First, let me welcome you to G2:NotR. NotR has been described by offic dịch - First, let me welcome you to G2:NotR. NotR has been described by offic Việt làm thế nào để nói

First, let me welcome you to G2:Not

First, let me welcome you to G2:NotR. NotR has been described by officials as
being more of an "add-in" than an "add-on", in the aspect that it "adds in" an
extra world with new quests, monsters, features, and characters, all in the
original game lineology, without having much effect on the main/original story
line of the game. Unlike an add-on, which would take place after the events of
the original (where you could use your saved character and continue), NotR
requires that you start fresh, but it's well worth it.

NotR is *hard*. I reccomend it only for seasoned Gothic players who really know
their ins and outs of the series. Not only is the monster difficulty and monst-
er quantity increased, but character development is now also much more difficu-
lt. On the plus side, however, NotR gives increased opportunities for experien-
ce and free skills, so it all balances out.

Because of Gothic's free-roam nature, it is nearly impossible to write a step
by step walkthrough and cover everything that needs to be covered. Instead, I
will outline areas by characters, quests, trainers, points, etc, and you can
look up what specific part you need assistance on. There will also be "Quick
Guides" which will be brief in detail for more broad tasks, particularly the
main plot-line to explain in more direct 'step-by-step' terms how to do certain
key things.

In this guide, I will not cover the entirety of Gothic 2 - that is handled
quite extraordinarily well by Ellusion. This guide will cover all the statisti-
cs and features that are new to NotR, and will feature a walkthrough for the
new "add-in" plot line added in the expansion. In this guide, I'm assuming
you've played the original, so I won't get into basics for explanations, expos-
ition, the main quest, etc.

This Guide is open-ended, similar to how the game itself plays. Thus, it won't
get into how to build your character or tell you how to play. It is merely a
guideline for completing the game. I'm also not going into detail on loot and
other such things, because I feel the biggest thrill of the game is your perso-
nal exploration of the game, always finding new things. It's better for you to
find things yourself. Not to mention there's a crap-load of stuff to find, and
I'm too lazy to write it all out.


- Version History:
1.0 - The first version. There are still some things that I need to
double-check on another playthrough, but I believe this contains
close to everything, relatively accurate. If you notice anything
that's incorrect or know any extra information, feel free to
e-mail me the information, N3Burgener@gmail.com.


===============================================================================
Table of Contents
===============================================================================

GUIDE/WALKTHROUGH
[G.1] - Changes to G2 in NotR
[G.2] - Tips, FAQs, and Bugs
[G.2.1] - General Tips
[G.2.2] - Fighting Monsters
[G.2.3] - FAQs
[G.2.4] - Bugs
[G.3] - Walkthrough
[G.3.1] - Pre-Jharkendar
[G.3.2] - Jharkendar
[G.3.3] - Post-Jharkendar
[G.3.4] - Quick-Guides
[G.4] - Manuscripts
APPENDICES
[A.1] - Armor / Accessories
[A.2] - Weapons
[A.2.1] - One-Handed
[A.2.2] - Two-Handed
[A.2.3] - Bows
[A.2.4] - Crossbows
[A.2.5] - Claw of Beliar
[A.3] - Magic
[A.3.0] - The Basics
[A.3.1] - First Circle Spells
[A.3.2] - Second Circle Spells
[A.3.3] - Third Circle Spells
[A.3.4] - Fourth Circle Spells
[A.3.5] - Fifth Circle Spells
[A.3.6] - Sixth Cirle Spells
[A.3.7] - Claw of Beliar
[A.3.8] - Paladin Runes
[A.4] - Character Development
[A.4.1] - Trainers
[A.4.1.1] - Attributes
[A.4.1.2] - Hunting/Trophies
[A.4.1.3] - Thievery
[A.4.1.4] - Rune-making
[A.4.1.5] - Weapon Skills
[A.4.2] - Auxiliary Skills
[A.4.2.1] - Forging
[A.4.2.2] - Alchemy
[A.4.2.3] - The Language of the Builders
[A.4.2.4] - Searching Will-o-the-Wisp
[A.4.3] - Stone Tablets
[A.4.4] - Praying at Shrines
[A.4.5] - Extras
WORD FROM THE AUTHOR
[W.1] - Acknowledgements
[W.2] - Legal info


===============================================================================
[G.1] Changes to G2 in NotR
===============================================================================

- New dialogue with Xardas at the begining and a new FMV explaining the new
content of NotR.
- Stat-upgrading costs more per point as they increase (1:1, 2:1, 3:1, 4:1,
5:1).
- 1H and 2H weapon efficiency are no longer learned simultaneously. However, it
still costs double to train past "Fighter" and triple to train past "Master".
- STR/DEX/MANA elixers are not as effective -- they add 3 to your stats, mana
elixirs adding 5 to your mana.
- STR/DEX amulets now give +10 instead of +15.
- Belt accessories have been added that can add +5 or +10 to STR/DEX or add
extra defense to certain things (double defense if belts are matched with
the appropriate armor, ie militia belt with militia armor).
- Jewelry sets have been added which give added bonuses for wearing both rings
and the amulet in the set.
- Shrines of Innos give +1 to attributes.
- Shrines of Beliar have been added, which give gold for permanent donations
of stat points (HP and MP).
- New weapons have been added, including some with malus to your weapon skills.
- Pyrokar mentions the threats in the NE when undergoing the Test of Fire.
- Countless new NPC's added to Khorinis for involvement with the Water Mages
and the Missing People / Bandits' Weapons Dealer quests.
- A new sub-region added to the 'pyramid' area in the NE indicated by the red
X on the 'Very Old Map' (the Water Mages' digging site).
- New teleporter stones can teleport you one-way from place to place at your
will; three total in Khorinis.
- Stone Tablets can be found, which when read (if you've learned the language
of the builders) increase your stats permanently.
- Dragons regenerate HP.
- New ways into Khorinis City.
- New monsters were added.
- Monsters are stronger and tougher.
- New Armors including Bandit and Pirate varieties.
- Access to wearable 'Citizens Clothing'.
- New ways to join the three guilds.
- Weapons now do more damage, but also require more STR/DEX.
- Armor is stronger -- Heavy Dragon Hunter's and Heavy Paladin's armor are
even in defense.
- The return of 'Acrobatics' from G1.
- New Spells added: Ice Lance, Dust Devil, Geyser, Storm, Waterfist, Root
Snare, Steal Energy, Beliar's Wrath, Create Guardian, Insect Swarm, Create
Zombie, Cry of the Dead.
- Black Ore added, which slows down time to make more precise combat actions.
- New Potions: Pure Mana and Pure Life Energy.
- Probably some other stuff.

===============================================================================
[G.2] Tips/FAQs
===============================================================================
Here are some general strategies that should make your gaming experience
easier and more enjoyable, as well as make certain things clear right at the
begining. With the changes made to G2 in NotR, things are a lot harder, and
it is quite easy to make things much more difficult.

-------------------------------------------------------------------------------
[G.2.1] - General Tips
-------------------------------------------------------------------------------
- Specialize in one type of combat and stat-point for the first few chapters.
If you spread yourself out too thin, you'll find that you're inefficient
with most combat-related situations and will easily get destroyed. Play with
some weapons and decide whether you want to go 1H or 2H, and then stick to
that. You can wait until a bit later on to learn ranged combat and such,
once you're adequate at fighting with your sword.

- For easy money early on, get into the Thieves' Guild building and pray at
the Shrine of Beliar in the rat-infested room, donating HP for 500g a day.
You come by tons of Stone Tablets and such that will make your HP way higher
than it normally would be, so investing some of that early on in hard cash
isn't a bad idea.

- Start out with 1H sword skills and DEX, join the Thieves' Guild, learn how
to pick locks and pick-pockets, and get to work. Increase your DEX so that
you can be more efficient at the above, which will get you tons of free EXP
and money early on, even just in Khorinis. Then, once you have 2400 gold, you
can buy the Master Sword from Martin, which does 120 damage (with a 60 DEX
requirement) and +10% skill to your 1H. This can all be done fairly early
so that you've got one of the strongest weapons in the game almost at the
start.

- Wait to use auxiliary means for increasing your stats (ie Stone Tablets,
potions, praying at Shrines of Innos, eating apples, mushrooms, etc) until
after you've used your LP's to the point where it costs 5 LP for 1 stat. In
this manner you get more bang for your buck -- use the LP while they're
cheap, and you'll see better results in the end.

- Fighting stronger mobs earlier on isn't necesarily beneficial. In the amount
of time it takes you to kill the mob you could have earned more exp killing
easier mobs and exploring more. Not to mention, you'd be wasting a lot of
money on arrows (as I know 80% of the tricks to killing mobs before you
would normally be able to involves using a bow/crossbow). Stick to the stuff
that you can handle, and only dedicate the amount of time and effort for the
harder mobs if they're in the way of something you want or need, otherwise
leave them be until you're stronger -- when they become the equivilant of
a bloodfly (early in the game) for exp and abundancy proportions.


-------------------------------------------------------------------------------
[G.2.2] - Fighting Monsters
------------------------------------------
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
First, let me welcome you to G2:NotR. NotR has been described by officials as
being more of an "add-in" than an "add-on", in the aspect that it "adds in" an
extra world with new quests, monsters, features, and characters, all in the
original game lineology, without having much effect on the main/original story
line of the game. Unlike an add-on, which would take place after the events of
the original (where you could use your saved character and continue), NotR
requires that you start fresh, but it's well worth it.

NotR is *hard*. I reccomend it only for seasoned Gothic players who really know
their ins and outs of the series. Not only is the monster difficulty and monst-
er quantity increased, but character development is now also much more difficu-
lt. On the plus side, however, NotR gives increased opportunities for experien-
ce and free skills, so it all balances out.

Because of Gothic's free-roam nature, it is nearly impossible to write a step
by step walkthrough and cover everything that needs to be covered. Instead, I
will outline areas by characters, quests, trainers, points, etc, and you can
look up what specific part you need assistance on. There will also be "Quick
Guides" which will be brief in detail for more broad tasks, particularly the
main plot-line to explain in more direct 'step-by-step' terms how to do certain
key things.

In this guide, I will not cover the entirety of Gothic 2 - that is handled
quite extraordinarily well by Ellusion. This guide will cover all the statisti-
cs and features that are new to NotR, and will feature a walkthrough for the
new "add-in" plot line added in the expansion. In this guide, I'm assuming
you've played the original, so I won't get into basics for explanations, expos-
ition, the main quest, etc.

This Guide is open-ended, similar to how the game itself plays. Thus, it won't
get into how to build your character or tell you how to play. It is merely a
guideline for completing the game. I'm also not going into detail on loot and
other such things, because I feel the biggest thrill of the game is your perso-
nal exploration of the game, always finding new things. It's better for you to
find things yourself. Not to mention there's a crap-load of stuff to find, and
I'm too lazy to write it all out.


- Version History:
1.0 - The first version. There are still some things that I need to
double-check on another playthrough, but I believe this contains
close to everything, relatively accurate. If you notice anything
that's incorrect or know any extra information, feel free to
e-mail me the information, N3Burgener@gmail.com.


===============================================================================
Table of Contents
===============================================================================

GUIDE/WALKTHROUGH
[G.1] - Changes to G2 in NotR
[G.2] - Tips, FAQs, and Bugs
[G.2.1] - General Tips
[G.2.2] - Fighting Monsters
[G.2.3] - FAQs
[G.2.4] - Bugs
[G.3] - Walkthrough
[G.3.1] - Pre-Jharkendar
[G.3.2] - Jharkendar
[G.3.3] - Post-Jharkendar
[G.3.4] - Quick-Guides
[G.4] - Manuscripts
APPENDICES
[A.1] - Armor / Accessories
[A.2] - Weapons
[A.2.1] - One-Handed
[A.2.2] - Two-Handed
[A.2.3] - Bows
[A.2.4] - Crossbows
[A.2.5] - Claw of Beliar
[A.3] - Magic
[A.3.0] - The Basics
[A.3.1] - First Circle Spells
[A.3.2] - Second Circle Spells
[A.3.3] - Third Circle Spells
[A.3.4] - Fourth Circle Spells
[A.3.5] - Fifth Circle Spells
[A.3.6] - Sixth Cirle Spells
[A.3.7] - Claw of Beliar
[A.3.8] - Paladin Runes
[A.4] - Character Development
[A.4.1] - Trainers
[A.4.1.1] - Attributes
[A.4.1.2] - Hunting/Trophies
[A.4.1.3] - Thievery
[A.4.1.4] - Rune-making
[A.4.1.5] - Weapon Skills
[A.4.2] - Auxiliary Skills
[A.4.2.1] - Forging
[A.4.2.2] - Alchemy
[A.4.2.3] - The Language of the Builders
[A.4.2.4] - Searching Will-o-the-Wisp
[A.4.3] - Stone Tablets
[A.4.4] - Praying at Shrines
[A.4.5] - Extras
WORD FROM THE AUTHOR
[W.1] - Acknowledgements
[W.2] - Legal info


===============================================================================
[G.1] Changes to G2 in NotR
===============================================================================

- New dialogue with Xardas at the begining and a new FMV explaining the new
content of NotR.
- Stat-upgrading costs more per point as they increase (1:1, 2:1, 3:1, 4:1,
5:1).
- 1H and 2H weapon efficiency are no longer learned simultaneously. However, it
still costs double to train past "Fighter" and triple to train past "Master".
- STR/DEX/MANA elixers are not as effective -- they add 3 to your stats, mana
elixirs adding 5 to your mana.
- STR/DEX amulets now give +10 instead of +15.
- Belt accessories have been added that can add +5 or +10 to STR/DEX or add
extra defense to certain things (double defense if belts are matched with
the appropriate armor, ie militia belt with militia armor).
- Jewelry sets have been added which give added bonuses for wearing both rings
and the amulet in the set.
- Shrines of Innos give +1 to attributes.
- Shrines of Beliar have been added, which give gold for permanent donations
of stat points (HP and MP).
- New weapons have been added, including some with malus to your weapon skills.
- Pyrokar mentions the threats in the NE when undergoing the Test of Fire.
- Countless new NPC's added to Khorinis for involvement with the Water Mages
and the Missing People / Bandits' Weapons Dealer quests.
- A new sub-region added to the 'pyramid' area in the NE indicated by the red
X on the 'Very Old Map' (the Water Mages' digging site).
- New teleporter stones can teleport you one-way from place to place at your
will; three total in Khorinis.
- Stone Tablets can be found, which when read (if you've learned the language
of the builders) increase your stats permanently.
- Dragons regenerate HP.
- New ways into Khorinis City.
- New monsters were added.
- Monsters are stronger and tougher.
- New Armors including Bandit and Pirate varieties.
- Access to wearable 'Citizens Clothing'.
- New ways to join the three guilds.
- Weapons now do more damage, but also require more STR/DEX.
- Armor is stronger -- Heavy Dragon Hunter's and Heavy Paladin's armor are
even in defense.
- The return of 'Acrobatics' from G1.
- New Spells added: Ice Lance, Dust Devil, Geyser, Storm, Waterfist, Root
Snare, Steal Energy, Beliar's Wrath, Create Guardian, Insect Swarm, Create
Zombie, Cry of the Dead.
- Black Ore added, which slows down time to make more precise combat actions.
- New Potions: Pure Mana and Pure Life Energy.
- Probably some other stuff.

===============================================================================
[G.2] Tips/FAQs
===============================================================================
Here are some general strategies that should make your gaming experience
easier and more enjoyable, as well as make certain things clear right at the
begining. With the changes made to G2 in NotR, things are a lot harder, and
it is quite easy to make things much more difficult.

-------------------------------------------------------------------------------
[G.2.1] - General Tips
-------------------------------------------------------------------------------
- Specialize in one type of combat and stat-point for the first few chapters.
If you spread yourself out too thin, you'll find that you're inefficient
with most combat-related situations and will easily get destroyed. Play with
some weapons and decide whether you want to go 1H or 2H, and then stick to
that. You can wait until a bit later on to learn ranged combat and such,
once you're adequate at fighting with your sword.

- For easy money early on, get into the Thieves' Guild building and pray at
the Shrine of Beliar in the rat-infested room, donating HP for 500g a day.
You come by tons of Stone Tablets and such that will make your HP way higher
than it normally would be, so investing some of that early on in hard cash
isn't a bad idea.

- Start out with 1H sword skills and DEX, join the Thieves' Guild, learn how
to pick locks and pick-pockets, and get to work. Increase your DEX so that
you can be more efficient at the above, which will get you tons of free EXP
and money early on, even just in Khorinis. Then, once you have 2400 gold, you
can buy the Master Sword from Martin, which does 120 damage (with a 60 DEX
requirement) and +10% skill to your 1H. This can all be done fairly early
so that you've got one of the strongest weapons in the game almost at the
start.

- Wait to use auxiliary means for increasing your stats (ie Stone Tablets,
potions, praying at Shrines of Innos, eating apples, mushrooms, etc) until
after you've used your LP's to the point where it costs 5 LP for 1 stat. In
this manner you get more bang for your buck -- use the LP while they're
cheap, and you'll see better results in the end.

- Fighting stronger mobs earlier on isn't necesarily beneficial. In the amount
of time it takes you to kill the mob you could have earned more exp killing
easier mobs and exploring more. Not to mention, you'd be wasting a lot of
money on arrows (as I know 80% of the tricks to killing mobs before you
would normally be able to involves using a bow/crossbow). Stick to the stuff
that you can handle, and only dedicate the amount of time and effort for the
harder mobs if they're in the way of something you want or need, otherwise
leave them be until you're stronger -- when they become the equivilant of
a bloodfly (early in the game) for exp and abundancy proportions.


-------------------------------------------------------------------------------
[G.2.2] - Fighting Monsters
------------------------------------------
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Đầu tiên, hãy để tôi chào đón bạn đến G2: NotR. NotR đã được mô tả bởi các quan chức như
là nhiều hơn một "add-in" hơn là một "tiện ích", trong khía cạnh đó nó "cho biết thêm trong" một
thế giới thêm với nhiệm vụ mới, quái vật, tính năng, và các nhân vật, tất cả trong
lineology trò chơi ban đầu, mà không có ảnh hưởng nhiều đến chính / gốc câu chuyện
dòng của trò chơi. Không giống như một add-on, mà sẽ diễn ra sau khi các sự kiện của
bản gốc (nơi mà bạn có thể sử dụng nhân vật đã lưu của bạn và tiếp tục), NotR
yêu cầu bạn khởi đầu mới, nhưng nó cũng có giá trị nó. NotR là * khó *. Tôi khuyên bạn nên nó chỉ cho người chơi Gothic dày dạn người thực sự biết ins and outs của loạt bài của họ. Không chỉ là những khó khăn con quái vật và monst- er lượng tăng lên, nhưng phát triển nhân vật là bây giờ cũng nhiều hơn difficu- lt. Về phía cộng, tuy nhiên, NotR cung cấp cho tăng cơ hội cho experien- ce và kỹ năng miễn phí, do đó tất cả các số dư ra. Bởi vì tự do dạo chơi chất Gothic, nó gần như không thể viết một bước bước hương và bao gồm tất cả mọi thứ mà cần phải được bảo hiểm. Thay vào đó, tôi sẽ phác thảo khu vực của nhân vật, nhiệm vụ, giảng viên, điểm, vv, và bạn có thể tìm những phần cụ thể mà bạn cần trợ giúp vào. Cũng sẽ có "Quick Guides "mà sẽ được tóm tắt chi tiết về nhiệm vụ rộng hơn, đặc biệt là âm mưu chính-line để giải thích trực tiếp hơn các điều khoản 'bước-by-step' làm thế nào để làm một số điều quan trọng. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ không bao gồm toàn bộ Gothic 2 - được xử lý khá cực tốt bởi Ellusion. Hướng dẫn này sẽ bao gồm tất cả các statisti- cs và các đặc điểm mới để NotR, và sẽ có một hướng cho các mới "add-in" đường dây cốt truyện được thêm vào trong bản mở rộng. Trong hướng dẫn này, tôi giả sử bạn đã từng chơi bản gốc, vì vậy tôi sẽ không nhận được vào những điều cơ bản để giải thích, expos- ition, nhiệm vụ chính, vv Hướng dẫn này là kết thúc mở, tương tự như cách bản thân trò chơi đóng . Vì vậy, nó sẽ không nhận được vào cách xây dựng nhân vật của bạn hoặc cho bạn biết làm thế nào để chơi. Nó chỉ đơn thuần là một hướng dẫn để hoàn thành trò chơi. Tôi cũng không đi vào chi tiết về loot và những thứ khác như vậy, bởi vì tôi cảm thấy hồi hộp lớn nhất của trò chơi là perso- bạn thăm dò nal của trò chơi, luôn luôn tìm kiếm những điều mới. Nó là tốt hơn cho bạn để tìm thấy điều mình. Chưa kể có một crap-tải của công cụ tìm kiếm, và tôi quá lười biếng để viết tất cả ra ngoài. - Lịch sử Version: 1.0 - Phiên bản đầu tiên. Vẫn có một số điều mà tôi cần phải kiểm tra lại trên playthrough khác, nhưng tôi tin rằng điều này có gần tất cả mọi thứ, tương đối chính xác. Nếu bạn nhận thấy bất cứ điều gì đó là không chính xác hoặc biết bất kỳ thông tin thêm, cảm thấy tự do để gửi email cho tôi các thông tin, của - Thay đổi để G2 trong NotR [G.2] - Mẹo, FAQs, và Bugs [G.2.1] - Tổng Mẹo [G.2.2] - Monsters Fighting [G.2.3] - FAQs [G.2.4] - Bugs [G 0,3] - Walkthrough [G.3.1] - Pre-Jharkendar [G.3.2] - Jharkendar [G.3.3] - Post-Jharkendar [G.3.4] - Quick-Hướng dẫn [G.4] - Bản thảo PHỤ LỤC [A. 1] - Armor / Phụ kiện [A.2] - Vũ khí [A.2.1] - One-Handed [A.2.2] - Hai-Handed [A.2.3] - Cung [A.2.4] - Nỏ [A.2.5] - Claw của Beliar [A.3] - Magic [A.3.0] - Khái niệm cơ bản [A.3.1] - Đầu tiên các mối Spells [A.3.2] - Thứ hai mối Spells [A.3.3] - Vòng thứ ba Spells [A.3.4 ] - Thứ tư mối Spells [A.3.5] - Fifth mối Spells [A.3.6] - Sixth cirle Spells [A.3.7] - Claw của Beliar [A.3.8] - Paladin Runes [A.4] - Nhân vật phát triển [A .4.1] - Giảng viên [A.4.1.1] - Thuộc tính [A.4.1.2] - Săn / Trophies [A.4.1.3] - Thievery [A.4.1.4] - Rune làm [A.4.1. 5] - Kỹ năng Weapon [A.4.2] - Kỹ năng phụ trợ [A.4.2.1] - Giả mạo [A.4.2.2] - Alchemy [A.4.2.3] - Ngôn ngữ của các nhà xây dựng [A.4.2.4 ] - Searching Will-o-the-Wisp [A.4.3] - Đá Tablets [A.4.4] - Cầu nguyện tại đền thờ [A.4.5] - Extras NGÔN CỦA TÁC GIẢ [W.1] - Lời cảm ơn [W.2] - Thông tin pháp lý =============================================== ================================ [G.1] Thay đổi cơ G2 trong NotR ======== ================================================== ===================== - đối thoại mới với Xardas vào đầu và một FMV mới giải thích mới nội dung của NotR. - Stat-nâng cấp chi phí nhiều hơn cho mỗi điểm như họ tăng (1: 1, 2: 1, 3: 1, 4: 1, 5: 1). - 1H và 2H hiệu quả vũ khí không còn học cùng một lúc. Tuy nhiên, nó vẫn có giá gấp đôi để đào tạo trong quá khứ "Fighter" và ba huấn luyện qua "Master". - STR / DEX elixers / MANA không hiệu quả - họ thêm 3 số liệu thống kê của bạn, mana thần dược thêm 5 mana của bạn. - bùa STR / DEX bây giờ cung cấp 10 thay vì 15. - phụ kiện Belt đã được thêm vào để có thể thêm 5 hoặc 10 để STR / DEX hoặc thêm vệ thêm cho những thứ nhất định (bảo vệ đôi nếu đai được phù hợp với áo giáp thích hợp, tức là dân quân với vành đai giáp dân quân). - Trang sức bộ đã được thêm vào sẽ cung cấp cho các khoản tiền thưởng thêm cho mặc cả nhẫn và bùa hộ mệnh trong bộ này. - Đền thờ của Innos cho 1 thuộc tính. - Đền thờ của Beliar đã được thêm vào, trong đó cung cấp vàng sự đóng góp lâu dài của các điểm stat (HP và MP). - Vũ khí mới đã được thêm vào, bao gồm cả một số với malus kỹ năng vũ khí của bạn. - Pyrokar đề cập đến các mối đe dọa trong NE khi trải qua các thử nghiệm của Fire. - Vô số mới NPC thêm vào Khorinis cho tham gia với Mages nước và nhân dân Thiếu / Bandits 'Vũ khí Đại lý các nhiệm vụ. - Một tiểu vùng mới được thêm vào "kim tự tháp" khu vực trong NE chỉ ra bởi các màu đỏ X về "Very Old Bản đồ '(các Mages Water' đào chỗ). - đá dịch chuyển mới có thể đưa bạn một cách từ nơi này đến nơi ở của bạn theo ý muốn; ba tổng số ở Khorinis. - Đá viên nén có thể được tìm thấy, mà khi đọc (nếu bạn đã học được ngôn ngữ của các nhà xây dựng) tăng chỉ số của bạn vĩnh viễn. - Dragons tái sinh HP. - Mới cách thành Khorinis City. - quái vật mới được thêm vào. - Quái vật mạnh hơn và khó khăn hơn. - Armors mới bao gồm Bandit và Pirate giống. - Truy cập để mặc 'áo Citizens'. - Mới cách để tham gia ba guild. - Vũ khí bây giờ làm thiệt hại nhiều hơn, nhưng cũng đòi hỏi nhiều STR / DEX. - Armor mạnh - Heavy Dragon Hunter và áo giáp nặng Paladin là . thậm chí trong phòng thủ . - Sự trở lại của 'Acrobatics' từ G1 - Spells mới được thêm vào: Ice Lance, Dust Devil, Geyser, Storm, Waterfist, rễ Snare, Steal Năng lượng, Wrath Beliar của, Tạo Guardian, Insect Swarm, Tạo . Zombie, Cry of the Dead - Black Ore thêm, mà làm chậm thời gian để thực hiện các hành động chiến đấu chính xác hơn. - Độc dược mới:. tinh khiết Mana và Pure Cuộc sống Năng lượng - Có lẽ một số công cụ khác. ================================================== ============================= [G.2] Mẹo / Hỏi đáp về ============= ================================================== ================ Dưới đây là một số chiến lược chung mà nên làm cho kinh nghiệm chơi game của bạn dễ dàng hơn và thú vị hơn, cũng như làm những việc nhất định rõ ràng ngay từ khởi điểm. Với những thay đổi được thực hiện cho G2 trong NotR, mọi thứ khó khăn hơn rất nhiều, và nó là khá dễ dàng để làm cho mọi việc khó khăn hơn nhiều. ----------------------- -------------------------------------------------- ------ [G.2.1] - Tổng Mẹo ------------------------------------ ------------------------------------------- - Chuyên một loại chiến đấu và chỉ số điểm cho một vài chương đầu tiên. Nếu bạn lây lan mình ra quá mỏng, bạn sẽ thấy rằng bạn đang không hiệu quả với hầu hết các tình huống chiến đấu liên quan và sẽ dễ dàng bị phá hủy. Chơi với một số vũ khí và quyết định xem bạn muốn đi 1H hoặc 2H, và sau đó dính vào đó. Bạn có thể chờ đợi cho đến khi muộn hơn một chút để tìm hiểu chiến đấu tầm xa và như vậy, một khi bạn đã đủ tại chiến đấu với thanh kiếm của bạn. - Đối với tiền dễ dàng trên đầu, nhận được vào xây dựng Guild của Thieves và cầu nguyện tại Đền Thờ Beliar ở chuột phòng -infested, tặng HP cho 500g mỗi ngày. Bạn đến bởi tấn đá viên nén và như thế sẽ làm cho HP của bạn cách cao hơn so với bình thường được, vì vậy việc đầu tư một số trong đó đầu vào bằng tiền mặt cứng không phải là một ý tưởng tồi. - Bắt đầu với 1H kỹ năng thanh kiếm và DEX, gia nhập Guild của Thieves, tìm hiểu làm thế nào để chọn ổ khóa và đón túi, và nhận làm việc. Tăng DEX của bạn để bạn có thể có hiệu quả hơn ở trên, mà sẽ giúp bạn tấn EXP miễn phí và tiền bạc sớm, thậm chí chỉ ở Khorinis. Sau đó, một khi bạn có 2400 vàng, bạn có thể mua các Sword Master từ Martin, mà làm thiệt hại 120 (với 60 DEX yêu cầu) và + 10% kỹ năng để 1H của bạn. Điều này tất cả có thể được thực hiện khá sớm như vậy là bạn đã có một trong những vũ khí mạnh nhất trong game hầu như ở đầu. - Chờ đợi để sử dụng các phương tiện phụ trợ để tăng số liệu thống kê của bạn (tức là đá Tablets, potions, cầu nguyện tại đền thờ của Innos, ăn uống táo, nấm, vv) cho đến sau khi bạn đã sử dụng LP của bạn đến điểm mà nó chi phí 5 LP cho 1 stat. Trong cách này, bạn sẽ kiếm được nhiều hơn cho buck của bạn - sử dụng LP trong khi họ đang rẻ, và bạn sẽ thấy kết quả tốt hơn trong các kết thúc. - Võ mobs mạnh trước đó là không nhất thiết phải có lợi. Trong khoảng thời gian nó sẽ đưa bạn đến giết mob bạn có thể kiếm được nhiều exp giết mobs dễ dàng hơn và khám phá nhiều hơn. Chưa kể, bạn sẽ lãng phí rất nhiều tiền vào các mũi tên (như tôi biết 80% các thủ thuật để giết mobs trước khi bạn bình thường sẽ có thể liên quan đến việc sử dụng một cây cung / nỏ). Dính vào những thứ mà bạn có thể xử lý, và chỉ dành lượng thời gian và công sức cho các mobs khó hơn nếu họ đang ở trong con đường của một cái gì đó bạn muốn hoặc cần, nếu không để chúng được cho đến khi bạn mạnh mẽ hơn - khi họ trở thành các equivilant của một bloodfly (lúc đầu game) cho tỷ lệ exp và abundancy. --------------------------------- ---------------------------------------------- [G.2.2 ] - Võ Monsters ------------------------------------------



































































































































































































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: