bắt đầu với quy mô trong tâm trí (xem hình 4).
đồ họa Haswell và phương tiện truyền thông được khoảng
chia thành sáu lĩnh
vực:? Tài sản toàn cầu, bao gồm cả hình học
front-end up để thiết
lập.? Slice chức năng phổ biến, chia sẻ,
bao gồm cả một rasterizer, cấp 3 bộ nhớ cache
(nội bộ để đồ họa), và điểm ảnh phụ
trợ.? Subslice, bao gồm shaders (đơn vị thực hiện [EUS]), cache hướng dẫn,
và lấy mẫu kết cấu. Những Subslice
được mở rộng về số lượng để đạt được
hiệu quả mong
muốn.? Multiformat cơ codec
video.? Cơ, tăng cường chất lượng
video.? Hiển thị đường ống
đang được dịch, vui lòng đợi..
