Galatea Blog Our Projects Contact usHow Danone increased its sales wit dịch - Galatea Blog Our Projects Contact usHow Danone increased its sales wit Việt làm thế nào để nói

Galatea Blog Our Projects Contact u


Galatea

Blog

Our Projects

Contact us
How Danone increased its sales with gamification2015-12-10 08:56:18
How Danone increased its sales with gamification
Published: 10 December 2015 Written by Silvana No comments Categories: Gamification, Strategy
Customer engagement is extremely important for brands, and as we said before, Hooptap is an excellent tool to engage your customers through gamification.

Today, we’re talking about one of the gamification success cases through this platform: the project done by the bran Danone and the supermarket chain Consum. This campaign took place during the months of September and October 2015.

Which were Danone’s goals?

Consum and Danone had worked together before with other point campaigns to engage and incentivize their customers. With this new strategy, they were trying to accomplish three objectives:

Promote thre strategic products in Danone’s line: Activia, Danacol and Actimel.
Increase the purchase of these products in supermarkets in a 20%.
Connect with the youngest users with the digital game environment they are so accustomed to.
This engagement proce was done through Consum supermarkets, thanks to their loyalty program, which works through a card to get gift cards and discounts for the consumer’s next purchases.

danone

What was the strategy?

The brands used Hooptap’s gamification platform for their customers to interact with the different varieties of Danone products and their specifications. The platform allowed Consum and Danone to inform their customers about products, keep them longer in their brand environment and send their messages also outside their stores.

Danone challenged customers to play new games each day to win personalized prizes, while they discovered new content about the products and the brand itself.

Arcade games and quizzes allowed users to have fun with promoting products and learn about new promotions and product features. These games were replaced weekly by other ones for users to keep their attention and motivation to win points inside the platform through game and purchasing products in their usual point of sale.

Thanks to this platform, interaction between user and brand is much faster, and therefore a more proactive relationship is built, since this differentiates itself from others by offering rewards in a closer and more ludic way.

Thanks to this tool, Danone invited users to play in the platform daily. In orther to keep their interest, games changed weekly, and thanks to them, users familiarized themselves with the promoting products. Moreover, thanks to these features, the final user relates brand with fun, which is a strong point to make the brand more attractive.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Galatea Blog Các dự án của chúng tôi Liên hệ với chúng tôiLàm thế nào Danone tăng doanh số bán hàng của mình với gamification2015-12-10 08:56:18Làm thế nào Danone tăng doanh số bán hàng của mình với gamificationĐược đăng: ngày 10 tháng 12 năm 2015 viết bởi Silvana No comments Thể loại: Gamification, chiến lượcKhách hàng tham gia là vô cùng quan trọng cho các nhãn hiệu, và như chúng tôi đã nói trước, Hooptap là một công cụ tuyệt vời để thu hút khách hàng của bạn thông qua gamification.Hôm nay, chúng ta đang nói về một trong các trường hợp thành công gamification thông qua nền tảng này: các dự án được thực hiện bởi cám Danone và chuỗi siêu thị Consum. Chiến dịch này diễn ra trong tháng chín và tháng mười 2015.Đó là mục tiêu của Danone?Consum và Danone đã làm việc với nhau trước khi với các chiến dịch khác của điểm đến tham gia và incentivize khách hàng của họ. Với chiến lược mới này, họ đã cố gắng để đạt ba mục tiêu:Quảng bá sản phẩm chiến lược thre trong đường dây của Danone: Activia, Danacol và Actimel.Tăng việc mua các sản phẩm tại các siêu thị ở 20%.Kết nối với những người dùng trẻ nhất với môi trường game kỹ thuật số, họ đang rất quen với.Proce cam kết này được thực hiện thông qua các siêu thị Consum, nhờ chương trình lòng trung thành của họ, mà hoạt động thông qua một thẻ để có được thẻ quà tặng và giảm giá cho người tiêu dùng mua hàng tiếp theo.DanoneChiến lược là gì?Các thương hiệu sử dụng nền tảng gamification của Hooptap cho khách hàng của họ để tương tác với các giống khác nhau của Danone sản phẩm và thông số kỹ thuật của họ. Nền tảng cho phép Consum Danone để thông báo cho khách hàng của họ về sản phẩm, Giữ cho chúng dài hơn trong môi trường thương hiệu của họ và gửi tin nhắn của họ cũng ở bên ngoài cửa hàng của họ.Danone thách thức khách hàng để chơi trò chơi mới mỗi ngày để giành giải thưởng cá nhân, trong khi họ phát hiện ra các nội dung mới về các sản phẩm và thương hiệu riêng của mình.Arcade trò chơi và câu đố cho phép người dùng để có niềm vui với việc thúc đẩy sản phẩm và tìm hiểu về chương trình khuyến mãi mới và tính năng sản phẩm. Các trò chơi được thay hàng tuần bởi những người khác cho người sử dụng để giữ sự chú ý và động lực để giành chiến thắng điểm bên trong nền tảng thông qua các trò chơi và mua sản phẩm tại điểm bình thường của họ bán hàng của họ.Nhờ vào nền tảng này, sự tương tác giữa người dùng và thương hiệu là nhanh hơn nhiều, và do đó mối quan hệ tích cực hơn được xây dựng, vì điều này phân biệt chính nó từ những người khác bằng cách cung cấp các phần thưởng ở một địa điểm gần nhất và thêm ludic cách.Nhờ công cụ này, Danone mời người dùng để chơi trong nền tảng hàng ngày. Ở khác để giữ quan tâm của họ, trò chơi thay đổi hàng tuần, và nhờ đó, người dùng làm quen mình với thúc đẩy các sản phẩm. Hơn nữa, nhờ các tính năng này, người sử dụng cuối cùng liên quan đến thương hiệu với niềm vui, đó là một điểm mạnh để làm cho các thương hiệu hấp dẫn hơn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!

Galatea

Blog

Dự án của chúng tôi

Liên hệ với chúng tôi
như thế nào Danone tăng doanh số bán hàng với gamification2015-12-10 08:56:18
Làm thế nào Danone tăng doanh số bán hàng của mình với trò chơi điện tử ứng dụng hóa
đăng: 10 tháng 12 năm 2015 Viết bởi Silvana No comments Thể loại: trò chơi điện tử ứng dụng hóa, chiến lược
tham gia của khách hàng là vô cùng quan trọng đối với . nhãn hiệu, và như chúng tôi đã nói trước đây, Hooptap là một công cụ tuyệt vời để thu hút khách hàng của bạn thông qua các trò chơi điện tử ứng dụng hóa

Hôm nay, chúng ta đang nói về một trong các trường hợp trò chơi điện tử ứng dụng hóa thành công thông qua các nền tảng này: các dự án thực hiện bởi các cám Danone và chuỗi siêu thị consum. Chiến dịch này đã diễn ra trong tháng Chín và tháng Mười năm 2015.

Trong đó là mục tiêu? Danone

consum và Danone đã làm việc với nhau trước khi có chiến dịch điểm khác để thu hút và khuyến khích khách hàng của họ. Với chiến lược mới này, họ đã cố gắng để thực hiện ba mục tiêu:

Thúc đẩy thre sản phẩm chiến lược trong dòng Danone:. Activia, Danacol và Actimel
Tăng mua các sản phẩm trong siêu thị ở 20%.
Kết nối với người dùng trẻ với môi trường trò chơi kỹ thuật số họ là như vậy quen với.
qui cam kết này được thực hiện thông qua các siêu thị consum, nhờ vào chương trình lòng trung thành của họ, mà làm việc thông qua một thẻ để có được thẻ quà tặng và giảm giá cho mua hàng tiếp theo của người tiêu dùng.

Danone

chiến lược? là gì

các thương hiệu sử dụng nền tảng trò chơi điện tử ứng dụng hóa Hooptap của cho khách hàng của họ để tương tác với các giống khác nhau của sản phẩm Danone và thông số kỹ thuật của họ. Nền tảng này cho phép consum và Danone để thông báo cho khách hàng của họ về sản phẩm, giữ chúng lâu hơn trong môi trường thương hiệu của họ và gửi tin nhắn của họ cũng ở bên ngoài cửa hàng của họ.

Danone thách thức khách hàng để chơi các trò chơi mới mỗi ngày để giành chiến thắng giải thưởng cá nhân, trong khi họ phát hiện ra nội dung mới về sản phẩm và thương hiệu riêng của mình.

Arcade trò chơi và câu đố cho phép người sử dụng để vui chơi với các sản phẩm quảng bá và tìm hiểu về chương trình khuyến mãi mới và tính năng sản phẩm. Các trò chơi này đã được thay thế hàng tuần của những người khác cho người dùng để giữ sự chú ý và động lực của họ để giành chiến thắng điểm bên trong nền tảng thông qua trò chơi và mua sản phẩm tại điểm thông thường của họ bán.

Nhờ nền tảng này, sự tương tác giữa người dùng và thương hiệu là nhanh hơn nhiều, và do đó một mối quan hệ tích cực hơn được xây dựng, vì đây phân biệt chính nó từ những người khác bằng cách cung cấp phần thưởng một cách gần gũi hơn và Ludic hơn.

Nhờ công cụ này, Danone mời người dùng để chơi trong nền tảng hàng ngày. Trong tin tức khác để giữ quan tâm của họ, trò chơi đã thay đổi hàng tuần, và nhờ họ, người quen thân với các sản phẩm quảng bá. Hơn nữa, nhờ các tính năng này, người sử dụng thức liên quan thương hiệu với niềm vui, mà là một điểm mạnh để làm cho thương hiệu hấp dẫn hơn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: