Using Layout AnimationsAfter defining a Layout Animation, you can appl dịch - Using Layout AnimationsAfter defining a Layout Animation, you can appl Việt làm thế nào để nói

Using Layout AnimationsAfter defini

Using Layout Animations
After defining a Layout Animation, you can apply it to a View Group either in code or in the lay¬out XML resource. In XML this is done using the android:layoutAnimation tag in the layout definition:
android:layoutAnimation="@anim/popinlayout"
To set a Layout Animation in code, call setLayoutAnimation on the View Group, passing in a reference to the LayoutAnimation object you want to apply. In each case, the Layout Animation will execute once, when the View Group is first laid out. You can force it to execute again by calling scheduleLayoutAnimation on the ViewGroup object. The animation will then be executed the next time the View Group is laid out. Layout Animations also support Animation Listeners.
Creating and Using Frame-by-Frame Animations
Frame-by-frame animations are akin to traditional cel-based cartoons in which an image is chosen for each frame. Whereas tweened animations use the target View to supply the content of the ani-mation, frame-by-frame animations enable you to specify a series of Drawable objects that are used as the background to a View.
The AnimationDrawable class is used to create a new frame-by-frame animation presented as a Drawable resource. You can define your Animation Drawable resource as an external resource in your project’s res/drawable folder using XML.
Use the animation-list tag to group a collection of item nodes, each of which uses a drawable attribute to define an image to display and a duration attribute to specify the time (in milliseconds) to display it.
Listing 11-7 shows how to create a simple animation that displays a rocket taking off. (Rocket images are not included.)
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bằng cách sử dụng giao diện hình ảnh độngSau khi xác định một hình ảnh động bố trí, bạn có thể áp dụng nó vào một nhóm xem trong mã hoặc nguồn lực XML lay¬out. Trong XML này được thực hiện bằng cách sử dụng từ khóa android: layoutAnimation trong định nghĩa cách bố trí:Android:layoutAnimation="@anim/popinlayout"Để thiết lập một hoạt hình bố trí trong mã, gọi setLayoutAnimation vào nhóm xem, đi qua trong một tham chiếu đến các đối tượng LayoutAnimation bạn muốn áp dụng. Trong mỗi trường hợp, các hình ảnh động bố trí sẽ thực hiện một lần, khi xem nhóm đầu tiên được đặt ra. Bạn có thể ép buộc nó để thực hiện một lần nữa bằng cách gọi scheduleLayoutAnimation trên các đối tượng ViewGroup. Hoạt hình sau đó sẽ được thực hiện trong thời gian tới xem nhóm này được đặt ra. Hình ảnh động bố trí cũng hỗ trợ thính giả hoạt hình.Tạo và sử dụng hình ảnh động khung của khungHình ảnh động khung của khung là giống như truyền thống cel dựa trên phim hoạt hình mà trong đó một hình ảnh được chọn cho mỗi khung hình. Trong khi đó Tweed hình động sử dụng các mục tiêu quan để cung cấp nội dung của ani-mation, hình ảnh động khung của khung cho phép bạn chỉ định một loạt các Drawable các đối tượng mà được sử dụng như là nền tảng cho một cái nhìn. Các lớp học AnimationDrawable được sử dụng để tạo ra một hình ảnh động khung của khung mới trình bày như là một nguồn lực ta. Bạn có thể xác định nguồn Drawable hoạt hình của bạn như là một nguồn bên ngoài trong thư mục res/drawable dự án của bạn bằng cách sử dụng XML.Sử dụng các từ khóa hoạt hình-danh sách nhóm một tập hợp các mục nút, mỗi trong số đó sử dụng một thuộc tính ta xác định một hình ảnh để hiển thị và một thuộc tính thời gian để xác định thời gian (trong mili giây) để hiển thị nó.Danh sách 11-7 cho thấy làm thế nào để tạo ra một hình ảnh động đơn giản mà sẽ hiển thị một tên lửa, cất cánh. (Hình ảnh tên lửa là không bao gồm.)
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Sử dụng Layout Ảnh động
Sau khi xác định một Animation Giao diện, bạn có thể áp dụng nó cho một Xem Nhóm hoặc trong mã hoặc trong tài liệu XML lay¬out. Trong XML này được thực hiện bằng cách sử dụng android: thẻ layoutAnimation trong định nghĩa layout:
android: layoutAnimation = "@ anim / popinlayout"
Để thiết lập một Animation Layout trong mã, gọi setLayoutAnimation trên các Xem Group, đi qua trong một tham chiếu đến đối tượng LayoutAnimation bạn muốn áp dụng. Trong mỗi trường hợp, Animation Giao diện sẽ thực hiện một lần, khi các Xem Nhóm đầu tiên được đặt ra. Bạn có thể buộc nó để thực thi một lần nữa bằng cách gọi scheduleLayoutAnimation trên đối tượng ViewGroup. Các hình ảnh động sau đó sẽ được thực hiện trong thời gian tới Nhóm View được đặt ra. Giao diện Ảnh động cũng hỗ trợ Thính Animation.
Tạo và sử dụng Frame-by-Frame Ảnh động
frame-by-frame hình ảnh động tương tự như phim hoạt hình cel dựa trên truyền thống, trong đó một hình ảnh được chọn cho mỗi khung hình. Trong khi đó, hình ảnh động bởi lệnh Tween sử dụng các mục tiêu View để cung cấp nội dung của ani-thông, frame-by-frame hình ảnh động cho phép bạn chỉ định một loạt các đối tượng có thể vẽ được được sử dụng làm nền cho một View.
Lớp AnimationDrawable được sử dụng để tạo ra một hoạt hình frame-by-frame mới trình bày như là một nguồn tài nguyên có thể vẽ được. Bạn có thể xác định nguồn drawable Animation của bạn như là một nguồn tài nguyên bên ngoài trong res của dự án của bạn / drawable thư mục sử dụng XML.
Sử dụng các thẻ hoạt hình danh sách nhóm một bộ sưu tập của các nút mục, mỗi trong số đó sử dụng một thuộc tính có thể vẽ được xác định một hình ảnh để hiển thị và một thuộc tính thời gian để xác định thời gian (tính bằng mili giây) để hiển thị nó.
Liệt kê 11-7 cho thấy làm thế nào để tạo ra một hình ảnh động đơn giản mà hiển thị một tên lửa cất cánh. (Hình ảnh Rocket không được tính.)
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: