The dinosaur now avoids the tower on its path to rampaging the player' dịch - The dinosaur now avoids the tower on its path to rampaging the player' Việt làm thế nào để nói

The dinosaur now avoids the tower o

The dinosaur now avoids the tower on its path to rampaging the player's village,
mwuahaha!
Congratulations, you've now learned the basics of GameplayKit's pathfinding system. Keep reading for some more practice, or skip forward to the next chapter
where you'll use GameplayKit's Agents, Goals, and Behavior system to add some
basic artificial intelligence into your game.
Challenges
This chapter has two challenges - one to get practice adding additional types of
obstacles, and one to fix an annoying bug you may have noticed while testing your
game with the z-ordering of sprites.
If you get stuck, you can find solutions in the resources for this chapter—but to get
the most from this book, give these your best shot before you look!
Challenge 1: More obstacles
Now that you're calculating your dinosaur's path using your obstacle graph, it's time
to add some non-tower obstacles to the scene to make it a little more interesting.
To do that, you're going to create a new ObstacleEntity.
Your new ObstacleEntity will have a SpriteComponent so it can be rendered to the
scene, and a ShadowComponent so it can have a shadow and be used in the obstacle
graph.
To place obstacles in the scene, you'll position them in the GameScene.sks scene
file, in the .Sprites layer. Then, when Sprite Kit creates an ObstacleEntity in the
GameScene, the entity will use its obstacle node in the scene file as a reference.
First of all, add some obstacles to the GameScene.
Open GameScene.sks. In the Media Library, find the Stone1.png sprite:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Những con khủng long bây giờ tránh tháp trên con đường của nó để rampaging làng của người chơi,mwuahaha!Xin chúc mừng, bây giờ bạn đã học những điều cơ bản của GameplayKit pathfinding hệ thống. Hãy đọc để một số thực hành nhiều hơn, hoặc chuyển tiếp sang chương tiếp theonơi mà bạn sẽ sử dụng đại lý, mục tiêu và hành vi GameplayKit của hệ thống để thêm một sốtrí tuệ nhân tạo cơ bản vào trò chơi của bạn.Thách thứcChương này có hai thách thức - để có được thực hành thêm các loạichướng ngại vật, và một để sửa chữa một lỗi gây phiền nhiễu, bạn có thể nhận thấy trong khi thử nghiệm của bạntrò chơi với z thứ tự của sprites.Nếu bạn gặp khó khăn, bạn có thể tìm thấy giải pháp trong các nguồn tài nguyên cho chương này- nhưng để có đượcHầu hết từ cuốn sách này, cho những shot tốt nhất của bạn trước khi bạn nhìn!Thách thức 1: Thêm những trở ngạiBây giờ mà bạn đang tính toán khủng long của bạn đường dẫn bằng cách sử dụng đồ thị trở ngại của bạn, đó là thời gianđể thêm một số trở ngại tháp đến hiện trường để làm cho nó thú vị hơn một chút.Để làm điều đó, bạn sẽ tạo ra một ObstacleEntity mới.ObstacleEntity mới của bạn sẽ có một SpriteComponent do đó, nó có thể được trả lại cho cáccảnh, và một ShadowComponent vì vậy nó có thể có một bóng và được sử dụng trong những trở ngạiđồ thị.Để đặt chướng ngại vật trong cảnh, bạn sẽ vị trí chúng trong cảnh GameScene.skstập tin, trong các. Sprites lớp. Sau đó, khi ma bộ tạo ra một ObstacleEntity trong cácGameScene, các thực thể sẽ sử dụng nút trở ngại trong tập tin cảnh như một tham chiếu.Trước hết, thêm một số trở ngại đối với GameScene.Mở GameScene.sks. Trong thư viện phương tiện truyền thông, tìm thấy ma Stone1.png:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các khủng long giờ tránh các tòa tháp trên đường đi của nó để rampaging làng của người chơi,
mwuahaha!
Xin chúc mừng, bây giờ bạn đã học được những điều cơ bản của hệ thống tìm đường GameplayKit của. Hãy đọc sách cho một số thực hành nhiều hơn, hoặc bỏ qua phía trước để các chương tiếp theo
mà bạn sẽ sử dụng Đại lý GameplayKit của, mục tiêu, và hệ thống hành vi để thêm một
số. Trí tuệ nhân tạo cơ bản vào trò chơi của bạn
Thách thức
chương này có hai thách thức - một để có được thực hành bổ sung thêm loại
chướng ngại vật, và một để sửa chữa một lỗi khó chịu bạn có thể nhận thấy trong khi thử nghiệm của bạn
trò chơi với z-Trật tự của các sprites.
Nếu bạn gặp khó khăn, bạn có thể tìm thấy giải pháp trong các nguồn lực cho chương này-nhưng để có được
nhiều nhất từ này cuốn sách, cung cấp cho những tấm ảnh tốt nhất của bạn trước khi bạn nhìn!
Thách thức 1: Nhiều trở ngại
Bây giờ bạn đang tính toán đường đi của con khủng long của bạn bằng cách sử dụng đồ thị trở ngại của bạn, đó là thời gian
để thêm một số trở ngại không tháp đến hiện trường để làm cho nó thú vị hơn một chút.
Để làm điều đó, bạn sẽ tạo ra một ObstacleEntity mới.
ObstacleEntity mới của bạn sẽ có một SpriteComponent để nó có thể được trả lại cho các
trường, và một ShadowComponent để nó có thể có một cái bóng và được sử dụng trong các trở ngại
đồ thị.
Để đặt chướng ngại vật trong bối cảnh đó, bạn sẽ đặt chúng trong GameScene.sks cảnh
tập tin, trong các lớp .Sprites. Sau đó, khi Sprite Kit tạo ra một ObstacleEntity trong
GameScene, các thực thể sẽ sử dụng nút trở ngại của nó trong tập tin cảnh như một tài liệu tham khảo.
Trước hết, thêm một số trở ngại trong việc GameScene.
Mở GameScene.sks. Trong Thư viện Truyền thông, tìm sprite Stone1.png:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: