Alice was so astonished that she couldn't speak for a minute: it quite dịch - Alice was so astonished that she couldn't speak for a minute: it quite Việt làm thế nào để nói

Alice was so astonished that she co

Alice was so astonished that she couldn't speak for a minute: it quite seemed to take her breath away.

– 'Through the Looking Glass' by Lewis Carroll

This story is for every adult who's never had reason to play video games and thinks that's all they are – just games. You need to come with me, as Alice did with the White Rabbit, into a world you've never imagined. Since diving into the rabbit hole of gaming a few years ago, I've come to believe this is not just some trivial, peripheral world. It's the world that is coming, a world that is taking over the one in which you and I grew up. And a wonderland it is, plus some.

Recommended: Could you pass a US citizenship test?
I began writing about video games sort of the way Alice stumbled upon Carroll's rabbit hole. I was simply following the inescapable, supremely compelling "white rabbits" in my life, namely my kids. I wanted to know why these two would disappear to stare at these games for as long as I'd allow.


TEST YOUR KNOWLEDGE Could you pass a US citizenship test?

PHOTOS OF THE DAY Photos of the day 02/08
Ever since I started fumbling with joysticks and game controllers, I feel I've been falling slow-motion into a place I didn't really understand or appreciate. Like some kind of late-bloomer, I've also been having a slow-motion "Aha!"

This, I'm discovering, is a world in which choice is the rule, boundaries shift at will, and experimentation is the norm.

It is a world in which the player defines the "story," not an omnipotent author. And it's changing the way our children are growing up, the way they see themselves, and, ultimately, after years of interactive entertainment, the way they think and the society they're going to create.

If these seem like big thoughts for a gaming industry that the mainstream press largely dismisses as harmful, violent, testosterone-loaded escapism, consider this. Video games are expected to be a $31 billion industry by the end of this year, several times as big as the world's film industry. And violent games make up less than 10 percent of all those played.

But I digress. What I really want is to get you to float with me awhile past these new cultural signposts to see if you come to the same conclusions.

Since talking creatures are very much a part of that world, I thought we'd use some of Carroll's characters as guides along the way.

'Tell me which way I ought to walk from here?' asked Alice.

'That,' the Cheshire Cat replied, 'depends a good deal on where you want to get to.'

The first stop is "Seaman," by Sega. This console game uses voice-recognition technology to enable a cyber-creature to "hear" and respond to the players. The goal is to create and raise a creature that is half man, half fish. My (nearly) teenage son and I take on the challenge together.

We hatch a pea-sized egg that we have to lay in a watery womb with a delicate enough touch to allow it to stick to the sides and begin growing. A thermometer and light meter beep at us hourly when the zygote has gotten too cold or has too much light. Even so, we kill at least a dozen before we finally manage to get the darn thing to adhere and begin growing.

But given the fact that my son and I have other things to do in a day, like school and work, we flop numerous times during this stage, as well. By the time we produce a surly, adult cyber-pet, we feel as if we have created a new life, written a new story in which we are characters.

We try to encourage our cyber-pet to think about poetry or what he wants to do when he, it, grows up. It proves to be as strong-willed and demanding as any flesh-and-blood charge I've ever cared for. And it yells at us in English, not woofs and meows.

"Feed me!" "I'm REALLY COLD!!!!"

After several days of anguish, we decide to let it die. Homework lies unfinished. We must move on. We are relieved but guilt-ridden. My son shakes his head and says, "I never realized a pet required so much attention."

I have just achieved the golden ring of parenting. My offspring has learned to care for someone other than himself, and I have not had to flush a single, real goldfish down the toilet in the service of that lesson.

Johnny Wilson, author of "High Score! The Illustrated History of Electronic Games" tells a similar story of how games can provide a low-risk avenue for learning high-quality life lessons. A surgeon who sat next to Wilson in an airport asked him to troubleshoot a game the doctor was playing called "Life and Death." The doctor was worried because his cyber-patients were dying.

His anxiety over this was affecting his real work.

"I figured out," Mr. Wilson tells me, "it was because he wasn't sterilizing his instruments. He didn't see this step because in real life, the nurses take care of it." The doctor stopped killing his virtual patients and, as a nice aside, learned to appreciate his nurses.

'Get to your places!' shouted the Queen in a voice of thunder, and peopl
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Alice was so astonished that she couldn't speak for a minute: it quite seemed to take her breath away.– 'Through the Looking Glass' by Lewis CarrollThis story is for every adult who's never had reason to play video games and thinks that's all they are – just games. You need to come with me, as Alice did with the White Rabbit, into a world you've never imagined. Since diving into the rabbit hole of gaming a few years ago, I've come to believe this is not just some trivial, peripheral world. It's the world that is coming, a world that is taking over the one in which you and I grew up. And a wonderland it is, plus some.Recommended: Could you pass a US citizenship test?I began writing about video games sort of the way Alice stumbled upon Carroll's rabbit hole. I was simply following the inescapable, supremely compelling "white rabbits" in my life, namely my kids. I wanted to know why these two would disappear to stare at these games for as long as I'd allow.TEST YOUR KNOWLEDGE Could you pass a US citizenship test?PHOTOS OF THE DAY Photos of the day 02/08Ever since I started fumbling with joysticks and game controllers, I feel I've been falling slow-motion into a place I didn't really understand or appreciate. Like some kind of late-bloomer, I've also been having a slow-motion "Aha!"This, I'm discovering, is a world in which choice is the rule, boundaries shift at will, and experimentation is the norm.It is a world in which the player defines the "story," not an omnipotent author. And it's changing the way our children are growing up, the way they see themselves, and, ultimately, after years of interactive entertainment, the way they think and the society they're going to create.If these seem like big thoughts for a gaming industry that the mainstream press largely dismisses as harmful, violent, testosterone-loaded escapism, consider this. Video games are expected to be a $31 billion industry by the end of this year, several times as big as the world's film industry. And violent games make up less than 10 percent of all those played.But I digress. What I really want is to get you to float with me awhile past these new cultural signposts to see if you come to the same conclusions.Since talking creatures are very much a part of that world, I thought we'd use some of Carroll's characters as guides along the way.'Tell me which way I ought to walk from here?' asked Alice.'That,' the Cheshire Cat replied, 'depends a good deal on where you want to get to.'The first stop is "Seaman," by Sega. This console game uses voice-recognition technology to enable a cyber-creature to "hear" and respond to the players. The goal is to create and raise a creature that is half man, half fish. My (nearly) teenage son and I take on the challenge together.We hatch a pea-sized egg that we have to lay in a watery womb with a delicate enough touch to allow it to stick to the sides and begin growing. A thermometer and light meter beep at us hourly when the zygote has gotten too cold or has too much light. Even so, we kill at least a dozen before we finally manage to get the darn thing to adhere and begin growing.But given the fact that my son and I have other things to do in a day, like school and work, we flop numerous times during this stage, as well. By the time we produce a surly, adult cyber-pet, we feel as if we have created a new life, written a new story in which we are characters.We try to encourage our cyber-pet to think about poetry or what he wants to do when he, it, grows up. It proves to be as strong-willed and demanding as any flesh-and-blood charge I've ever cared for. And it yells at us in English, not woofs and meows."Feed me!" "I'm REALLY COLD!!!!"After several days of anguish, we decide to let it die. Homework lies unfinished. We must move on. We are relieved but guilt-ridden. My son shakes his head and says, "I never realized a pet required so much attention."I have just achieved the golden ring of parenting. My offspring has learned to care for someone other than himself, and I have not had to flush a single, real goldfish down the toilet in the service of that lesson.Johnny Wilson, author of "High Score! The Illustrated History of Electronic Games" tells a similar story of how games can provide a low-risk avenue for learning high-quality life lessons. A surgeon who sat next to Wilson in an airport asked him to troubleshoot a game the doctor was playing called "Life and Death." The doctor was worried because his cyber-patients were dying.His anxiety over this was affecting his real work."I figured out," Mr. Wilson tells me, "it was because he wasn't sterilizing his instruments. He didn't see this step because in real life, the nurses take care of it." The doctor stopped killing his virtual patients and, as a nice aside, learned to appreciate his nurses.'Get to your places!' shouted the Queen in a voice of thunder, and peopl
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Alice đã rất ngạc nhiên rằng mình không thể nói cho một phút: nó khá dường như mang hơi thở của cô ấy đi.

?? 'Thông qua Looking Glass "của Lewis Carroll

Câu chuyện này cho mọi người trưởng thành của những người không bao giờ có lý do để chơi trò chơi video và nghĩ rằng đó là tất cả họ ?? chỉ là trò chơi. Bạn cần phải đến với tôi, như Alice đã làm với Thỏ Trắng, vào một thế giới mà bạn chưa từng tưởng tượng. Kể từ khi lặn vào hang thỏ của game một vài năm trước đây, tôi đã đến để tin rằng đây không chỉ là một số nhỏ, thế giới ngoại vi. Đó là thế giới mà đang đến, một thế giới đang tham gia trên một trong đó bạn và tôi lớn lên. Và một wonderland nó là, cộng với một số.

Đề xuất: Ông có thể vượt qua một thử nghiệm công dân Hoa Kỳ
Tôi bắt đầu viết về video trò chơi loại cách Alice stumbled khi lỗ thỏ Carroll. Tôi chỉ đơn giản là sau khi không thể tránh được, vô cùng hấp dẫn "thỏ trắng" trong cuộc sống của tôi, cụ thể là các con tôi. Tôi muốn biết lý do tại sao hai người này sẽ biến mất để nhìn chằm chằm vào các trò chơi cho miễn là tôi muốn cho phép.


Kiểm tra kiến thức bạn có thể vượt qua một thử nghiệm công dân Mỹ?

ẢNH TRONG NGÀY Hình ảnh trong ngày 08/02
Kể từ khi tôi bắt đầu dò dẫm với cần điều khiển và bộ điều khiển trò chơi, tôi cảm thấy mình đã bị rơi chậm vào một nơi mà tôi đã không thực sự hiểu hoặc đánh giá. Cũng giống như một số loại cuối sai lầm lớn, tôi cũng đã có một chuyển động chậm "Aha!"

Này, tôi phát hiện ra, là một thế giới mà sự lựa chọn là các quy tắc, ranh giới chuyển theo ý muốn, và thử nghiệm là mức.

đó là một thế giới trong đó người chơi xác định "câu chuyện", không phải là một tác giả toàn năng. Và nó đang thay đổi cách con cái chúng ta đang lớn lên, cách họ nhìn thấy chính mình, và cuối cùng, sau nhiều năm của giải trí tương tác, cách họ nghĩ và xã hội chúng ta sẽ tạo ra.

Nếu những vẻ như suy nghĩ lớn cho một game ngành công nghiệp mà báo chí chính thống phần lớn bác bỏ là có hại, bạo lực, testosterone nạp thoát ly, xem xét việc này. Trò chơi video được dự kiến sẽ là một ngành công nghiệp 31000000000 $ vào cuối năm nay, nhiều lần lớn như công nghiệp điện ảnh thế giới. Và trò chơi bạo lực tạo nên ít hơn 10 phần trăm của tất cả những người chơi.

Nhưng tôi lạc đề. Những gì tôi thực sự muốn là để giúp bạn nổi với tôi một lúc qua các biển chỉ dẫn văn hóa mới để xem nếu bạn đi đến kết luận tương tự.

Từ khi sinh vật nói chuyện rất nhiều một phần của thế giới đó, tôi nghĩ chúng ta sẽ sử dụng một số nhân vật của Carroll như hướng dẫn đường đi.

"Nói cho tôi biết đó là cách tôi phải đi bộ từ đây? ' hỏi Alice.

"Đó," Cheshire Cat trả lời, "phụ thuộc rất tốt vào nơi bạn muốn đến."

Điểm dừng chân đầu tiên là "Seaman," bởi Sega. Chơi game này sử dụng công nghệ nhận dạng giọng nói để cho phép một cyber-sinh vật để "nghe" và đáp ứng với các cầu thủ. Mục đích là để tạo ra và nâng cao một sinh vật đó là một nửa người, nửa cá. (Gần như) Con trai tôi và tôi đi trên những thách thức với nhau.

Chúng tôi nở một quả trứng bằng hạt đậu mà chúng ta phải nằm trong một tử cung chảy nước với một liên lạc đủ tinh tế để cho phép nó dính vào hai bên và bắt đầu phát triển. Một tiếng bíp nhiệt và ánh sáng mét tại chúng tôi giờ khi hợp tử đã nhận được quá lạnh hoặc có quá nhiều ánh sáng. Mặc dù vậy, chúng tôi giết chết ít nhất một tá trước khi chúng tôi cuối cùng đã quản lý để có được điều darn để tuân thủ và bắt đầu phát triển.

Tuy nhiên, do thực tế là con trai của tôi và tôi có những thứ khác để làm trong một ngày, như trường học và làm việc, chúng tôi flop nhiều lần trong suốt giai đoạn này, là tốt. Vào thời điểm chúng tôi sản xuất một cáu kỉnh, người lớn cyber-vật nuôi, chúng tôi cảm thấy như thể chúng tôi đã tạo ra một cuộc sống mới, viết một câu chuyện mới, trong đó chúng tôi là những nhân vật.

Chúng tôi cố gắng khuyến khích cyber-vật nuôi của chúng tôi để suy nghĩ về thơ hoặc những gì anh ta muốn để làm gì khi anh ấy, nó, lớn lên. Nó chứng minh được là ý chí mạnh mẽ và đòi hỏi như bất kỳ trách thịt và máu mà tôi từng chăm sóc. Và nó hét lên với chúng tôi bằng tiếng Anh, không woofs và Meows.

"Hãy chăm sóc cho tôi!" "Tôi thực sự LẠNH !!!!"

Sau nhiều ngày đau khổ, chúng tôi quyết định để cho nó chết. Bài tập về nhà nằm dang dở. Chúng tôi phải di chuyển trên. Chúng tôi được thuyên giảm nhưng đầy tội lỗi. Con trai tôi lắc đầu và nói, "Tôi không bao giờ nhận ra một con vật nuôi cần rất nhiều sự chú ý."

Tôi vừa đạt được chiếc nhẫn vàng của cha mẹ. Con cái của tôi đã học được cách chăm sóc cho người khác hơn mình, và tôi đã không có để tuôn ra một single, cá vàng sản xuống nhà vệ sinh trong các dịch vụ của bài học đó.

Johnny Wilson, tác giả của "Điểm cao! Lịch sử Illustrated của Trò chơi điện tử" kể một câu chuyện tương tự như thế nào trò chơi có thể cung cấp một con đường có nguy cơ thấp cho việc học bài học cuộc sống chất lượng cao. Một bác sĩ phẫu thuật người ngồi bên cạnh Wilson tại một sân bay yêu cầu ông gỡ rối một trò chơi bác sĩ đang chơi gọi là "Cuộc sống và cái chết." Các bác sĩ đã lo lắng vì cyber-bệnh nhân của ông đã chết.

Lo lắng của Ngài trên này đã ảnh hưởng đến công việc thực tế của mình.

"Tôi đã tìm ra", ông Wilson nói với tôi, "đó là vì ông đã không được khử trùng dụng cụ của mình. Ông không xem bước này bởi vì trong thực tế đời sống, các y tá chăm sóc nó. " Các bác sĩ ngừng giết chết bệnh nhân ảo của mình và, như một mái sang một bên, học được đánh giá cao các y tá của mình.

"Nhận địa điểm của mình! ' hét Nữ hoàng trong một tiếng sấm sét, và peopl
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: