Using the TrackballMany mobile devices offer a trackball as a useful a dịch - Using the TrackballMany mobile devices offer a trackball as a useful a Việt làm thế nào để nói

Using the TrackballMany mobile devi

Using the Trackball
Many mobile devices offer a trackball as a useful alternative (or addition) to the touch screen and D-pad. Trackball events are handled by overriding the onTrackballEvent method in your View or Activity.
Like touch events, trackball movement is included in a MotionEvent parameter. In this case, the MotionEvent contains the relative movement of the trackball since the last trackball event, normalized so that 1 represents the equivalent movement caused by the user pressing the D-pad key.
You can find the vertical change by using the getY method, and find the horizontal scrolling through the getX method:
ADVANCED DRAWABLE RESOURCES
Earlier in this chapter you examined a number of scalable Drawable resources, including shapes, gradients, and colors. This section introduces a number of additional XML-defined Drawables.
Composite Drawables
Use composite Drawables to combine and manipulate other Drawable resources. You can use any Drawable resource within the following composite resource definitions, including bitmaps, shapes, and colors. Similarly, you can use these new Drawables within each other and assign them to Views in the same way as all other Drawable assets.
Transformative Drawables
You can scale and rotate existing Drawable resources using the aptly named ScaleDrawable and RotateDrawable classes. These transformative Drawables are particularly useful for creating prog¬ress bars or animating Views.
► ScaleDrawable — Within the scale tag, use the scaleHeight and scaleWidth attributes to define the target height and width relative to the bounding box of the original Drawable, respectively. Use the scaleGravity attribute to control the anchor point for the scaled image.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bằng cách sử dụng bi xoayNhiều điện thoại di động cung cấp một trackball như là một thay thế hữu ích (hoặc bổ sung) màn hình cảm ứng và D-pad. Sự kiện bi xoay được xử lý bằng cách thay thế các phương pháp onTrackballEvent trong xem hoặc hoạt động của bạn.Như chạm vào các sự kiện, trackball di chuyển được bao gồm trong một tham số MotionEvent. Trong trường hợp này, MotionEvent chứa các chuyển động tương đối của bi xoay từ trackball kiện cuối, do đó 1 đại diện cho các phong trào tương đương do người dùng nhấn phím D-pad được chuẩn hoá.Bạn có thể tìm thấy sự thay đổi theo chiều dọc bằng cách sử dụng các phương pháp getY, và tìm thấy di chuyển ngang qua phương thức getX:NÂNG CAO DRAWABLE TÀI NGUYÊNTrước đó trong chương này, bạn kiểm tra một số tài nguyên Drawable khả năng mở rộng, bao gồm hình dạng, chuyển sắc và màu sắc. Phần này giới thiệu một số bổ sung XML định nghĩa Drawables.Hỗn hợp DrawablesSử dụng hỗn hợp Drawables để kết hợp và thao tác các nguồn lực khác của ta. Bạn có thể sử dụng bất kỳ tài nguyên Drawable trong định nghĩa tổng hợp nguồn lực sau đây, bao gồm các ảnh bitmap, hình dạng và màu sắc. Tương tự, bạn có thể sử dụng các Drawables mới trong mỗi khác và gán cho chúng để xem trong cùng một cách với tất cả các tài sản khác ta.Biến đổi DrawablesBạn có thể có quy mô và xoay tài nguyên Drawable hiện có bằng cách sử dụng các lớp aptly tên là ScaleDrawable và RotateDrawable. Các Drawables biến đổi đặc biệt hữu ích cho việc tạo ra các quán bar prog¬ress hoặc animating lượt xem.► ScaleDrawable — trong thẻ quy mô, sử dụng các thuộc tính scaleHeight và scaleWidth để xác định mục tiêu cao và chiều rộng so với hộp bounding của Drawable gốc, tương ứng. Sử dụng thuộc tính scaleGravity để kiểm soát các điểm neo cho hình ảnh thu nhỏ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Sử dụng Trackball
Nhiều thiết bị di động cung cấp một trackball như một giải pháp hữu ích (hoặc bổ sung) với màn hình cảm ứng và D-pad. Sự kiện Trackball được xử lý bằng cách ghi đè các phương pháp onTrackballEvent trong Xem hay Hoạt động của bạn.
Giống như sự kiện liên lạc, di chuyển trackball được bao gồm trong một tham số MotionEvent. Trong trường hợp này, các MotionEvent chứa các chuyển động tương đối của trackball kể từ khi sự kiện bi cuối cùng, chuẩn hóa thành 1 đại diện cho phong trào tương đương do người dùng nhấn phím D-pad.
Bạn có thể tìm thấy sự thay đổi dọc bằng cách sử dụng các phương pháp GetY, và tìm thấy những di chuyển ngang qua các phương pháp GetX:
ADVANCED drawable nGUỒN
Trước đó trong chương này, bạn kiểm tra một số tài nguyên có thể vẽ được mở rộng, bao gồm cả hình dạng, độ dốc, và màu sắc. Phần này giới thiệu một số thêm XML định nghĩa Drawables.
Composite Drawables
Sử dụng hỗn Drawables để kết hợp và vận dụng các nguồn lực có thể vẽ được khác. Bạn có thể sử dụng bất kỳ tài nguyên có thể vẽ được trong các định nghĩa tài nguyên hợp sau đây, bao gồm cả ảnh, hình dạng, và màu sắc. Tương tự như vậy, bạn có thể sử dụng các Drawables mới trong mỗi khác và giao cho các điểm trong cùng một cách như tất cả các tài sản có thể vẽ được khác.
Chuyển hoá Drawables
Bạn có thể mở rộng quy mô và xoay các nguồn lực có thể vẽ được hiện bằng cách sử dụng khéo léo đặt tên ScaleDrawable và lớp RotateDrawable. Những Drawables biến đổi đặc biệt hữu ích cho việc tạo thanh prog¬ress hoặc tạo hiệu ứng động Views.
► ScaleDrawable - Trong thẻ quy mô, sử dụng scaleHeight và scaleWidth thuộc tính để xác định chiều cao đích và tương đối rộng với khung giới hạn của đối tượng vẽ ban đầu, tương ứng. Sử dụng các thuộc tính scaleGravity để kiểm soát các điểm neo cho hình ảnh thu nhỏ lại.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: