sửa đổi trò chơi
để cung cấp cho người chơi của bạn tự do sáng tạo hết sức với trò chơi của bạn, bạn có thể cho phép họ thay đổi bản thân trò chơi, thiết kế lại bản thân mình. Sửa đổi trò chơi, hoặc mods, là rất phổ biến với cộng đồng game thủ hardcore và gần như là một tính năng bắt buộc của bất kỳ trò chơi mạng nhiều người lớn (ngoài trò chơi dựa trên máy chủ như World of Warcraft). Cung cấp cho người chơi những công cụ mod xây dựng cũng có ý nghĩa kinh doanh tốt. Nội dung ban đầu của trò chơi của bạn có thể giữ cho mọi người quan tâm chỉ một thời gian nhất định, nhưng nếu mọi người có thể xây dựng mods sử dụng công cụ trò chơi của bạn (như họ có thể với Unreal và Half-Life 2 động cơ), mọi người sẽ tiếp tục mua trò chơi của bạn chỉ để có thể chơi các mods.
Cho phép các mods là chi tiết của vấn đề của một lập trình hơn vấn đề của nhà thiết kế, vì vậy cuốn sách này không thảo luận về chúng trong nhiều chi tiết.
Biên tập Cấp Một biên tập viên cấp cho phép người chơi để xây dựng mức độ của riêng của họ cho một trò chơi. Một số biên tập viên cấp phép người chơi chỉ để xác định một cảnh quan mới, những người khác cho phép họ xác định nhân vật mới là tốt, và một số đi xa như vậy để cho phép xây dựng lại toàn bộ trò chơi. Nói chung, tuy nhiên, một trình soạn thảo mức độ tốt cho phép người chơi xây dựng một phong cảnh hoàn toàn mới, những thách thức đặt trong nó, và viết kịch bản mà các công cụ trò chơi có thể oper-ăn. Nếu bạn làm việc trên một trò chơi lớn để bán thương mại, nhóm của bạn sẽ gần như chắc chắn bao gồm các công cụ lập trình viên sẽ xây dựng một biên tập viên cấp cho các nhà thiết kế trình độ để sử dụng. Để thực hiện các biên tập viên cấp sẵn cho các cầu thủ, chứ không phải chỉ có ích như một công cụ trong nhà, bạn phải chắc chắn rằng nó là như mạnh mẽ và cũng được thiết kế như các phần mềm trò chơi riêng của mình. Hai biên tập viên cấp tuyệt vời mà bạn nên học là 2D StarCraft Campaign Editor, đó là bao gồm StarCraft, và biên tập viên Hammer 3D mà đi kèm với Half-Life 2. Để biết thêm đọc về biên tập viên cấp và các công cụ thiết kế khác, xem bài viết Richard Rouse của "Thiết kế Thiết kế Công cụ" trong webzine các nhà phát triển Gamasutra (Rouse, 2000).
đang được dịch, vui lòng đợi..
