Mỗi hành động vẽ đòi hỏi một số hình thức của dữ liệu đầu vào. Bất kể loại hình học bạn tạo, bạn liên tục nhập vào dữ liệu trong một hình thức này hay cách khác.Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu để nhập dữ liệu bằng cách sử dụng dòng lệnh, năng động đầu vào, nhập cảnh trực tiếp khoảng cách, lối tắt menu và hệ tọa độ Descartes. Bạn sẽ sử dụng các khái niệm bạn học trong bài học này trong các bài tập trong suốt khóa học này.Sau khi hoàn thành bài học này, bạn sẽ có thể sử dụng dòng lệnh, giải thích các loại khác nhau của tọa độ, kích hoạt và sử dụng giao diện đầu vào năng động, sử dụng trực tiếp khoảng cách nhập các giá trị, và sử dụng trình đơn phím tắt để truy cập vào các lệnh và các tùy chọn.Hình ảnh sau đây minh họa làm thế nào để sử dụng giao diện năng động đầu vào để rút ra một dòng 10 đơn vị tại 30 độ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
