Các giai đoạn biên dịch thường gây ra rất nhiều tranh cãi. Đầu tiên, nếu bạn đang sử dụng một môi trường phát triển mà không biên dịch, sau đó bạn nên chỉ đơn thuần là bỏ qua các
bước biên dịch. Nếu, như thường lệ, bạn có một bước xây dựng, tuy nhiên, bạn có thể ghi lại
thời gian xây dựng và bất kỳ lỗi nào xây dựng trong giai đoạn biên dịch. Tuy nhiên, theo kinh nghiệm của tôi, các hoạt động xây dựng nói chung là quá ngắn ngủi và chứa rất ít build khuyết tật mà
các dữ liệu kết quả không phải là rất hữu ích. Kết quả là, ít nhất là với VB.NET, tôi ghi lại
thời gian xây dựng của tôi cũng như xây dựng các khuyết tật của tôi được kiểm tra. Nếu bạn muốn có một riêng biệt
kỷ lục của những dữ liệu này, bạn có thể ghi lại chúng dưới biên dịch.
Đối với những môi trường có một bước biên dịch, biên dịch dữ liệu là vô cùng hữu ích và tôi mong bạn để thu thập thời gian biên dịch và lỗi dữ liệu hoàn chỉnh.
2.11 Giai đoạn Compile 31
BẢNG 2.11 VÍ DỤ CỦA PSP0 DỰ ÁN KẾ HOẠCH TỔNG KẾT
Student ________________________________________ Ngày ____________
Chương trình ________________________________________ Chương trình # ____________
Instructor ________________________________________ Language ____________
Thời gian trong giai đoạn (min.) Kế hoạch thực tế Đến ngày Đến ngày%
Kế hoạch ___________ ___________ ___________ ___________
Design ___________ ___________ ___________ ___________
Mã ___________ ___________ ___________ ___________
Biên dịch ___________ ___________ ___________ ___________
thử ___________ ___________ ___________ ___________
Sau cái chết ___________ ___________ ___________ ___________
Tổng ___________ ___________ ___________ ___________
Defects đúc thực tế Đến ngày Đến ngày%
Kế hoạch ___________ ___________ ___________
Design ___________ ___________ ___________
Mã ___________ ___________ ___________
Biên dịch ___________ ___________ ___________
thử ___________ ___________ ___________
Tổng số Phát triển ___________ ___________ ___________
Defects Removed thực tế Đến ngày Đến ngày%
Kế hoạch ___________ ___________ ___________
Design ___________ ___________ ___________
Mã ___________ ___________ ___________
Biên dịch ___________ ___________ ___________
thử ___________ ___________ ___________
Tổng số Phát triển ___________ ___________ ___________
Sau khi phát triển ___________ ___________
Học sinh 3 1/19
Độ lệch chuẩn 1
Humphrey C
5 5 4,3
30 30 25,6
32 32 27,4
15 15 12,8
5 5 4,3
30 30 25,6
180 117 117 100,0
0 0 0.0
2 2 28,6
5 5 71,4
0 0 0.0
0 0 0.0
7 7 100,0
0 0 0.0
0 0 0.0
0 0 0.0
6 6 85,7
1 1 14,3
7 7 100,0
0 0
Một số nhà phát triển cảm thấy rằng những khiếm khuyết biên dịch là không quan trọng và không có giá trị
ghi lại. Bây giờ chúng ta có số liệu về hàng ngàn chương trình viết với PSP và
nó là rõ ràng rằng những nhà phát triển đã tập hợp và phân tích tất cả các dữ liệu lỗi của họ
lại năng suất cao hơn và sản xuất các sản phẩm chất lượng cao hơn nhiều so với những người
không. Vì vậy, làm tốt nhất của bạn để thu thập dữ liệu lỗi hoàn toàn trong huấn luyện PSP. Nó sẽ không mất nhiều thời gian và kết quả sẽ được giá trị các nỗ lực.
đang được dịch, vui lòng đợi..