game modificationTo give your players the utmost creative freedom with dịch - game modificationTo give your players the utmost creative freedom with Việt làm thế nào để nói

game modificationTo give your playe

game modification
To give your players the utmost creative freedom with your game, you can permit them to modify the game itself—to redesign it themselves. Game modifications, or mods, are extremely popular with the hardcore gamer community and almost an obligatory feature of any large multiplayer networked game (apart from server- based games such as World of Warcraft). Providing the player with mod-building tools also makes good business sense. Your game’s original content can keep people interested for only a certain amount of time, but if people can build mods that use your game engine (as they can with the Unreal and Half-Life 2 engines), people will continue to buy your game just to be able to play the mods.
Allowing for mods is more of a programmer’s problem than a designer’s problem, so this book does not discuss them in much detail.
Level Editors A level editor allows players to construct their own levels for a game. Some level editors permit players only to define a new landscape; others allow them to define new characters as well; and a few go so far as to permit rebuilding the entire game. Generally, however, a good level editor lets the player construct a completely new landscape, place challenges in it, and write scripts that the game engine can oper- ate. If you work on a large game for commercial sale, your team will almost certainly include tools programmers who will build a level editor for the level designers to use. To make the level editor available to the players, rather than useful only as an in-house tool, you must make sure it is as robust and well designed as the game software itself. Two superb level editors that you should study are the 2D StarCraft Campaign Editor, which is included with StarCraft, and the Hammer 3D editor that comes with Half-Life 2. For further reading about level editors and other design tools, see Richard Rouse’s article “Designing Design Tools” in the Gamasutra developers’ webzine (Rouse, 2000).
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
chơi Game sửa đổi
để cung cấp cho người chơi của bạn tối đa tự do sáng tạo với trò chơi của bạn, bạn có thể cho phép họ để sửa đổi trò chơi chính nó-thiết kế lại nó mình. Trò chơi modifications, hoặc mods, đang rất phổ biến với cộng đồng game thủ hardcore và gần như là một tính năng bắt buộc của bất kỳ trò chơi nối mạng nhiều người lớn (ngoài máy chủ-dựa trò chơi như World of Warcraft). Cung cấp cho người chơi với công cụ mod-xây dựng cũng làm cho tinh thần kinh doanh tốt. Nội dung ban đầu của trò chơi của bạn có thể giữ cho mọi người quan tâm cho chỉ một số tiền nhất định của thời gian, nhưng nếu người dân có thể xây dựng mods mà sử dụng công cụ trò chơi của bạn (như họ có thể với Unreal và chu kỳ bán rã 2 động cơ), người sẽ tiếp tục mua trò chơi của bạn chỉ để có thể chơi các mods.
Cho phép các mods là nhiều hơn nữa của một lập trình viên của vấn đề hơn vấn đề của một nhà thiết kế, do đó, cuốn sách này thảo luận chúng trong nhiều chi tiết.
biên tập viên cấp biên tập viên cấp A cho phép người chơi để xây dựng mức độ của riêng của họ cho một trò chơi. Một số biên tập viên cấp cho phép người chơi chỉ để define một cảnh quan mới; những người khác cho phép họ để define nhân vật mới cũng; và một vài đi xa như để cho phép xây dựng lại toàn bộ trò chơi. Nói chung, Tuy nhiên, một biên tập viên cấp tốt cho phép người chơi xây dựng một phong cảnh hoàn toàn mới, nơi thách thức trong nó, và kịch bản viết rằng công cụ trò chơi có thể nhận - ăn. Nếu bạn làm việc trên một trò chơi lớn nhất bán thương mại, nhóm của bạn gần như chắc chắn sẽ bao gồm các công cụ lập trình viên sẽ xây dựng một biên tập viên cấp cho các nhà thiết kế cấp để sử dụng. Để làm cho biên tập viên cấp có sẵn cho các cầu thủ, thay vì hữu ích chỉ như là một công cụ trong nhà, bạn phải chắc chắn rằng nó là mạnh mẽ và cũng được thiết kế như là phần mềm trò chơi bản thân. Biên tập viên cấp hai tuyệt vời bạn nên học tập là trình soạn thảo chiến dịch 2D StarCraft, đó là bao gồm trong StarCraft, và biên tập viên 3D búa mà đi kèm với chu kỳ bán rã 2. Để đọc thêm về mức độ biên tập viên và các công cụ thiết kế khác, nhìn thấy Richard Rouse bài viết "thiết kế công cụ thiết kế" trong các nhà phát triển Gamasutra webzine (Rouse, 2000).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
sửa đổi trò chơi
để cung cấp cho người chơi của bạn tự do sáng tạo hết sức với trò chơi của bạn, bạn có thể cho phép họ thay đổi bản thân trò chơi, thiết kế lại bản thân mình. Sửa đổi trò chơi, hoặc mods, là rất phổ biến với cộng đồng game thủ hardcore và gần như là một tính năng bắt buộc của bất kỳ trò chơi mạng nhiều người lớn (ngoài trò chơi dựa trên máy chủ như World of Warcraft). Cung cấp cho người chơi những công cụ mod xây dựng cũng có ý nghĩa kinh doanh tốt. Nội dung ban đầu của trò chơi của bạn có thể giữ cho mọi người quan tâm chỉ một thời gian nhất định, nhưng nếu mọi người có thể xây dựng mods sử dụng công cụ trò chơi của bạn (như họ có thể với Unreal và Half-Life 2 động cơ), mọi người sẽ tiếp tục mua trò chơi của bạn chỉ để có thể chơi các mods.
Cho phép các mods là chi tiết của vấn đề của một lập trình hơn vấn đề của nhà thiết kế, vì vậy cuốn sách này không thảo luận về chúng trong nhiều chi tiết.
Biên tập Cấp Một biên tập viên cấp cho phép người chơi để xây dựng mức độ của riêng của họ cho một trò chơi. Một số biên tập viên cấp phép người chơi chỉ để xác định một cảnh quan mới, những người khác cho phép họ xác định nhân vật mới là tốt, và một số đi xa như vậy để cho phép xây dựng lại toàn bộ trò chơi. Nói chung, tuy nhiên, một trình soạn thảo mức độ tốt cho phép người chơi xây dựng một phong cảnh hoàn toàn mới, những thách thức đặt trong nó, và viết kịch bản mà các công cụ trò chơi có thể oper-ăn. Nếu bạn làm việc trên một trò chơi lớn để bán thương mại, nhóm của bạn sẽ gần như chắc chắn bao gồm các công cụ lập trình viên sẽ xây dựng một biên tập viên cấp cho các nhà thiết kế trình độ để sử dụng. Để thực hiện các biên tập viên cấp sẵn cho các cầu thủ, chứ không phải chỉ có ích như một công cụ trong nhà, bạn phải chắc chắn rằng nó là như mạnh mẽ và cũng được thiết kế như các phần mềm trò chơi riêng của mình. Hai biên tập viên cấp tuyệt vời mà bạn nên học là 2D StarCraft Campaign Editor, đó là bao gồm StarCraft, và biên tập viên Hammer 3D mà đi kèm với Half-Life 2. Để biết thêm đọc về biên tập viên cấp và các công cụ thiết kế khác, xem bài viết Richard Rouse của "Thiết kế Thiết kế Công cụ" trong webzine các nhà phát triển Gamasutra (Rouse, 2000).
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: