Galatea Blog Các dự án của chúng tôi Liên hệ với chúng tôiLàm thế nào Danone tăng doanh số bán hàng của mình với gamification2015-12-10 08:56:18Làm thế nào Danone tăng doanh số bán hàng của mình với gamificationĐược đăng: ngày 10 tháng 12 năm 2015 viết bởi Silvana No comments Thể loại: Gamification, chiến lượcKhách hàng tham gia là vô cùng quan trọng cho các nhãn hiệu, và như chúng tôi đã nói trước, Hooptap là một công cụ tuyệt vời để thu hút khách hàng của bạn thông qua gamification.Hôm nay, chúng ta đang nói về một trong các trường hợp thành công gamification thông qua nền tảng này: các dự án được thực hiện bởi cám Danone và chuỗi siêu thị Consum. Chiến dịch này diễn ra trong tháng chín và tháng mười 2015.Đó là mục tiêu của Danone?Consum và Danone đã làm việc với nhau trước khi với các chiến dịch khác của điểm đến tham gia và incentivize khách hàng của họ. Với chiến lược mới này, họ đã cố gắng để đạt ba mục tiêu:Quảng bá sản phẩm chiến lược thre trong đường dây của Danone: Activia, Danacol và Actimel.Tăng việc mua các sản phẩm tại các siêu thị ở 20%.Kết nối với những người dùng trẻ nhất với môi trường game kỹ thuật số, họ đang rất quen với.Proce cam kết này được thực hiện thông qua các siêu thị Consum, nhờ chương trình lòng trung thành của họ, mà hoạt động thông qua một thẻ để có được thẻ quà tặng và giảm giá cho người tiêu dùng mua hàng tiếp theo.DanoneChiến lược là gì?Các thương hiệu sử dụng nền tảng gamification của Hooptap cho khách hàng của họ để tương tác với các giống khác nhau của Danone sản phẩm và thông số kỹ thuật của họ. Nền tảng cho phép Consum Danone để thông báo cho khách hàng của họ về sản phẩm, Giữ cho chúng dài hơn trong môi trường thương hiệu của họ và gửi tin nhắn của họ cũng ở bên ngoài cửa hàng của họ.Danone thách thức khách hàng để chơi trò chơi mới mỗi ngày để giành giải thưởng cá nhân, trong khi họ phát hiện ra các nội dung mới về các sản phẩm và thương hiệu riêng của mình.Arcade trò chơi và câu đố cho phép người dùng để có niềm vui với việc thúc đẩy sản phẩm và tìm hiểu về chương trình khuyến mãi mới và tính năng sản phẩm. Các trò chơi được thay hàng tuần bởi những người khác cho người sử dụng để giữ sự chú ý và động lực để giành chiến thắng điểm bên trong nền tảng thông qua các trò chơi và mua sản phẩm tại điểm bình thường của họ bán hàng của họ.Nhờ vào nền tảng này, sự tương tác giữa người dùng và thương hiệu là nhanh hơn nhiều, và do đó mối quan hệ tích cực hơn được xây dựng, vì điều này phân biệt chính nó từ những người khác bằng cách cung cấp các phần thưởng ở một địa điểm gần nhất và thêm ludic cách.Nhờ công cụ này, Danone mời người dùng để chơi trong nền tảng hàng ngày. Ở khác để giữ quan tâm của họ, trò chơi thay đổi hàng tuần, và nhờ đó, người dùng làm quen mình với thúc đẩy các sản phẩm. Hơn nữa, nhờ các tính năng này, người sử dụng cuối cùng liên quan đến thương hiệu với niềm vui, đó là một điểm mạnh để làm cho các thương hiệu hấp dẫn hơn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)