Từ khóa này cũng có thể được sử dụng để thay đổi handedness POV-Ray (xem các câu hỏi về cá chình Moray và POV - Ray handedness cho biết thêm chi tiết).Lưu ý: Ai có thể nghĩ rằng "tại sao có không POV-Ray luôn luôn thiết lập tự động tỉ trong máy ảnh theo độ phân giải của hình ảnh?".Đó là một điều sai lầm ở đây nghĩ rằng: nó giả định rằng điểm ảnh luôn luôn vuông (ie. tỷ lệ khía cạnh của các điểm ảnh là 1/1). Logic của hành vi này nói rõ ràng với một ví dụ:Giả sử rằng bạn thiết kế một cảnh bằng cách sử dụng một thường xuyên 4/3 tỉ lệ, như bình thường (như 320 x 240, 640 x 480 và do đó trên). Hình ảnh này được thiết kế để nhìn tốt khi xem trong một màn hình 4/3 (như tất cả họ đang có trong máy tính gia đình).Bây giờ bạn muốn làm cho hình ảnh này cho hình ảnh khởi động của Windows. Độ phân giải hình ảnh khởi động của Windows là 320 x 400. Nghị quyết này đã không phải là một tỷ lệ khía cạnh của 4/3 và các điểm ảnh không vuông (các điểm ảnh có một tỉ lệ 1/0,6 thay vì 1/1). Bây giờ, khi bạn khiến hình ảnh của bạn ở độ phân giải 320 x 400 POV-Ray và hiển thị nó với màn hình thiết lập để giải quyết đó (như nó được thiết lập khi windows khởi động khi khởi động hình ảnh được hiển thị), tỷ lệ khía cạnh sẽ là một trong chính xác do đó hình ảnh sẽ có tỷ lệ chính xác (và nó sẽ không được vắt trong bất kỳ hướng nào).Nếu bạn đã thay đổi tỷ lệ khía cạnh của máy ảnh đến 320/400 (thay vì sử dụng mặc định 4/3) bạn sẽ không chỉ có có một hình ảnh khác nhau (các bộ phận của cảnh không được hiển thị trong bản gốc Hiển thị hoặc ẩn các phần có thể nhìn thấy trong bản gốc), nhưng nó đã có thể nhìn sqeezed khi hiển thị ở độ phân giải màn hình 320 x 400.Vì vậy, tỷ lệ khía cạnh máy ảnh là tỷ lệ khía cạnh của hình ảnh cuối cùng trên màn hình, khi xem ở độ phân giải cuối cùng (mà không có một 4/3-độ phân giải). Kể từ khi màn hình giám sát có một tỉ lệ 4/3, đây là mặc định cho máy ảnh như là tốt.
đang được dịch, vui lòng đợi..
