Hướng dẫn Trang 8 của 15 Các Collision tổ chức sự kiện Các sự kiện tiếp theo chúng ta sẽ định nghĩa là một sự kiện va chạm với các đối tượng tường. Các sự kiện va chạm được kích hoạt một lần cho mỗi bước của trò chơi mà hai trường hợp là cảm động, và một thể được coi như chạm khi một phần của mặt nạ va chạm của nó (như được định nghĩa trong Properties Sprite chồng chéo của các ví dụ khác trong một vụ va chạm. Trong trường hợp này, chúng tôi muốn các chú hề để trả lại vào tường, thay đổi hướng và chơi các hiệu ứng âm thanh bị trả lại cùng một lúc. Để làm điều này, hãy làm theo các bước sau:. ◾Press nút Add Event Trong tổ chức sự kiện Selector nhấp chuột vào nút Event Collision và chọn "obj_wall". Các sự kiện va chạm giữa "obj_clown" và "obj_wall" bây giờ được thêm vào danh sách các sự kiện. ◾Include một hành động trả lại bằng cách kéo nó từ trang ở bên phải (từ "Move" tab, "Jump "phần). ◾Leave các giá trị mặc định cho hành động này. Chúng tôi không quan tâm đến việc bị trả lại chính xác và chúng tôi muốn trả lại đối với các vật thể rắn (kể từ khi chúng tôi đưa ra những cái" obj_wall "đối tượng là rắn trong thuộc tính đối tượng của nó). ◾Press OK để đóng cửa sổ hành động. ◾Select tab "Main1", và từ đó bao gồm các hành động Sound Phát trong danh sách va chạm hành động sự kiện. ◾Drag hành động Sound Chơi dưới hành động Thoát đã hiện diện. Trong cửa sổ này, bạn kích vào biểu tượng ở bên phải của tài sản âm thanh mà sẽ mang đến một danh sách của tất cả các tài sản âm thanh có sẵn (từ cây tài nguyên), và từ danh sách chọn "snd_bounce". Để lại tài sản Vòng như sai vì chúng tôi muốn chơi âm thanh duy nhất một lần, không có nó lặp liên tục. ◾Press OK để đóng các hành động. Đó là kết luận các sự kiện va chạm với các đối tượng tường! Nó bây giờ có hai hành động được thực hiện (theo thứ tự nhất định) khi va chạm xảy ra. Nếu bạn đã thực hiện một sai lầm, bạn có thể kích chuột phải chuột vào một hành động mà bạn đã thêm và, ví dụ, chọn Delete để loại bỏ các hành động (hoặc bấm
phím trên bàn phím). Bạn cũng có thể chọn Edit giá trị để thay đổi các thuộc tính của hành động (double-click vào các hành động sẽ làm tương tự), và bạn có thể kéo chúng lên xuống để thay đổi thứ tự mà chúng được thực hiện trong danh sách hành động cho sự kiện . © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..