Từ thời điểm này trên các khía cạnh được đề cập sẽ được đánh dấu là F, các đỉnh như V1, 2, 3 (x1, 2, 3, y1, 2, 3, z1, 2, 3) và véc tơ bình thường như N (xn, yn, zn). Vectơ bình thường được yêu cầu cho đồ họa trực quan của cơ thể vững chắc trên một màn hình máy tính do đó họ được bỏ qua trong các thuật toán slicing.
đang được dịch, vui lòng đợi..
