Sau khi chúng tôi đã xác định vị trí và kích thước của hình cầu, chúng ta cần phải mô tả sự xuất hiện của bề mặt. Những tuyên bố kết cấu xác định các thông số này. Khối kết cấu mô tả màu sắc, bumpiness và kết thúc các thuộc tính của một đối tượng. Trong ví dụ này, chúng ta sẽ xác định chỉ màu sắc. Điều này là tối thiểu chúng ta phải làm. Tất cả các tùy chọn kết cấu khác ngoại trừ màu sắc sẽ sử dụng các giá trị mặc định.
Các màu sắc chúng ta định nghĩa là cách chúng ta muốn một đối tượng để xem xét nếu được chiếu sáng đầy đủ. Nếu chúng tôi đã vẽ một bức tranh của một hình cầu, chúng tôi sẽ sử dụng gam màu tối của một màu sắc để chỉ ra phía shadowed và sắc thái tươi sáng ở phía được chiếu sáng. Tuy nhiên ray-tracing chăm sóc đó cho bạn. Chúng tôi chỉ cần chọn các màu sắc cơ bản vốn có trong đối tượng và POV-Ray sáng hoặc làm tối nó tùy thuộc vào ánh sáng trong cảnh. Bởi vì chúng ta định nghĩa các màu cơ bản các đối tượng thực sự có chứ không phải là cách có vẻ tham số được gọi là sắc tố.
Nhiều loại mẫu màu sắc có sẵn để sử dụng trong một tuyên bố sắc tố. Các màu từ khóa xác định rằng toàn bộ đối tượng là chỉ có một màu rắn hơn so với một số mô hình của màu sắc. Chúng tôi có thể sử dụng một trong các định màu trước đây được định nghĩa trong tiêu chuẩn bao gồm các tập tin colors.inc.
Nếu không có màu tiêu chuẩn có sẵn cho các nhu cầu của chúng tôi, chúng tôi có thể xác định màu sắc của riêng của chúng tôi bằng cách sử dụng các từ khóa màu tiếp theo từ khóa màu đỏ, xanh lá cây, và màu xanh chỉ định số lượng màu đỏ, xanh lá cây và màu xanh để được trộn lẫn. Ví dụ một bóng đẹp của màu hồng có thể được xác định bởi:
màu đỏ 1.0 màu xanh lá cây màu xanh 0,8 0,8
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)