In this study, it was found that the level of aggression waspositively dịch - In this study, it was found that the level of aggression waspositively Việt làm thế nào để nói

In this study, it was found that th

In this study, it was found that the level of aggression was
positively related with the game addiction score (Tables 3 and
4). Like other computer games, there are lots of aggressive
components in MMORPGs. There has been great suspicion
and speculation on whether the increase in player killing in
the game world would facilitate the gamers to act violently
in the real world [31]. Although some studies have reported
that the amount of violent video game play is correlated
with self-reported levels of aggression, other studies conclude
that aggression has not been associated with online game killing
of virtual opponents like in MMORPGs [9,11,28,29].
However, individual differences were not considered enough
in this research, and the assumption was made that the effects
of playing games on all people will be the same, which might
not necessarily be the case. Research on vulnerable groups has
shown that some children and adolescents are more susceptible
to the influence of the media than others are [9]. For example,
personality factors such as temperament also appear to
have a mediating role, and some research suggests that hightrait
aggressive men are most affected by the computer game
violence [3]. Other studies also support that there was a bidirectional
causal effect in which viewing violence engendered
aggression and aggression engendered violence viewing
[2]. Although the directionality of the aggression and the online
game addiction is not revealed, the aggression scale
used in this study reasonably reflects the trait of aggression,
and it can be postulated that those with an aggressive trait
will be engaged in an online game to gratify their latent aggressive
impulses, which are not acceptable in the real world
but which can be resolved in the virtual world of online games
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Trong nghiên cứu này, nó đã được tìm thấy rằng mức độ gây hấn làtích cực liên quan với nghiện trò chơi điểm (bảng 3 và4). như trò chơi máy tính khác, có rất nhiều tích cựcthành phần trong MMORPG. Đã có nghi ngờ lớnvà suy đoán về cho dù sự gia tăng trong cầu thủ giết chết trongthế giới trò chơi sẽ tạo thuận lợi cho các game thủ phải hành động bạo lựctrong thế giới thực [31]. Mặc dù một số nghiên cứu đã báo cáosố chơi trò chơi video bạo lực tương quanvới mức độ tự báo cáo của sự xâm lăng, các nghiên cứu khác kết luậnxâm lược đã không được liên kết với giết chết trò chơi trực tuyếncủa đối thủ ảo như trong MMORPG [9,11,28,29].Tuy nhiên, sự khác biệt cá nhân không được coi là đủtrong nghiên cứu, và giả định thực hiện rằng những ảnh hưởngchơi trò chơi trên tất cả mọi người sẽ là như vậy, mà có thểkhông nhất thiết phải là trường hợp. Các nghiên cứu trên các nhóm dễ bị tổn thương đãchỉ ra rằng một số trẻ em và thanh thiếu niên dễ bịảnh hưởng của các phương tiện truyền thông hơn những người khác là [9]. Ví dụ,cá tính yếu tố chẳng hạn như tính khí cũng xuất hiện đểcó một vai trò môi, và một số nghiên cứu cho thấy rằng hightraitngười đàn ông tích cực nhất bị ảnh hưởng bởi các trò chơi máy tínhbạo lực [3]. Các nghiên cứu khác cũng hỗ trợ là một hai chiềuquan hệ nhân quả có hiệu lực trong đó bạo lực xem engenderedxâm lược và hung hăng engendered bạo lực xem[2]. mặc dù sang của sự xâm lăng và trực tuyếngame addiction is not revealed, the aggression scaleused in this study reasonably reflects the trait of aggression,and it can be postulated that those with an aggressive traitwill be engaged in an online game to gratify their latent aggressiveimpulses, which are not acceptable in the real worldbut which can be resolved in the virtual world of online games
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Trong nghiên cứu này, chúng tôi thấy rằng mức độ gây hấn được
liên quan tích cực với tỷ số nghiện game (Bảng 3 và
4). Giống như trò chơi máy tính khác, có rất nhiều hung hăng
thành phần trong game MMORPG. Hiện đã có nghi ngờ lớn
và suy đoán về việc liệu sự gia tăng cầu thủ giết người trong
thế giới trò chơi sẽ tạo điều kiện cho các game thủ để hành động bạo lực
trong thế giới thực [31]. Mặc dù một số nghiên cứu đã báo cáo
rằng số lượng chơi video game bạo lực có tương quan
với mức độ tự báo cáo xâm lược, các nghiên cứu khác kết luận
rằng sự xâm lăng đã không được kết hợp với trò chơi trực tuyến giết người
của đối thủ ảo như trong các game MMORPG [9,11,28,29 ].
Tuy nhiên, sự khác biệt cá nhân không được coi là đủ
trong nghiên cứu này, và giả định được đưa ra là các tác dụng
của chơi trò chơi trên tất cả mọi người sẽ được như nhau, mà có thể
không nhất thiết phải là trường hợp. Nghiên cứu về các nhóm dễ bị tổn thương đã
chỉ ra rằng một số trẻ em và thanh thiếu niên dễ bị
ảnh hưởng của các phương tiện truyền hơn những người khác là [9]. Ví dụ,
các yếu tố cá tính như tính khí cũng xuất hiện để
có một vai trò trung gian, và một số nghiên cứu cho thấy rằng hightrait
người đàn ông hung hăng bị ảnh hưởng nhất bởi các trò chơi máy tính
bạo lực [3]. Các nghiên cứu khác cũng hỗ trợ cho rằng đã có một hai chiều
có hiệu lực nhân quả trong đó xem bạo lực engendered
gây hấn và xâm lược engendered bạo lực xem
[2]. Mặc dù hướng của sự xâm lược và trực tuyến
nghiện game không được tiết lộ, quy mô xâm lược
được sử dụng trong nghiên cứu này một cách hợp lý phản ánh đặc điểm xâm lược,
và nó có thể được mặc nhiên công nhận rằng những người có một đặc điểm tích cực
sẽ được tham gia vào một trò chơi trực tuyến để thỏa mãn của họ tiềm ẩn tích cực
xung, đó là không thể chấp nhận trong thế giới
thực, nhưng đó có thể được giải quyết trong thế giới ảo của trò chơi trực tuyến
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: