Tạo một GameStage bên trong một gói giai đoạn. Lớp này sẽ mở rộng libGDX của giai đoạn lớp. Nhà xây dựng, chúng tôi sẽ sử dụng lớp WorldUtils của chúng tôi để tạo ra thế giới và mặt đất. Tại thời điểm này, chúng tôi sẽ sử dụng Box2DDebugRenderer để hiển thị những gì chúng tôi đã tạo ra cho đến nay. Chúng tôi sẽ sử dụng sprites sau này một khi chúng tôi cảm thấy thoải mái với những vật lý. Code là như sau:
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)