Toàn cầu DMC Rollout UI Path: || Render cửa sổ Setup || > Tab V-Ray> Global DMC triển khai (khi V-Ray Adv là renderer sản xuất) V-Ray Adv toàn cầu DMC triển khai || Render cửa sổ Setup || > V-Ray RT tab> Global DMC triển khai (khi V-Ray RT là renderer sản xuất) V-Ray RT toàn cầu DMC sẽ giới thiệu một số cài đặt cho các mẫu DMC đang nằm trong việc triển khai toàn cầu DMC. Số lượng thực tế của mẫu DMC giá trị mờ sampler của được xác định bởi ba yếu tố: giá trị subdivs cho một hiệu ứng mờ cụ thể. . Điều này được nhân với Global subdivs multiplier Tầm quan trọng của các giá trị (ví dụ, phản xạ bóng tối có thể làm với ít mẫu hơn so với những người tươi sáng, vì ảnh hưởng của suy tư về kết quả cuối cùng là nhỏ hơn; đèn khu vực xa xôi yêu cầu mẫu ít hơn những người gần gũi hơn, vv). Căn số lượng mẫu được phân bổ cho một giá trị về tầm quan trọng được gọi là lấy mẫu quan trọng. Các phương sai (nghĩ rằng "tiếng ồn") của các mẫu lấy một giá trị cụ thể - nếu mẫu không phải là rất khác nhau từ mỗi khác, thì giá trị có thể làm với ít mẫu; nếu các mẫu là rất khác nhau, sau đó một số lượng lớn trong số họ sẽ là cần thiết để có được một kết quả tốt. Điều này về cơ bản hoạt động bằng cách tìm kiếm các mẫu khi chúng được tính từng người một và quyết định, sau khi mỗi mẫu mới, nếu có nhiều mẫu được yêu cầu. Kỹ thuật này được gọi là chấm dứt sớm hoặc lấy mẫu thích ứng. Thông tin chi tiết có sẵn trong phần thích ứng lấy mẫu. Toàn cầu DMC thông số Khóa tiếng ồn mô hình - khi tùy chọn này là On, kiểu lấy mẫu sẽ giống nhau từ frame này sang frame trong một hình ảnh động. Từ đây có thể không mong muốn trong một số trường hợp, bạn có thể tắt tùy chọn này tắt máy để thực hiện thay đổi kiểu lấy mẫu theo thời gian. Lưu ý rằng tái dựng hình cùng một khung sẽ tạo ra kết quả tương tự trong cả hai trường hợp. Sử dụng subdivs địa phương - khi bị vô hiệu, V-Ray sẽ tự động xác định subdivs giá trị để lấy mẫu vật liệu, ánh sáng và hiệu ứng đổ bóng khác dựa trên các thông số Min tỷ lệ che cho hình ảnh mẫu. Khi được kích hoạt, các giá trị subdivs từ các vật liệu tương ứng / đèn được sử dụng. Multiplier Subdivs - khi sử dụng subdivs cục bộ được bật, điều này sẽ nhân tất cả các giá trị subdiv trong khi hiển thị; bạn có thể sử dụng điều này để tăng / giảm chất lượng lấy mẫu ở khắp mọi nơi một cách nhanh chóng. Điều này ảnh hưởng đến tất cả mọi thứ, ngoại trừ bộ nhớ cache ánh sáng, bản đồ photon, chất ăn da và subdivs AA. Mọi thứ khác (irradiance map, brute-force GI, đèn khu vực, area shadows, glossy reflections / khúc xạ) bị ảnh hưởng bởi thông số này. Min mẫu - xác định số lượng tối thiểu của mẫu đó phải được thực hiện trước khi các thuật toán chấm dứt sớm được sử dụng. Giá trị cao hơn sẽ làm chậm điều xuống nhưng sẽ làm cho thuật toán chấm dứt sớm đáng tin cậy hơn. Đối với hầu hết các cảnh, không cần phải điều chỉnh thông số này. Lượng thích ứng - kiểm soát mức độ mà số lượng mẫu phụ thuộc vào tầm quan trọng của một giá trị mờ. Nó cũng kiểm soát số lượng tối thiểu các mẫu mà sẽ được thực hiện. Một giá trị của 1,0 có nghĩa là thích ứng đầy đủ; một giá trị của 0,0 có nghĩa là không thích ứng. Đối với hầu hết những cảnh không có nhu cầu điều chỉnh thông số này. Ngưỡng Noise - control án khi một giá trị bóng là "đủ tốt" để được sử dụng V-Ray. Điều này trực tiếp với tiếng ồn trong kết quả. Giá trị nhỏ hơn có nghĩa là ít tiếng ồn, mẫu hơn, và chất lượng cao hơn. Một giá trị của 0,0 có nghĩa là không thích ứng sẽ được thực hiện. Đối với hầu hết các cảnh, không cần phải điều chỉnh thông số này.
đang được dịch, vui lòng đợi..