NOTE: Determining an optimal refresh rate can be a bit tricky. You wan dịch - NOTE: Determining an optimal refresh rate can be a bit tricky. You wan Việt làm thế nào để nói

NOTE: Determining an optimal refres

NOTE: Determining an optimal refresh rate can be a bit tricky. You want the movement of your objects to appear smooth, and not jumpy. With a monitor refresh rate of 60 Hz, your screen refreshes once every 17 milliseconds (16.66667 to be a bit more precise). In order to ensure you have smooth movements in your game, you want to match that targeted refresh rate. In my example, I use 1,000/60 (the number of milliseconds divided by the Hertz rate) to give me the desired 16.66667 redraw rate. You may find in your game development that a refresh loop of 60 frames per second is overkill. A lot of games can easily drop down to 30 frames per second without players noticing a drastic change. There are techniques in some game engines that dynamically test the frame rate the browser is capable of and dynamically adjust the frame rate for the game loop. This allows you to take advantage of hardware acceleration offered by different browser implementations easily, while providing consistent game play for less powerful browsers and computers.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Lưu ý: Xác định tỷ lệ làm mới tối ưu có thể một chút khôn lanh. Bạn muốn di chuyển các đối tượng của bạn xuất hiện mịn, và không tăng vọt. Với một tỷ lệ làm mới màn hình của 60 Hz, màn hình của bạn làm mới một lần mỗi mili giây 17 (16.66667 được chính xác hơn một chút). Để đảm bảo bạn có chuyển động trơn tru trong trò chơi của bạn, bạn muốn để phù hợp với tỷ lệ làm mới được nhắm mục tiêu đó. Trong ví dụ của tôi, tôi sử dụng 1000/60 (số chia tỷ lệ Hertz mili giây) để cung cấp cho tôi mức mong muốn 16.66667 redraw. Bạn có thể tìm thấy trong phát triển trò chơi của bạn một vòng lặp làm mới của 60 khung hình / giây là quá mức cần thiết. Rất nhiều trò chơi có thể thả một cách dễ dàng mà không có người chơi nhận thấy một sự thay đổi mạnh mẽ xuống 30 khung hình / giây. Không có kỹ thuật trong một số công cụ trò chơi tự động kiểm tra tỷ lệ khung hình trình duyệt có khả năng và tự động điều chỉnh tỷ lệ khung hình cho trò chơi vòng lặp. Điều này cho phép bạn tận dụng lợi thế của tăng tốc phần cứng được cung cấp bởi trình duyệt khác nhau hiện thực dễ dàng, trong khi cung cấp phù hợp chơi trò chơi cho ít mạnh mẽ trình duyệt và máy tính.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
LƯU Ý: Xác định một tỷ lệ làm tươi tối ưu có thể là một chút khéo léo. Bạn muốn sự chuyển động của các đối tượng của bạn xuất hiện trơn tru, và không thay đổi thất thường. Với một tỷ lệ làm tươi màn hình 60 Hz, màn hình của bạn làm mới mỗi 17 mili giây một lần (16,66667 được chính xác hơn một chút). Để đảm bảo bạn có chuyển động trơn tru trong game của bạn, bạn muốn để phù hợp với tốc độ làm tươi nhắm mục tiêu. Trong ví dụ của tôi, tôi sử dụng 1.000 / 60 (số mili giây chia cho tỷ lệ Hertz) để cung cấp cho tôi những mong muốn tỷ lệ 16,66667 vẽ lại. Bạn có thể tìm thấy trong phát triển trò chơi của bạn mà một vòng lặp làm mới 60 khung hình mỗi giây là quá mức cần thiết. Rất nhiều trò chơi có thể dễ dàng thả xuống đến 30 khung hình mỗi giây mà không có cầu thủ nhận thấy một sự thay đổi lớn. Có nhiều kỹ thuật trong một số công cụ trò chơi mà tự động kiểm tra tốc độ khung hình trình duyệt có khả năng và tự động điều chỉnh tốc độ khung hình cho các vòng lặp game. Điều này cho phép bạn tận dụng lợi thế của tăng tốc phần cứng được cung cấp bởi triển khai trình duyệt khác nhau một cách dễ dàng, trong khi cung cấp trò chơi phù hợp cho các trình duyệt ít mạnh mẽ và máy tính.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: