Each variable has its own purpose:1. Tile Size: Tile maps are made up  dịch - Each variable has its own purpose:1. Tile Size: Tile maps are made up  Việt làm thế nào để nói

Each variable has its own purpose:1

Each variable has its own purpose:
1. Tile Size: Tile maps are made up of tiles of equal size; this variable holds the
sprite size for each tile on the tile map.
2. Tile Layer: The tileLayer variable holds an array, also known as a twodimensional
(2D) array. The first part of the array stores the row information;
the second part stores the column information as an Int. That integer relates
directly to the tileType enum.
3. Map Size: The mapSize variable holds the total number of columns and rows in
the tile map.
Excellent! You've created all of the attributes you need to define the tile map's
layout. Now, you just need to implement the logic to lay them out!
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Mỗi biến có mục đích riêng của mình:1. kích thước gạch: Gạch bản đồ được tạo thành từ gạch bằng kích thước; biến này giữ cácMa kích thước cho mỗi ngói trên đồ gạch.2. ngói tầng: Các biến tileLayer giữ một mảng, còn được gọi là một twodimensionalMảng (2D). Phần đầu tiên của mạng lưu trữ thông tin hàng;phần thứ hai lưu trữ thông tin cột như một Int. Số nguyên đó liên quantrực tiếp đến tileType enum.3. bản đồ kích thước: Các mapSize biến giữ tổng số cột và các hàng trongbản đồ của gạch.Tuyệt vời! Bạn đã tạo ra tất cả các thuộc tính bạn cần xác định bản đồ gạchbố trí. Bây giờ, bạn chỉ cần thực hiện logic để lay chúng ra!
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Mỗi biến có mục đích riêng của nó:
1. Ngói Kích thước: bản đồ Tile được tạo thành gạch kích thước bằng nhau; biến này giữ
kích thước sprite cho mỗi gạch ngói trên bản đồ.
2. Tile Layer: Biến tileLayer giữ một mảng, cũng được biết đến như một twodimensional
mảng (2D). Phần đầu tiên của mảng lưu trữ các thông tin liên tiếp;
phần thứ hai lưu trữ các thông tin cột như một Int. Số nguyên có liên quan
trực tiếp đến các enum tileType.
3. Bản đồ Size: Biến mapSize nắm giữ tổng số cột và hàng
trong. Bản đồ ngói
Excellent! Bạn đã tạo ra tất cả các thuộc tính bạn cần phải xác định bản đồ ngói của
bố cục. Bây giờ, bạn chỉ cần thực hiện các logic để đặt chúng ra!
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: