Đình chỉ Hậu quả
Trong trò chơi, chúng tôi cũng được phép trải nghiệm ảo, mà không có trách nhiệm giải trình vật lý hay xã hội. House, MD loạt Fox Network đã từng tuyên bố House là "bác sĩ bạn yêu ghét." Xa ghét House, hầu hết chúng ta ghen tị với sự thiếu tuân thủ các chuẩn mực xã hội. Trong trò chơi phiêu lưu, chúng tôi được tự do, và thường yêu cầu, sẵn sàng từ bỏ những chi tiết xã hội trong việc theo đuổi các mục tiêu của trò chơi. Xâm phạm, trộm cắp, và một loạt các tội nhẹ thường là một phần và bưu kiện của các hành động cần thiết để hoàn thành trò chơi. trí tuệ kích thích kích thích trí tuệ là một trong những yếu tố thu hút mạnh mẽ đối với những người đam mê phiêu lưu trò chơi. Không nghi ngờ gì, nó là một trong những ưu điểm chính mà trò chơi tương tác có trong phương tiện truyền thông thụ động của phim ảnh và truyền hình. Các nghiên cứu gần đây đã chỉ ra tầm quan trọng của nó là để tập thể dục và thách thức bộ não để làm chậm quá trình lão hóa của nó. Đó là các công ty game như Nintendo đã rất thành công với teaser não của họ, đào tạo não, và các trò chơi tập thể dục não xác nhận yêu cầu của người dân đối với tập thể dục não. Không khéo léo buộc những người đam mê phiêu lưu, trò chơi không sợ thừa nhận là chiếc ghế dài hoặc máy tính khoai tây. Không giống như các fan của game bắn súng đầu tiên người, chúng tôi không có ảo tưởng rằng bàn phím và chuột chuỗi phức tạp của chúng ta sẽ chứng minh sức mạnh thể chất. Điều đó không có nghĩa là chiến đấu với những con quái vật để có được một vị trí đặc biệt trong cốt truyện là verboten; nó chỉ có nghĩa là hai hoặc ba lần nên cung cấp khả năng cho phép chúng ta có chiến thắng và di chuyển trên. Các thành tựu của nhiệm vụ thực thể nên được nhằm làm cho những câu chuyện thú vị hơn, chứ không phải chỉ đơn thuần là đặt ra vấn đề cần được giải quyết bằng cách sử dụng khéo léo của bàn phím, chuột, hoặc thiết bị đầu vào khác.
đang được dịch, vui lòng đợi..
