LƯU Ý: Xác định một tỷ lệ làm tươi tối ưu có thể là một chút khéo léo. Bạn muốn sự chuyển động của các đối tượng của bạn xuất hiện trơn tru, và không thay đổi thất thường. Với một tỷ lệ làm tươi màn hình 60 Hz, màn hình của bạn làm mới mỗi 17 mili giây một lần (16,66667 được chính xác hơn một chút). Để đảm bảo bạn có chuyển động trơn tru trong game của bạn, bạn muốn để phù hợp với tốc độ làm tươi nhắm mục tiêu. Trong ví dụ của tôi, tôi sử dụng 1.000 / 60 (số mili giây chia cho tỷ lệ Hertz) để cung cấp cho tôi những mong muốn tỷ lệ 16,66667 vẽ lại. Bạn có thể tìm thấy trong phát triển trò chơi của bạn mà một vòng lặp làm mới 60 khung hình mỗi giây là quá mức cần thiết. Rất nhiều trò chơi có thể dễ dàng thả xuống đến 30 khung hình mỗi giây mà không có cầu thủ nhận thấy một sự thay đổi lớn. Có nhiều kỹ thuật trong một số công cụ trò chơi mà tự động kiểm tra tốc độ khung hình trình duyệt có khả năng và tự động điều chỉnh tốc độ khung hình cho các vòng lặp game. Điều này cho phép bạn tận dụng lợi thế của tăng tốc phần cứng được cung cấp bởi triển khai trình duyệt khác nhau một cách dễ dàng, trong khi cung cấp trò chơi phù hợp cho các trình duyệt ít mạnh mẽ và máy tính.
đang được dịch, vui lòng đợi..