Bởi vì cách làm việc của chúng tôi đôi mắt, chúng ta thường cảm nhận được mặt hàng gần chúng ta như đang được ở tập trung hơn so với các mặt hàng xa. Chúng tôi có thể giả mạo này trong trò chơi bằng cách sử dụng bộ lọc khác nhau về đồ họa của chúng tôi và xếp chồng các hiệu ứng trên đầu của nhau. Thêm một bộ lọc blur tinh tế cho các đối tượng nền của bạn có thể đi một chặng đường dài trong việc đưa các yếu tố khác vào tập trung cho người chơi như là một cách để cung cấp tín hiệu thị giác cho các cầu thủ trên những gì họ cần làm để hoàn thành một cấp độ. Bạn có thể được phát triển một loại scroller bên của trò chơi, nơi một tàu vũ trụ bay và bắn tên lửa vào kẻ thù đến. Các màn hình nền cần phải cho phép các cầu thủ để tập trung vào di chuyển và bắn máy bay, và không phải ở một địa hình rất chi tiết. Như thể hiện trong hình 5-13, bất kỳ những yếu tố nền tảng có thể được làm mềm bằng cách thêm vào các bộ lọc blur và chơi với các lớp opacity.
đang được dịch, vui lòng đợi..