Genesis 1 & 2 in Poser as native Poser figuresI was asked to explain w dịch - Genesis 1 & 2 in Poser as native Poser figuresI was asked to explain w Việt làm thế nào để nói

Genesis 1 & 2 in Poser as native Po

Genesis 1 & 2 in Poser as native Poser figures
I was asked to explain what I was talking about in another thread, so here it is. Credit to JoePublic and Netherworks.

You can export Genesis and Genesis 2 figures from Daz Studio as Poser CR2s. When you do this, you divorce them from the DSON importer script and from Daz's subdivision. As a result, you don't suffer from the same UI slowdowns that you can get using them after loading via the DSON importer. You can also export clothing the same way.

This is how I do it:

1. Load figure in Daz Studio.
2. Make sure the UV is set to the one you want because you can only have one.
3. If it's a character figure, all the add-on morphs will come along for the ride unless you hide them from DS before loading the figure.
4. If it's clothing, you need to dial the morphs in that you want before exporting. Those are the ones that will appear in the CR2.
5. Export the CR2, saving as a Poser CR2 in the Poser runtime that you want it to reside in.
6. I use Netherworks' Creator's Toybox to clean up the CR2. I choose to copy the geometry to the runtime.
7. For character figures, load in Poser and change the skinning method to Poser unimesh. Clothing is generally already high res, so it doesn't need additional subd. Moreover, clothing will frequently cause errors in the subd if you try it. I don't bother to change the skinning method on clothes or accessories.

Now you've got a Poser native figure that loads and poses without DSON activating. It's low poly by default -- like Roxie --, but you can increase the subdivision levels in the figure's properties tab. Any morphs you chose to leave available to DS when you exported will be inside this figure. If you have a lot of morphs and you left them all, this will be a very large figure (Like V4 with every single morph you can own loaded into her).

You can also apply pose files and mat files from Poser companion files if you've got the DSON importer script working. And this will enable you to use such content on the figure. Doing so activates the DSON script, but does not cause a UI slowdown or a slowing of dial movement.

If you have exported clothing, you can conform it to your character figure exactly as you would with any other set of clothes for any other figure. In some poses, there may be slightly more pokethru than you will get loading the clothes using the DSON script. Poser's morph brush fixes these easily. Or if you've got the Poke-Away morphs for Genesis 1/2, you can use those.

If you export a Genesis 2 figure with HD morphs, you can see those morphs when you increase the subd to 2 or 3, though they will not be quite as strongly detailed as they are when you do it via the DSON script.

For multiple figures in one scene. I loaded 12 Genesis figures with all my morphs and noticed no UI slowdown or dial slowing, although the saved PZ3 was 2.9 GIGs and rendering required almost as much memory. I have not tried this many full clothed figures. I would probably need to export some figures without every single morph before I tried that.

Genesis has about 19k polygons. Genesis 2 has about 21k polygons. So if you want a fairly low res figure, these are low by default. Subdividing to level 1 using Poser's subd, gives you a nice looking figure.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Genesis 1 & 2 ở Poser như bản xứ Poser con sốTôi đã được yêu cầu để giải thích những gì tôi đã nói về trong chủ đề khác, vì vậy nó là ở đây. Tín dụng cho JoePublic và Netherworks.Bạn có thể xuất Genesis và Genesis 2 con số từ Daz Studio như Poser CR2s. Khi bạn làm điều này, bạn ly hôn chúng từ kịch bản nhập khẩu DSON và từ của Daz phân ngành. Kết quả là, bạn không bị chậm trễ giao diện người dùng cùng một rằng bạn có thể nhận bằng cách sử dụng chúng sau khi tải thông qua các nhà nhập khẩu DSON. Bạn cũng có thể xuất khẩu quần áo cùng một cách.Điều này là làm thế nào tôi làm điều đó:1. tải các nhân vật trong Daz Studio.2. Hãy chắc chắn rằng các tia cực tím được thiết lập để một trong những bạn muốn vì bạn có thể chỉ có một.3. nếu nó là một nhân vật nhân vật, tất cả các tiện ích morphs sẽ đi cùng cho đi xe trừ khi bạn ẩn chúng từ DS trước khi tải các con số.4. nếu nó là quần áo, bạn cần phải quay các morphs trong đó bạn muốn trước khi xuất khẩu. Đó là những cái mà sẽ xuất hiện trong CR2.5. xuất khẩu CR2, tiết kiệm như một CR2 Poser trong thời gian chạy Poser bạn muốn nó phải ở.6. tôi sử dụng Netherworks' Creator của Toybox để làm sạch CR2. Tôi chọn để sao chép hình học để thời gian.7. đối với các con số nhân vật, tải trong Poser và thay đổi phương pháp skinning Poser unimesh. Quần áo là nói chung đã là res cao, do đó, nó không cần bổ sung subd. Hơn nữa, quần áo sẽ thường xuyên gây ra lỗi trong subd nếu bạn thử nó. Tôi không bận tâm để thay đổi phương pháp skinning trên quần áo hoặc các phụ kiện.Bây giờ bạn đã có một nhân vật bản xứ Poser tải và đặt ra mà không có DSON kích hoạt. Nó là nhiều thấp theo mặc định--như Roxie--, nhưng bạn có thể làm tăng mức độ phân ngành trong các con số thuộc tính tab. Bất kỳ morphs bạn đã chọn để lại có sẵn để DS khi bạn xuất khẩu sẽ bên trong con số này. Nếu bạn có rất nhiều morphs và bạn bỏ rơi chúng tất cả, điều này sẽ là một con số rất lớn (như V4 với mỗi biến duy nhất bạn có thể sở hữu nạp vào cô ấy).Bạn cũng có thể áp dụng tư thế tập tin và mat tập tin từ Poser đồng hành tập tin nếu bạn đã làm việc kịch bản nhập khẩu DSON. Và điều này sẽ cho phép bạn sử dụng nội dung đó trên các con số. Làm như vậy kích hoạt các tập lệnh DSON, nhưng không gây ra một giao diện người dùng suy thoái hoặc một làm chậm chuyển động quay số.Nếu bạn đã xuất khẩu quần áo, bạn có thể phù hợp nó với con số nhân vật của bạn chính xác như bạn với bất kỳ bộ quần áo cho bất kỳ nhân vật khác. Trong một số đặt ra, có thể có hơn một chút pokethru hơn bạn sẽ nhận tải những bộ quần áo bằng cách sử dụng đoạn mã DSON. Poser của morph bàn chải khắc phục này một cách dễ dàng. Hoặc nếu bạn đã có đi Poke morphs cho Genesis 1/2, bạn có thể sử dụng những người.Nếu bạn xuất khẩu một hình Genesis 2 với HD morphs, bạn có thể nhìn thấy những morphs khi bạn tăng subd 2 hoặc 3, mặc dù họ sẽ không được khá mạnh mẽ như chi tiết như họ là khi bạn làm điều đó thông qua kịch bản DSON. Đối với nhiều nhân vật trong một cảnh. Tôi nạp 12 Genesis con số với tất cả của tôi morphs và nhận thấy không có giao diện người dùng suy thoái hoặc quay số làm chậm, mặc dù PZ3 đã lưu 2.9 biểu diễn và thể hiện yêu cầu hầu như càng nhiều bộ nhớ. Tôi đã không cố gắng này nhiều nhân vật đầy đủ mặc quần áo. Tôi có lẽ cần để xuất khẩu một số con số mà không cần mỗi morph duy nhất trước khi tôi đã cố gắng đó.Genesis có khoảng 19k đa giác. Genesis 2 có khoảng 21k đa giác. Vì vậy, nếu bạn muốn một con số khá thấp res, đây là thấp theo mặc định. Phân chia để cấp 1 bằng cách sử dụng của Poser subd, cung cấp cho bạn một hình tốt đẹp đang tìm kiếm.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Genesis 1 & 2 trong Poser là con số Poser mẹ đẻ
tôi đã được yêu cầu giải thích những gì tôi đã nói về trong chủ đề khác, do đó, đây là. Tín dụng cho JoePublic và Netherworks. Bạn có thể xuất Genesis và Genesis 2 con số từ Daz Studio như Poser CR2s. Khi bạn làm điều này, bạn phải ly hôn họ từ kịch bản DSON nhà nhập khẩu và phân từ của Daz. Kết quả là, bạn không phải chịu cảnh chậm UI tương tự mà bạn có thể sử dụng chúng sau khi tải thông qua các nhà nhập khẩu DSON. Bạn cũng có thể xuất khẩu quần áo cùng một cách. Đây là cách tôi làm điều đó: 1. Tải hình trong Daz Studio. 2. Hãy chắc chắn rằng các tia cực tím được thiết lập để một trong những bạn muốn, vì bạn chỉ có thể có một. 3. Nếu đó là một con số nhân vật, tất cả các biến hình add-on sẽ đi cùng cho đi xe trừ khi bạn muốn ẩn chúng từ DS trước khi tải hình. 4. Nếu đó là quần áo, bạn cần phải quay biến hình in mà bạn muốn trước khi xuất khẩu. Đó là những cái mà sẽ xuất hiện trong CR2. 5. Xuất khẩu CR2, tiết kiệm như là một Poser CR2 trong thời gian chạy Poser mà bạn muốn nó để cư trú. 6. Tôi sử dụng Toybox Netherworks 'Đấng Tạo Hóa của để làm sạch các CR2. Tôi chọn để sao chép các hình học vào thời gian chạy. 7. Để xem số lượng nhân vật, tải Poser và thay đổi phương pháp lột da để Poser unimesh. Quần áo nói chung là đã res cao, vì vậy nó không cần thêm Subd. Hơn nữa, quần áo thường xuyên sẽ gây ra lỗi trong Subd nếu bạn thử nó. Tôi không bận tâm để thay đổi phương pháp lột da trên quần áo hoặc phụ kiện. Bây giờ bạn đã có một Poser mẹ đẻ con số tải trọng và đặt ra mà không DSON kích hoạt. Đó là low poly theo mặc định - như Roxie -, nhưng bạn có thể làm tăng mức độ phân khu trong tab thuộc tính của nhân vật. Bất kỳ biến hình bạn chọn để lại có sẵn để DS khi bạn xuất sẽ được bên trong con số này. Nếu bạn có rất nhiều biến hình và bạn để lại cho họ tất cả, đây sẽ là một con số rất lớn (Giống như V4 với mỗi morph duy nhất bạn có thể sở hữu được nạp vào cô). Bạn cũng có thể áp dụng đặt ra các tập tin và các tập tin mat từ các tập tin đồng hành Poser nếu bạn đã nhận được kịch bản nhập khẩu DSON làm việc. Và điều này sẽ cho phép bạn sử dụng nội dung như trên hình vẽ. Làm như vậy sẽ kích hoạt các kịch bản DSON, nhưng không gây ra một sự suy giảm UI hay chậm của chuyển động quay số. Nếu bạn đã xuất khẩu quần áo, bạn có thể phù hợp với nó để hình nhân vật của bạn chính xác như bạn làm với bất kỳ thiết lập khác của quần áo cho bất kỳ con số khác. Trong một số tư thế, có thể có nhiều hơn một chút pokethru hơn bạn sẽ nhận được tải quần áo bằng cách sử dụng kịch bản DSON. Morph bàn chải Poser của sửa chữa những cách dễ dàng. Hoặc nếu bạn đã có những biến hình Poke-Away cho Genesis 1/2, bạn có thể sử dụng những người. Nếu bạn xuất khẩu một số Genesis 2 với biến hình HD, bạn có thể thấy những biến hình khi bạn tăng Subd đến 2 hoặc 3, mặc dù họ sẽ không được chi tiết khá là mạnh mẽ như họ là khi bạn làm điều đó thông qua các kịch bản DSON. Đối với nhiều số liệu trong một cảnh phim. Tôi nạp 12 con số Genesis với tất cả các biến hình của tôi và nhận thấy không có giao diện người dùng chậm lại hoặc quay chậm, mặc dù PZ3 lưu là 2,9 đồng biểu diễn và dựng hình đòi hỏi gần như là nhiều bộ nhớ. Tôi đã không cố gắng nhiều nhân vật mặc quần áo đầy đủ này. Tôi có lẽ sẽ cần phải xuất khẩu một số con số mà không cần mỗi morph duy nhất trước khi tôi cố gắng đó. Genesis có khoảng 19k đa giác. Genesis 2 có khoảng 21k đa giác. Vì vậy, nếu bạn muốn có một hình res khá thấp, đây là mức thấp theo mặc định. Phân chia cấp 1 sử dụng Subd Poser của, mang lại cho bạn một con số cái nhìn tốt đẹp.























đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: