TutorialPage 8 of 15The Collision EventThe next event we will define i dịch - TutorialPage 8 of 15The Collision EventThe next event we will define i Việt làm thế nào để nói

TutorialPage 8 of 15The Collision E

Tutorial

Page 8 of 15

The Collision Event
The next event we will define is a Collision Event with the wall object. The collision event is triggered once for every step of the game that two instances are touching, and an instance is considered as touching when a part of its collision mask (as defined in the Sprite Properties overlaps that of the other instance in a collision. In this case we want the clown to bounce against the wall, changing direction and playing the bounce sound effect at the same time.

To do this, follow these steps: ◾Press the Add Event button. In the Event Selector click on the Collision Event button and select "obj_wall". The collision event between "obj_clown" and "obj_wall" is now added to the list of events.


◾Include a Bounce action by dragging it from the page at the right (from the "Move" tab, "Jump" section).


◾Leave the default values for this action. We are not interested in precise bounces and we want to bounce against solid objects (since we flagged the "obj_wall" object as solid in it's object properties).


◾Press OK to close the action window.


◾Select the tab "Main1", and from it include the Play Sound action in the collision event action list.


◾Drag the Play Sound action below the Bounce action already present. In the action window, click on the icon to the right of the Sound property which will bring up a list of all available sound assets (from the resource tree), and from the list select "snd_bounce". Leave the Loop property as false since we want to play the sound only once, not have it looping constantly.


◾Press OK to close the action.
That concludes the collision event with the wall object! It now has two actions to be performed (in the given order) when the collision occurs. If you have made a mistake, you can right-click with the mouse on an action you added and, for example, choose Delete to remove the action (or press the key on the keyboard). You can also choose Edit Values to change the properties of the action (double-clicking on the action will do the same), and you can drag them up and down to change the order in which they are executed within the action list for the event.






© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫnTrang 8 / 15Sự kiện va chạmSự kiện tiếp theo chúng tôi sẽ xác định là một sự kiện va chạm với đối tượng tường. Sự kiện va chạm được kích hoạt một lần cho từng bước của trò chơi mà hai trường hợp chạm vào, và một thể hiện được coi là chạm vào khi một phần của mặt nạ va chạm của nó (như được định nghĩa trong các thuộc tính ma trùng lặp của trường hợp khác trong một vụ va chạm. Trong trường hợp này, chúng tôi muốn hề để trả lại vào tường, thay đổi hướng và chơi hiệu ứng âm thanh thư bị trả lại cùng một lúc. Để làm điều này, hãy làm theo các bước sau: ◾Press nút thêm sự kiện. Trong trường hợp chọn bấm vào nút sự kiện va chạm và chọn "obj_wall". Sự kiện va chạm giữa "obj_clown" và "obj_wall" bây giờ được thêm vào danh sách các sự kiện. ◾Include một hành động trả lại bằng cách kéo nó từ trang ở bên phải (từ "Di chuyển" tab, "Nhảy" phần). ◾Leave giá trị mặc định cho hành động này. Chúng tôi không quan tâm đến chính xác bị trả lại và chúng tôi muốn trả lại chống lại các đối tượng rắn (kể từ khi chúng tôi đánh dấu các đối tượng "obj_wall" như là vững chắc trong thuộc tính đối tượng của nó). ◾Press OK để đóng cửa sổ hành động. ◾Select tab "Main1", và từ đó bao gồm các hành động chơi âm thanh trong danh sách hành động sự kiện va chạm. ◾Drag hành động chơi âm thanh dưới đây hành động tung lên đã có. Trong cửa sổ hành động, bấm vào biểu tượng ở bên phải của thuộc tính âm thanh đó sẽ đưa lên một danh sách tất cả tài sản có sẵn âm thanh (từ cây tài nguyên), và từ trong danh sách chọn "snd_bounce". Rời khỏi nơi vòng lặp là giả kể từ khi chúng tôi muốn chơi âm thanh chỉ một lần, không có nó looping liên tục. ◾Press OK để đóng các hành động. Đó là kết luận sự kiện va chạm với đối tượng tường! Nó bây giờ có hai hành động được thực hiện (theo thứ tự nhất định) khi va chạm xảy ra. Nếu bạn đã thực hiện một sai lầm, bạn có thể nhấp chuột phải chuột vào một hành động mà bạn đã thêm và, ví dụ, chọn Delete để loại bỏ các hành động (hoặc bấm các phím trên bàn phím). Bạn cũng có thể chọn chỉnh sửa các giá trị để thay đổi các thuộc tính của hành động (bấm-đúp vào ngày hành động sẽ làm như vậy), và bạn có thể kéo chúng lên và xuống để thay đổi thứ tự mà trong đó họ được thực hiện trong danh sách hành động cho sự kiện này. © Bản quyền YoYo trò chơi Ltd. 2014 tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn Trang 8 của 15 Các Collision tổ chức sự kiện Các sự kiện tiếp theo chúng ta sẽ định nghĩa là một sự kiện va chạm với các đối tượng tường. Các sự kiện va chạm được kích hoạt một lần cho mỗi bước của trò chơi mà hai trường hợp là cảm động, và một thể được coi như chạm khi một phần của mặt nạ va chạm của nó (như được định nghĩa trong Properties Sprite chồng chéo của các ví dụ khác trong một vụ va chạm. Trong trường hợp này, chúng tôi muốn các chú hề để trả lại vào tường, thay đổi hướng và chơi các hiệu ứng âm thanh bị trả lại cùng một lúc. Để làm điều này, hãy làm theo các bước sau:. ◾Press nút Add Event Trong tổ chức sự kiện Selector nhấp chuột vào nút Event Collision và chọn "obj_wall". Các sự kiện va chạm giữa "obj_clown" và "obj_wall" bây giờ được thêm vào danh sách các sự kiện. ◾Include một hành động trả lại bằng cách kéo nó từ trang ở bên phải (từ "Move" tab, "Jump "phần). ◾Leave các giá trị mặc ​​định cho hành động này. Chúng tôi không quan tâm đến việc bị trả lại chính xác và chúng tôi muốn trả lại đối với các vật thể rắn (kể từ khi chúng tôi đưa ra những cái" obj_wall "đối tượng là rắn trong thuộc tính đối tượng của nó). ◾Press OK để đóng cửa sổ hành động. ◾Select tab "Main1", và từ đó bao gồm các hành động Sound Phát trong danh sách va chạm hành động sự kiện. ◾Drag hành động Sound Chơi dưới hành động Thoát đã hiện diện. Trong cửa sổ này, bạn kích vào biểu tượng ở bên phải của tài sản âm thanh mà sẽ mang đến một danh sách của tất cả các tài sản âm thanh có sẵn (từ cây tài nguyên), và từ danh sách chọn "snd_bounce". Để lại tài sản Vòng như sai vì chúng tôi muốn chơi âm thanh duy nhất một lần, không có nó lặp liên tục. ◾Press OK để đóng các hành động. Đó là kết luận các sự kiện va chạm với các đối tượng tường! Nó bây giờ có hai hành động được thực hiện (theo thứ tự nhất định) khi va chạm xảy ra. Nếu bạn đã thực hiện một sai lầm, bạn có thể kích chuột phải chuột vào một hành động mà bạn đã thêm và, ví dụ, chọn Delete để loại bỏ các hành động (hoặc bấm

























phím trên bàn phím). Bạn cũng có thể chọn Edit giá trị để thay đổi các thuộc tính của hành động (double-click vào các hành động sẽ làm tương tự), và bạn có thể kéo chúng lên xuống để thay đổi thứ tự mà chúng được thực hiện trong danh sách hành động cho sự kiện . © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền







đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: