Chuỗi ảnh cuối cùng.Những công thức này hoạt động<br>về cơ sở dữ liệu rộng<br>các vật thể trong hình giống như chúng tồn tại trong<br>Không gian toán.Cơ sở dữ liệu gồm<br>điểm cuối, và thông tin màu và độ mạnh.<br>Những chuyên gia được đào tạo cao<br>tạo ra các hiệu ứng này bởi vì Hoạt cảnh<br>đạt mức độ chủ nghĩa cao liên quan đến máy tính<br>kỹ thuật chuyển dạng ba chiều,<br>bóng và đường cong.<br>Hoạt cảnh máy tính công nghệ cao cho phim<br>có hệ thống máy tính rất đắt tiền<br>với các kén màu đặc biệt hoặc đệm khung.Được.<br>Bộ đệm khung chỉ là một hình ảnh khổng lồ<br>trí nhớ để xem một khung hình.Tạm thời<br>giữ ảnh để hiển thị trên màn hình.<br>Một máy ảnh có thể được dùng để quay trực tiếp từ<br>màn hình hiển thị của máy tính, nhưng là cao nhất<br>ảnh chất lượng có thể, máy ghi hình đắt tiền<br>được sử dụng.Máy tính tính toán tư thế<br>và màu sắc cho các hình vẽ trong bức tranh, và<br>gửi thông tin này cho máy ghi âm, mà<br>chụp hình trong phim.Tuy nhiên, đôi khi<br>Ảnh được lưu giữ trên một đĩa từ lớn trước khi<br>được gửi vào máy ghi âm.Một khi quá trình này...<br>đã hoàn thành, nó lặp lại cho khung tiếp theo.Khi<br>Toàn bộ chuỗi đã được ghi lại trên<br>phim, bộ phim phải được phát triển trước khi...<br>hoạt cảnh có thể xem.Nếu toàn bộ chuỗi<br>Như thế là không đúng,<br>sửa, tái phát, và<br>chiếu lại.Cách tiếp cận này có thể rất đắt tiền.<br>và tốn thời gian.Thường, phim<br>Các công ty trước làm thử nghiệm chuyển động đơn giản<br>máy tính vẽ đường trước khi bán<br>máy tính của họ cho nhiệm vụ tính to án<br>hình ảnh hiện thực.<br>
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: