Trả lời:
Các hình thức bình thường của trò chơi one-shot mà là để được lặp đi lặp lại một số không chắc chắn lần được trình bày trong Bảng 10-10. Giả sử các cầu thủ đã được thông qua một chiến lược kích hoạt, theo đó mỗi đồng ý không được quảng cáo là cung cấp các công ty khác đã không được quảng cáo ở bất kỳ trước TABLE 10-10 Một Billboard quảng cáo game Chiến lược Quảng cáo Đừng Quảng cáo Quảng cáo 0, 0 20, -1 Không Quảng cáo -1, 20 10, 10 giai đoạn. Nếu một doanh nghiệp lệch bằng cách quảng cáo, công ty khác sẽ "trừng phạt" người vi phạm bởi adver- tising cho đến khi trò chơi kết thúc. Nếu công ty A lừa dối thỏa thuận, lợi nhuận của nó là $ 20 hôm nay nhưng $ 0 trong tất cả các giai đoạn tiếp theo cho đến khi trò chơi kết thúc. Nếu công ty A không ăn gian, nó có thể mong đợi để kiếm được ßCoop 2 3. . . 10 công ty A = 10 + (0,90) 10 + (0,90) 10 + (0,90) 10 + = = 100 .10 (điều này giả định mức lãi suất là 0). Kể từ 20 $ <$ 100, công ty A không có động cơ để ăn gian. Các ưu đãi cho công ty B là đối xứng. Vì vậy, các doanh nghiệp có thể cấu kết với nhau bằng cách sử dụng chiến thuật này kích hoạt. Lặp đi lặp lại trò chơi với một thời kỳ cuối cùng được biết đến: The End-of-Thời kỳ vấn đề Bây giờ giả sử một trò chơi được lặp đi lặp lại một số số hữu hạn được biết đến lần. Đối với ity simplic-, chúng tôi sẽ cho rằng các trò chơi trong Bảng 10-11 được lặp đi lặp lại hai lần. Tuy nhiên, những lập luận rằng theo áp dụng ngay cả khi một trò chơi được lặp đi lặp lại một số lượng lớn các lần (ví dụ, 1.000 lần), cung cấp các cầu thủ biết chính xác khi các trò chơi sẽ kết thúc và các trò chơi chỉ có một trạng thái cân bằng Nash. Điều quan trọng về việc lặp lại trò chơi trong Bảng 10-11 hai lần là trong vở kịch thứ hai của trò chơi không có ngày mai, và như vậy, mỗi công ty có một biện đãi để sử dụng cùng một chiến lược trong thời gian đó mà nó sẽ sử dụng trong một one-shot version sion của trò chơi. Vì không có khả năng chơi các trò chơi trong giai đoạn thứ ba, các cầu thủ không thể trừng phạt đối thủ của họ về hành động của nó mất trong giai đoạn thứ hai. Đối với điều này TABLE 10-11 Một giá trò chơi Giá Thấp Cao Thấp 0, 0 50, -40 cao -40, 50 10, 10 trò chơi, điều này ngụ ý rằng mỗi người chơi sẽ thu một mức giá thấp ở giai đoạn 2; ngay cả khi công ty công ty B nghĩ A sẽ "hợp tác" bằng cách thu một mức giá cao trong giai đoạn thứ hai, A sẽ tối đa hóa lợi nhuận của mình bằng cách thu một mức giá thấp trong thời gian qua. Không có gì có thể làm B trong tương lai để "trừng phạt" A để làm như vậy được. Trong thực tế, A sẽ rất hạnh phúc nếu B trả một mức giá cao trong giai đoạn thứ hai; nếu nó đã làm, A có thể tính một mức giá thấp và kiếm được lợi nhuận là $ 50. Tất nhiên, công ty B biết công ty A có một động lực để tính một mức giá thấp ở giai đoạn 2 (giai đoạn cuối) và tương tự như vậy sẽ muốn tính một mức giá thấp trong Giai đoạn này. Kể từ khi cả hai người chơi biết đối thủ của họ sẽ tính giá thấp trong giai đoạn thứ hai, giai đoạn đầu tiên về cơ bản là giai đoạn cuối cùng. Có một ngày mai, nhưng nó là giai đoạn cuối cùng, và mỗi người chơi biết những gì các đối thủ sẽ làm gì trong giai đoạn cuối cùng. Vì vậy, trong giai đoạn 1, mỗi người chơi có một sự khuyến khích để lựa chọn chiến lược tương tự như trong một phiên bản one-shot của game, cụ thể là, tính giá thấp. Trong ngắn hạn, cân bằng Nash cho phiên bản hai-shot của các trò chơi trong Bảng 10-11 là để tính một mức giá thấp từng thời kỳ. Mỗi người chơi kiếm được lợi nhuận bằng không trong một của hai giai đoạn. Trong thực tế, thông đồng không thể làm việc ngay cả khi trò chơi được chơi cho 3 giai đoạn, 4 ven ods, hoặc thậm chí 1000 thời gian, cung cấp các công ty biết một cách chính xác khi các trò chơi sẽ kết thúc. Các công ty Lý do quan trọng không thể cấu kết với nhau trong một thiết bị đầu cuối được biết hữu hạn lặp lại version sion của trò chơi trong bảng 10-11 là cuối cùng một điểm sẽ đến khi cả hai cầu thủ chắc chắn không có ngày mai. Tại thời điểm đó, bất kỳ lời hứa để "hợp tác" được thực hiện trong giai đoạn trước đây sẽ bị phá vỡ, bởi vì không có cách nào một cầu thủ có thể bị trừng phạt vào ngày mai vì đã phá vỡ lời hứa. Có hiệu quả, một cầu thủ có động lực để phá vỡ một lời hứa trong lần thứ hai đến giai đoạn cuối cùng, vì không có hình phạt hữu hiệu trong giai đoạn cuối cùng. Bởi vì tất cả các cầu thủ biết điều này, có hiệu quả là không có ngày mai trong giai đoạn thứ ba từ cuối cùng. Đây là loại "làm sáng tỏ lạc hậu" tiếp tục cho đến các cầu thủ nhận ra không có hình phạt hiệu quả có thể được sử dụng trong khoảng thời gian bất kỳ. Các cầu bán lại với giá thấp trong mỗi giai đoạn, phải đến giai đoạn cuối cùng được biết. Trình diễn Problem 10-8 Bạn và đối thủ sẽ chơi trò chơi trong bảng 10-11 hai lần. Giả sử chiến thuật của bạn để tính giá cao từng giai đoạn cung cấp đối thủ của bạn không bao giờ trả một mức giá thấp ở bất kỳ khoảng thời gian trước đó. Bạn sẽ kiếm được bao nhiêu? Giả sử lãi suất là số không. Trả lời: Với chiến lược của bạn, chiến lược tốt nhất của đối thủ của bạn là để tính giá cao giai đoạn đầu tiên và một mức giá thấp giai đoạn thứ hai. Để biết tại sao, lưu ý rằng nếu cô ấy tính giá cao từng thời kỳ, em sẽ kiếm được 10 giai đoạn đầu tiên và 10 giai đoạn thứ hai, với tổng số 20 đơn vị lợi nhuận. Cô làm tốt hơn bằng cách thu một mức giá cao giai đoạn đầu tiên (thu nhập 10 đơn vị) và một mức giá thấp giai đoạn thứ hai (được hưởng thêm 50 đơn vị), với tổng số 60 đơn vị lợi nhuận. Bạn sẽ kiếm được 10 đơn vị giai đoạn đầu tiên, nhưng mất 40 đơn vị trong giai đoạn thứ hai, với tổng số lỗ của 30 đơn vị. Vì mỗi bạn biết chính xác khi các trò chơi sẽ kết thúc, chiến lược kích hoạt sẽ không tăng cường lợi nhuận của bạn. Ứng dụng của End-of-Thời kỳ vấn đề Khi người chơi biết chính xác khi nào một trò chơi lặp đi lặp lại sẽ kết thúc, những gì được gọi là thúc- của kỳ vấn đề phát sinh. Trong thời kỳ cuối cùng không có ngày mai, và không có cách nào để "trừng phạt" một cầu thủ để làm gì đó "sai" trong giai đoạn cuối cùng. Do đó, trong thời gian qua, các cầu thủ sẽ hành xử giống như đang trong một trò chơi one-shot. Trong phần này, chúng ta sẽ xem xét một số tác động của vấn đề cuối cùng của giai đoạn cho các quyết định quản lý. Từ chức và thoái Như chúng ta đã thảo luận trong Chương 6, một công nhân lý do tìm thấy nó trong mối quan tâm của họ làm việc chăm chỉ là họ đang ngầm đe dọa với khách hàng tiềm năng bị sa thải nếu họ bị bắt không làm việc. Miễn là các lợi ích của việc trốn tránh là ít hơn so với chi phí cho người lao động của bị sa thải, người lao động sẽ tìm thấy nó trong mối quan tâm của họ làm việc chăm chỉ. Khi một nhân viên thông báo rằng cô ấy hay anh có kế hoạch bỏ thuốc lá, nói, ngày mai, các chi phí trốn tránh để người lao động được giảm đáng kể. Cụ thể, kể từ khi người lao động không có kế hoạch để làm việc vào ngày mai dù sao, những lợi ích của trốn tránh vào ngày cuối cùng thường sẽ vượt quá chi phí dự kiến. Nói cách khác, kể từ khi người lao động không có kế hoạch cho ngày mai, các "mối đe dọa" bị sa thải đã không cắn. Những gì có thể người quản lý làm gì để khắc phục vấn đề này? Một khả năng là để "cháy" người lao động ngay sau khi anh ta hoặc cô công bố kế hoạch bỏ thuốc lá. Trong khi ở một số trường hợp có những hạn chế pháp lý đối với thực hành này, có một lý do cơ bản hơn lý do tại sao một công ty không nên áp dụng một chính sách như vậy. Nếu bạn, như một người quản lý, thông qua một chiến lược bắn người lao động ngay sau khi họ thông báo cho bạn biết họ có kế hoạch bỏ thuốc lá, bao công nhân sẽ phản ứng? Chiến lược tốt nhất cho một công nhân sẽ phải chờ đợi và cho bạn vào cuối ngày ông hay bà có kế hoạch bỏ thuốc lá! Bằng cách giữ các kế hoạch bỏ thuốc lá là một bí mật, người lao động được làm việc lâu hơn anh ta hoặc cô sẽ khác. Chú ý rằng sự khuyến khích của người công nhân để trốn tránh cũng mạnh như nó sẽ được nếu bạn không áp dụng chính sách này. Do đó, bạn sẽ không giải quyết được vấn đề cuối cùng của thời gian, nhưng thay vào đó sẽ được liên tục "ngạc nhiên" bởi từ chức lao động, không có thời gian dẫn để tìm nhân viên mới để thay thế chúng. Một chiến lược quản lý tốt hơn là để cung cấp một số phần thưởng cho công việc tốt mà mở rộng ra ngoài việc chấm dứt việc làm với công ty của bạn. Ví dụ, bạn có thể nhấn mạnh cho người lao động mà bạn đang kết nối rất tốt và sẽ được hài lòng khi viết một lá thư giới thiệu nên một nhân viên cần một trong tương lai. Bằng cách này, bạn gửi một tín hiệu cho công nhân nghỉ việc là không thực sự kết thúc của trò chơi. Nếu một nhân viên lợi dụng cuối cùng của kỳ vấn đề, bạn, được kết nối tốt, có thể "trừng phạt" các nhân viên bằng cách thông báo tuyển dụng tiềm năng khác của thực tế này. Các "Rắn-Oil" Salesman Trong tây TV cũ, "snake- dầu "nhân viên bán hàng di chuyển từ thị xã đến thị trấn, bán chai một elixir được hứa chữa mọi bệnh sử nhân loại. Đáng tiếc, người mua "thuốc" sớm nhận ra rằng nó là vô giá trị và rằng họ đã có. Tuy nhiên, các nhân viên bán hàng làm cho một sinh kế bán lập trường tiểu vô giá trị bởi vì họ tiếp tục di chuyển từ thị xã đến thị trấn. Bằng cách di chuyển về, họ đảm bảo rằng người mua không thể "trừng phạt" chúng để bán chai vô giá trị của chất lỏng. Trong Ngược lại, nếu một thương gia địa phương đã bán thuốc vô giá trị, khách hàng có thể đã trừng phạt anh ta hoặc cô ấy bằng cách từ chối mua từ các thương gia trong tương lai. Như chúng ta đã thấy trước đó, mối đe dọa này có thể được sử dụng để gây công ty bán các sản phẩm có chất lượng tốt. Nhưng trong những ngày của các nhân viên bán hàng rắn dầu, không có mối đe dọa như vậy là có thể. Đối với hình phạt để làm việc, phải có một số cách để liên kết quá khứ, hiện tại, và tương lai vì nó liên quan đến người bán. Mạng thông tin chưa đầy đủ của phương Tây Old ngăn cản người tiêu dùng khỏi lây lan từ về các nhân viên bán hàng rắn dầu cho khách hàng trong tương lai; do đó, sự mất mát của "danh tiếng" của mình không phải là một mối đe dọa cho anh ta. Tuy nhiên, qua thời gian người tiêu dùng đã học được từ kinh nghiệm quá khứ không tin tưởng người bán hàng như vậy, và khi một nhân viên bán hàng mới đến thị trấn, họ sẽ "chạy anh ta ra." Có lẽ bạn đã học được từ kinh nghiệm rằng "các nhà cung cấp vỉa hè" bán hàng kém chất lượng. Lý do, như bây giờ bạn nên nhận ra, là người tiêu dùng không có cách nào theo dõi các nhà cung cấp như vậy xuống trong trường hợp hàng hóa là kém hơn. Những nhân viên bán hàng thực sự tận dụng lợi thế của các end-of-kỳ vấn đề. MultiStage GAME Một lớp thay thế của trò chơi được gọi là trò chơi đa tầng. Trò chơi nhiều tầng khác nhau từ các lớp học của trò chơi kiểm tra trước đó trong thời gian đó là rất quan trọng. Trong ular partic-, các khuôn khổ đa tầng cho phép người chơi thực hiện tuần tự chứ không phải là quyết định đồng thời. Rộng hình thức trò chơi Một đại diện của một trò chơi mà tóm tắt các cầu thủ, thông tin có sẵn cho họ ở từng giai đoạn, những chiến lược có sẵn cho họ, trình tự của di chuyển, và
đang được dịch, vui lòng đợi..
