Genesis 1 & 2 trong Poser là con số Poser mẹ đẻ
tôi đã được yêu cầu giải thích những gì tôi đã nói về trong chủ đề khác, do đó, đây là. Tín dụng cho JoePublic và Netherworks. Bạn có thể xuất Genesis và Genesis 2 con số từ Daz Studio như Poser CR2s. Khi bạn làm điều này, bạn phải ly hôn họ từ kịch bản DSON nhà nhập khẩu và phân từ của Daz. Kết quả là, bạn không phải chịu cảnh chậm UI tương tự mà bạn có thể sử dụng chúng sau khi tải thông qua các nhà nhập khẩu DSON. Bạn cũng có thể xuất khẩu quần áo cùng một cách. Đây là cách tôi làm điều đó: 1. Tải hình trong Daz Studio. 2. Hãy chắc chắn rằng các tia cực tím được thiết lập để một trong những bạn muốn, vì bạn chỉ có thể có một. 3. Nếu đó là một con số nhân vật, tất cả các biến hình add-on sẽ đi cùng cho đi xe trừ khi bạn muốn ẩn chúng từ DS trước khi tải hình. 4. Nếu đó là quần áo, bạn cần phải quay biến hình in mà bạn muốn trước khi xuất khẩu. Đó là những cái mà sẽ xuất hiện trong CR2. 5. Xuất khẩu CR2, tiết kiệm như là một Poser CR2 trong thời gian chạy Poser mà bạn muốn nó để cư trú. 6. Tôi sử dụng Toybox Netherworks 'Đấng Tạo Hóa của để làm sạch các CR2. Tôi chọn để sao chép các hình học vào thời gian chạy. 7. Để xem số lượng nhân vật, tải Poser và thay đổi phương pháp lột da để Poser unimesh. Quần áo nói chung là đã res cao, vì vậy nó không cần thêm Subd. Hơn nữa, quần áo thường xuyên sẽ gây ra lỗi trong Subd nếu bạn thử nó. Tôi không bận tâm để thay đổi phương pháp lột da trên quần áo hoặc phụ kiện. Bây giờ bạn đã có một Poser mẹ đẻ con số tải trọng và đặt ra mà không DSON kích hoạt. Đó là low poly theo mặc định - như Roxie -, nhưng bạn có thể làm tăng mức độ phân khu trong tab thuộc tính của nhân vật. Bất kỳ biến hình bạn chọn để lại có sẵn để DS khi bạn xuất sẽ được bên trong con số này. Nếu bạn có rất nhiều biến hình và bạn để lại cho họ tất cả, đây sẽ là một con số rất lớn (Giống như V4 với mỗi morph duy nhất bạn có thể sở hữu được nạp vào cô). Bạn cũng có thể áp dụng đặt ra các tập tin và các tập tin mat từ các tập tin đồng hành Poser nếu bạn đã nhận được kịch bản nhập khẩu DSON làm việc. Và điều này sẽ cho phép bạn sử dụng nội dung như trên hình vẽ. Làm như vậy sẽ kích hoạt các kịch bản DSON, nhưng không gây ra một sự suy giảm UI hay chậm của chuyển động quay số. Nếu bạn đã xuất khẩu quần áo, bạn có thể phù hợp với nó để hình nhân vật của bạn chính xác như bạn làm với bất kỳ thiết lập khác của quần áo cho bất kỳ con số khác. Trong một số tư thế, có thể có nhiều hơn một chút pokethru hơn bạn sẽ nhận được tải quần áo bằng cách sử dụng kịch bản DSON. Morph bàn chải Poser của sửa chữa những cách dễ dàng. Hoặc nếu bạn đã có những biến hình Poke-Away cho Genesis 1/2, bạn có thể sử dụng những người. Nếu bạn xuất khẩu một số Genesis 2 với biến hình HD, bạn có thể thấy những biến hình khi bạn tăng Subd đến 2 hoặc 3, mặc dù họ sẽ không được chi tiết khá là mạnh mẽ như họ là khi bạn làm điều đó thông qua các kịch bản DSON. Đối với nhiều số liệu trong một cảnh phim. Tôi nạp 12 con số Genesis với tất cả các biến hình của tôi và nhận thấy không có giao diện người dùng chậm lại hoặc quay chậm, mặc dù PZ3 lưu là 2,9 đồng biểu diễn và dựng hình đòi hỏi gần như là nhiều bộ nhớ. Tôi đã không cố gắng nhiều nhân vật mặc quần áo đầy đủ này. Tôi có lẽ sẽ cần phải xuất khẩu một số con số mà không cần mỗi morph duy nhất trước khi tôi cố gắng đó. Genesis có khoảng 19k đa giác. Genesis 2 có khoảng 21k đa giác. Vì vậy, nếu bạn muốn có một hình res khá thấp, đây là mức thấp theo mặc định. Phân chia cấp 1 sử dụng Subd Poser của, mang lại cho bạn một con số cái nhìn tốt đẹp.
đang được dịch, vui lòng đợi..