After we have defined the location and size of the sphere, we need to  dịch - After we have defined the location and size of the sphere, we need to  Việt làm thế nào để nói

After we have defined the location

After we have defined the location and size of the sphere, we need to describe the appearance of the surface. The texture statement specifies these parameters. Texture blocks describe the color, bumpiness and finish properties of an object. In this example we will specify the color only. This is the minimum we must do. All other texture options except color will use default values.
The color we define is the way we want an object to look if fully illuminated. If we were painting a picture of a sphere we would use dark shades of a color to indicate the shadowed side and bright shades on the illuminated side. However ray-tracing takes care of that for you. We only need to pick the basic color inherent in the object and POV-Ray brightens or darkens it depending on the lighting in the scene. Because we are defining the basic color the object actually has rather than how it looks the parameter is called pigment.
Many types of color patterns are available for use in a pigment statement. The keyword color specifies that the whole object is to be one solid color rather than some pattern of colors. We can use one of the color identifiers previously defined in the standard include file colors.inc.
If no standard color is available for our needs, we may define our own color by using the color keyword followed by red, green, and blue keywords specifying the amount of red, green and blue to be mixed. For example a nice shade of pink can be specified by:
color red 1.0 green 0.8 blue 0.8
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Sau khi chúng tôi đã xác định vị trí và kích thước của hình cầu, chúng tôi cần để mô tả sự xuất hiện của bề mặt. Tuyên bố kết cấu chỉ định các tham số. Khối kết cấu mô tả màu sắc, bumpiness và hoàn tất các thuộc tính của một đối tượng. Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ chỉ định màu sắc chỉ. Điều này là tối thiểu chúng tôi phải làm. Tất cả các tùy chọn kết cấu khác ngoại trừ màu sắc sẽ sử dụng giá trị mặc định.Màu sắc chúng tôi xác định là cách chúng tôi muốn một đối tượng để tìm nếu đầy đủ chiếu sáng. Nếu chúng tôi đã vẽ một bức tranh của một hình cầu chúng tôi sẽ sử dụng các sắc thái sẫm màu để biểu thị shadowed bên và các sắc thái sáng chiếu sáng bên. Tuy nhiên-tia chăm sóc về điều đó cho bạn. Chúng tôi chỉ cần chọn màu cơ bản vốn có trong các đối tượng và POV-Ray brightens hoặc darkens nó tùy thuộc vào ánh sáng trong cảnh. Bởi vì chúng tôi đang xác định màu sắc cơ bản đối tượng thực sự có chứ không phải là nó trông như thế nào các tham số được gọi là sắc tố.Nhiều loại màu mẫu có sẵn để sử dụng trong một tuyên bố sắc tố. Màu sắc từ khoá xác định rằng toàn bộ đối tượng là để là một rắn màu chứ không phải là một số mô hình của màu sắc. Chúng tôi có thể sử dụng một trong các định dạng màu sắc trước đó được định nghĩa trong tiêu chuẩn bao gồm tập tin colors.inc.Nếu không có màu tiêu chuẩn có sẵn cho các nhu cầu của chúng tôi, chúng tôi có thể xác định màu riêng của chúng tôi bằng cách sử dụng từ khóa màu sắc theo màu đỏ, màu xanh lá cây và màu xanh từ khoá xác định số lượng màu đỏ, màu xanh lá cây và màu xanh để được hỗn hợp. Ví dụ một bóng râm tốt đẹp của màu hồng có thể được xác định bởi:màu xanh lá cây màu đỏ 1,0 cách 0.8 màu xanh 0,8
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Sau khi chúng tôi đã xác định vị trí và kích thước của hình cầu, chúng ta cần phải mô tả sự xuất hiện của bề mặt. Những tuyên bố kết cấu xác định các thông số này. Khối kết cấu mô tả màu sắc, bumpiness và kết thúc các thuộc tính của một đối tượng. Trong ví dụ này, chúng ta sẽ xác định chỉ màu sắc. Điều này là tối thiểu chúng ta phải làm. Tất cả các tùy chọn kết cấu khác ngoại trừ màu sắc sẽ sử dụng các giá trị mặc ​​định.
Các màu sắc chúng ta định nghĩa là cách chúng ta muốn một đối tượng để xem xét nếu được chiếu sáng đầy đủ. Nếu chúng tôi đã vẽ một bức tranh của một hình cầu, chúng tôi sẽ sử dụng gam màu tối của một màu sắc để chỉ ra phía shadowed và sắc thái tươi sáng ở phía được chiếu sáng. Tuy nhiên ray-tracing chăm sóc đó cho bạn. Chúng tôi chỉ cần chọn các màu sắc cơ bản vốn có trong đối tượng và POV-Ray sáng hoặc làm tối nó tùy thuộc vào ánh sáng trong cảnh. Bởi vì chúng ta định nghĩa các màu cơ bản các đối tượng thực sự có chứ không phải là cách có vẻ tham số được gọi là sắc tố.
Nhiều loại mẫu màu sắc có sẵn để sử dụng trong một tuyên bố sắc tố. Các màu từ khóa xác định rằng toàn bộ đối tượng là chỉ có một màu rắn hơn so với một số mô hình của màu sắc. Chúng tôi có thể sử dụng một trong các định màu trước đây được định nghĩa trong tiêu chuẩn bao gồm các tập tin colors.inc.
Nếu không có màu tiêu chuẩn có sẵn cho các nhu cầu của chúng tôi, chúng tôi có thể xác định màu sắc của riêng của chúng tôi bằng cách sử dụng các từ khóa màu tiếp theo từ khóa màu đỏ, xanh lá cây, và màu xanh chỉ định số lượng màu đỏ, xanh lá cây và màu xanh để được trộn lẫn. Ví dụ một bóng đẹp của màu hồng có thể được xác định bởi:
màu đỏ 1.0 màu xanh lá cây màu xanh 0,8 0,8
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: