This keyword can also be used to change the handedness of POV-Ray (see dịch - This keyword can also be used to change the handedness of POV-Ray (see Việt làm thế nào để nói

This keyword can also be used to ch


This keyword can also be used to change the handedness of POV-Ray (see the question about Moray and POV- Ray handedness for more details).
Note: One could think ”why does not POV-Ray always set automatically the aspect ratio of the camera according to the resolution of the image?”.
There is one thing wrong in this thought: It assumes that pixels are always square (ie. the aspect ratio of the pixels is 1/1). The logic of this behaviour comes clear with an example:
Suppose that you design a scene using a regular 4/3 aspect ratio, as usual (like 320x240, 640x480 and so on). This image is designed to look good when viewing in a 4/3 monitor (as they all are in home computers).
Now you want to render this image for the Windows startup image. The resolution of the Windows startup image is 320x400. This resolution has not an aspect ratio of 4/3 and the pixels are not square (the pixels have an aspect ratio of 1/0.6 instead of 1/1). Now, when you render your image at a resolution of 320x400 with POV-Ray and show it with the monitor set to that resolution (as it is set at windows startup when the startup image is shown), the aspect ratio will be the correct one so the image will have the correct proportions (and it will not be squeezed in any direction).
If you had changed the aspect ratio of the camera to 320/400 (instead of using the default 4/3) you would not only have got a different image (showing parts of the scene not shown in the original or hiding parts visible in the original), but it would have looked sqeezed when shown in the 320x400 screen resolution.
Thus, the camera aspect ratio is the aspect ratio of the final image on screen, when viewed in the final resolution (which might not be a 4/3-resolution). Since the monitor screen has an aspect ratio of 4/3, this is the default for the camera as well.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Từ khóa này cũng có thể được sử dụng để thay đổi handedness POV-Ray (xem các câu hỏi về cá chình Moray và POV - Ray handedness cho biết thêm chi tiết).Lưu ý: Ai có thể nghĩ rằng "tại sao có không POV-Ray luôn luôn thiết lập tự động tỉ trong máy ảnh theo độ phân giải của hình ảnh?".Đó là một điều sai lầm ở đây nghĩ rằng: nó giả định rằng điểm ảnh luôn luôn vuông (ie. tỷ lệ khía cạnh của các điểm ảnh là 1/1). Logic của hành vi này nói rõ ràng với một ví dụ:Giả sử rằng bạn thiết kế một cảnh bằng cách sử dụng một thường xuyên 4/3 tỉ lệ, như bình thường (như 320 x 240, 640 x 480 và do đó trên). Hình ảnh này được thiết kế để nhìn tốt khi xem trong một màn hình 4/3 (như tất cả họ đang có trong máy tính gia đình).Bây giờ bạn muốn làm cho hình ảnh này cho hình ảnh khởi động của Windows. Độ phân giải hình ảnh khởi động của Windows là 320 x 400. Nghị quyết này đã không phải là một tỷ lệ khía cạnh của 4/3 và các điểm ảnh không vuông (các điểm ảnh có một tỉ lệ 1/0,6 thay vì 1/1). Bây giờ, khi bạn khiến hình ảnh của bạn ở độ phân giải 320 x 400 POV-Ray và hiển thị nó với màn hình thiết lập để giải quyết đó (như nó được thiết lập khi windows khởi động khi khởi động hình ảnh được hiển thị), tỷ lệ khía cạnh sẽ là một trong chính xác do đó hình ảnh sẽ có tỷ lệ chính xác (và nó sẽ không được vắt trong bất kỳ hướng nào).Nếu bạn đã thay đổi tỷ lệ khía cạnh của máy ảnh đến 320/400 (thay vì sử dụng mặc định 4/3) bạn sẽ không chỉ có có một hình ảnh khác nhau (các bộ phận của cảnh không được hiển thị trong bản gốc Hiển thị hoặc ẩn các phần có thể nhìn thấy trong bản gốc), nhưng nó đã có thể nhìn sqeezed khi hiển thị ở độ phân giải màn hình 320 x 400.Vì vậy, tỷ lệ khía cạnh máy ảnh là tỷ lệ khía cạnh của hình ảnh cuối cùng trên màn hình, khi xem ở độ phân giải cuối cùng (mà không có một 4/3-độ phân giải). Kể từ khi màn hình giám sát có một tỉ lệ 4/3, đây là mặc định cho máy ảnh như là tốt.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Từ khóa này cũng có thể được sử dụng để thay đổi thuận tay của POV-Ray (xem câu hỏi về Moray và pov- Ray thuận tay để biết thêm chi tiết).
Lưu ý: Người ta có thể nghĩ rằng "tại sao không POV-Ray luôn đặt tự động các tỉ lệ của ?. camera theo độ phân giải của hình ảnh "
có một điều sai lầm trong suy nghĩ này: Nó giả định rằng pixel luôn vuông (tức là tỉ lệ của các điểm ảnh là 1/1.). Logic của hành vi này xuất phát rõ ràng với một ví dụ:
Giả sử bạn thiết kế một cảnh sử dụng một tỷ lệ 4/3 khía cạnh thường xuyên, như thường lệ (như 320x240, 640x480 và vv). Hình ảnh này được thiết kế để nhìn tốt khi xem trong một màn hình 4/3 (như tất cả họ đều trong máy tính gia đình).
Bây giờ bạn muốn làm cho hình ảnh này cho các hình ảnh khởi động Windows. Độ phân giải của hình ảnh khởi động Windows là 320x400. Độ phân giải này không có một tỉ lệ 4/3 và các điểm ảnh không vuông (các điểm ảnh có một tỉ lệ 1 / 0.6 thay vì 1/1). Bây giờ, khi bạn làm cho hình ảnh của bạn với độ phân giải 320x400 với POV-Ray và hiển thị nó với màn hình thiết lập độ phân giải đó (vì nó được đặt ở cửa sổ khởi động khi hình ảnh khởi động được hiển thị), tỉ lệ sẽ là điều đúng vì vậy hình ảnh sẽ có tỷ lệ chính xác (và nó sẽ không được ép trong bất kỳ hướng nào).
Nếu bạn đã thay đổi tỷ lệ khía cạnh của máy ảnh để 320/400 (thay vì sử dụng mặc định 4/3), bạn sẽ không chỉ có được một hình ảnh khác nhau (hiển thị các bộ phận của cảnh không được hiển thị ở phần gốc hoặc che giấu có thể nhìn thấy trong bản gốc), nhưng nó đã có thể nhìn Ngòai khi thể hiện trong Nghị quyết 320x400 màn hình.
Như vậy, tỷ lệ khía cạnh camera là tỉ lệ của các thức hình ảnh trên màn hình, khi xem trong phán quyết cuối cùng (mà có thể không phải là một 4/3 độ phân giải). Kể từ khi màn hình có một tỉ lệ 4/3, đây là mặc định cho máy ảnh là tốt.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: