Mỗi biến có mục đích riêng của nó:
1. Ngói Kích thước: bản đồ Tile được tạo thành gạch kích thước bằng nhau; biến này giữ
kích thước sprite cho mỗi gạch ngói trên bản đồ.
2. Tile Layer: Biến tileLayer giữ một mảng, cũng được biết đến như một twodimensional
mảng (2D). Phần đầu tiên của mảng lưu trữ các thông tin liên tiếp;
phần thứ hai lưu trữ các thông tin cột như một Int. Số nguyên có liên quan
trực tiếp đến các enum tileType.
3. Bản đồ Size: Biến mapSize nắm giữ tổng số cột và hàng
trong. Bản đồ ngói
Excellent! Bạn đã tạo ra tất cả các thuộc tính bạn cần phải xác định bản đồ ngói của
bố cục. Bây giờ, bạn chỉ cần thực hiện các logic để đặt chúng ra!
đang được dịch, vui lòng đợi..