The Alpha palette contains a variety of grayscale images known as Alph dịch - The Alpha palette contains a variety of grayscale images known as Alph Việt làm thế nào để nói

The Alpha palette contains a variet

The Alpha palette contains a variety of grayscale images known as Alphas. These images look like nautical depth soundings used to map the ocean floor — nearer portions are lighter, more distant portions are darker.
When used with painting tools, Alphas determine the shape of the brush being used.
When used with 3D objects, Alphas can be used to sculpt the objects in unique ways, or as displacement maps.
You can add Alphas to this palette by importing images from disk files, or by grabbing depth information from the canvas (using the MRGBZGrabber Tool). You can export any Alpha as an image file, in a variety of formats.
Unlike standard 8-bit grayscale images which contain 256 gray levels, ZBrush-generated Alphas are 16-bit images which contain over 65,000 gray levels.
Alphas can also be converted to Stencils, Textures, or even 3D meshes. They can also be modified using the Alpha Adjust curve.
Alpha palette
Alpha palette
Import
The Import button loads an image from a saved file. ZBrush recognizes a number of standard image formats for import and export including .bmp (Windows Bitmap), .psd (Photoshop), .jpg (JPEG), or PICT (Mac). You can select multiple alpha images and load them all at once. If you import color images, they will automatically be converted to grayscale.
Export
The Export button saves the current Alpha to an image file in a variety of file formats. Alphas created within ZBrush will be 16 bit or 8 bit depending on how they were created.
Ep (Export processed Alpha)
If pressed, then any alpha that is exported will include the modifications made to it by the AlphaAdjust curve. (This is the same as the alpha that appears in the large thumbnail preview.) If not pressed, then any exported alpha will have its ‘original’ appearance, without modification by AlphaAdjust.
Alpha selection slider
Use the Alpha selection slider to select any item in this palette by number.
R (Restore Configuration)
As alphas are selected, they will be added to the “recently used” set of thumbnails that appears in the Alpha palette. In time, this may cause the palette to grow too large. Pressing R resets the recently used section of the palette to display the original number of thumbnails.
Current Alpha and recently selected Alphas
Alphas can be selected from either the Alpha palette, or the large Alpha thumbnail on the left of the ZBrush canvas. In either case, click on the large thumbnail to bring up the full selection of alphas. Within the palette, you can also click one of the small thumbnails that show recently used alphas, to select it.
The inventory of alphas works the same as others in ZBrush, such as those in the Tool and Material palettes. The active alpha is grayed out to indicate that it is already selected.
Selected Alpha
On the top left, the current selected Alpha. On the right and bottom, previously selected Alphas.
Note: In the Alpha Palette, click one of the small thumbnails and then select an alpha from the resulting popup of the alpha inventory, to have the selected alpha replace the clicked thumbnail, rather than be added to the list of recently used alphas.
To see the name, size, and bit depth of an alpha, hover the mouse over its thumbnail.
Flip H
Flips the alpha left-to-right, making it a mirror-image of itself.
Flip V
Flips the alpha top-to-bottom, making it a mirror-image of itself.
Rotate
Rotates the alpha by 90 degrees clockwise. Height and width remain the same, so if the Alpha is not square, it is stretched to fit the current width and height values.
Inverse
Produces an inverse of the alpha so that white becomes black, darker grays become lighter, and vice-versa.
Surface
The Surface button mode automatically defines the best middle gray value for your alpha. It allows you to add details from the alpha to your sculpt without destroying details already on the surface.
Seamless
With the Seamless slider ZBrush will transform the selected alpha to a seamless pattern. A high value will make large changes to the alpha to make it seamless while a low value will make minor changes.
You may need to increase or decrease this value depending on the complexity of your alpha. Most alphas require a unique setting for best results.

Alpha palette sub-palettes
Create
Modify
Make 3D
Transfer
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Bảng Alpha có chứa một loạt các hình ảnh màu xám được gọi là Alpha. Những hình ảnh trông giống như hải lý sâu soundings được sử dụng để lập bản đồ đáy đại dương — gần phần nhẹ hơn, xa hơn phần tối hơn.Khi được sử dụng với các công cụ vẽ tranh, Alphas xác định hình dạng của bàn chải được sử dụng.Khi được sử dụng với các đối tượng 3D, Alphas có thể được sử dụng để tạc các đối tượng trong cách độc đáo, hoặc dưới dạng bản đồ trọng lượng rẽ nước.Bạn có thể thêm Alphas bảng này bằng cách nhập hình ảnh từ đĩa tập tin, hoặc bằng cách lấy thông tin chi tiết từ canvas (sử dụng công cụ MRGBZGrabber). Bạn có thể xuất khẩu bất kỳ Alpha như là một tập tin hình ảnh, trong một loạt các định dạng.Không giống như hình ảnh tiêu chuẩn 8-bit màu xám có chứa 256 cấp độ màu xám, tạo ra ZBrush Alphas là hình ảnh 16-bit có chứa hơn 65.000 màu xám cấp.Alphas cũng có thể được chuyển đổi sang Stencils, kết cấu, hoặc thậm chí 3D mắt lưới. Họ cũng có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng Alpha điều chỉnh đường cong.Alpha bảng màuAlpha bảng màuNhập khẩuNút nhập khẩu tải một hình ảnh từ một tập tin đã lưu. ZBrush công nhận một số định dạng hình ảnh tiêu chuẩn cho nhập khẩu và xuất khẩu bao gồm .bmp (Windows Bitmap), .psd (Photoshop), .jpg (JPEG), hoặc PICT (Mac). Bạn có thể chọn nhiều hình ảnh alpha và tải chúng cùng một lúc. Nếu bạn nhập khẩu hình ảnh màu sắc, họ sẽ tự động được chuyển đổi sang màu xám.Xuất khẩuNút xuất khẩu lưu Alpha hiện thời vào một tập tin hình ảnh trong nhiều định dạng tập tin. Alphas tạo trong ZBrush sẽ là 16 bit hoặc 8-bit phụ thuộc vào cách chúng được tạo ra.EP (xuất khẩu xử lý Alpha)Nếu ép, sau đó bất kỳ alpha được xuất khẩu sẽ bao gồm sửa đổi được thực hiện để nó bởi các đường cong AlphaAdjust. (Đây là giống như alpha xuất hiện trong bản xem trước hình thu nhỏ lớn.) Nếu không ép, sau đó bất kỳ alpha đã xuất sẽ có xuất hiện 'gốc' của nó, mà không sửa đổi bởi AlphaAdjust.Alpha lựa chọn trượtSử dụng Alpha lựa chọn trượt để chọn bất kỳ mục nào trong này bảng màu bởi số lượng.R (khôi phục cấu hình)Như Alpha được lựa chọn, họ sẽ được thêm vào "mới được sử dụng" tập hợp các hình thu nhỏ xuất hiện trong bảng màu Alpha. Trong thời gian, điều này có thể gây ra các bảng màu để phát triển quá lớn. Cách nhấn R đặt lại phần bảng để hiển thị số ban đầu của hình thu nhỏ, mới được sử dụng.Alpha hiện tại và đã chọn gần đây AlphasAlpha có thể được chọn từ bảng màu Alpha hoặc hình thu nhỏ Alpha lớn trên bên trái của vải ZBrush. Trong cả hai trường hợp, nhấp vào hình thu nhỏ lớn để đưa lên lựa chọn đầy đủ của Alpha. Trong bảng, bạn cũng có thể bấm vào một trong các hình thu nhỏ nhỏ mà hiển thị mới được sử dụng Alpha, để chọn nó.Hàng tồn kho của Alpha hoạt động giống như những người khác trong ZBrush, chẳng hạn như những người trong bảng màu công cụ và vật liệu. Alpha hoạt động màu xám để chỉ ra rằng nó đã được chọn.Alpha đã chọnTrên đầu trang bên trái, hiện tại chọn Alpha. Trên bên phải và đáy, trước đó đã chọn Alphas.Lưu ý: Trong Alpha bảng màu, bấm một trong các hình thu nhỏ nhỏ và sau đó chọn một alpha từ popup kết quả của hàng tồn kho alpha, để có được lựa chọn thay thế alpha nhấp vào hình thu nhỏ, chứ không phải là được thêm vào danh sách mới sử dụng Alpha.Để xem tên, kích thước, và độ sâu bit của một alpha, di chuột qua hình thu nhỏ của nó.Lật HLật alpha trái-qua-phải, làm cho nó một hình ảnh phản chiếu của chính nó.Lật VLật alpha đầu-để-dưới cùng, làm cho nó một hình ảnh phản chiếu của chính nó.XoayQuay alpha bằng 90 độ chiều kim đồng hồ. Chiều cao và chiều rộng vẫn như cũ, do đó, nếu Alpha không vuông, nó được kéo dài để phù hợp với các giá trị hiện tại chiều rộng và chiều cao.Nghịch đảoSản xuất một nghịch đảo của alpha để rằng trắng trở nên đen, tối màu xám trở nên nhẹ hơn, và vice-versa.Bề mặtChế độ nút bề mặt tự động xác định giá trị màu xám trung tốt nhất cho kiến trúc alpha của bạn. Nó cho phép bạn thêm các chi tiết từ alpha để của bạn tạc mà không phá hủy các chi tiết đã có trên bề mặt.Liền mạchVới Seamless trượt ZBrush sẽ chuyển đổi alpha đã chọn một mẫu liền mạch. Một giá trị cao sẽ làm cho những thay đổi lớn đến alpha để làm cho nó liền mạch, trong khi một giá trị thấp sẽ làm cho những thay đổi nhỏ.Bạn có thể cần để tăng hoặc giảm giá trị này tùy thuộc vào sự phức tạp của alpha của bạn. Hầu hết alphas yêu cầu một thiết lập duy nhất cho kết quả tốt nhất. Alpha bảng phụ bảngTạoSửa đổiThực hiện 3DChuyển giao
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các bảng Alpha có chứa một loạt các hình ảnh màu xám gọi là Alpha. Những hình ảnh này trông giống như thám không sâu hải lý được sử dụng để lập bản đồ đáy biển -. Phần gần hơn là nhẹ hơn, phần xa hơn là tối
hơn. Khi được sử dụng với các công cụ vẽ, Alpha xác định hình dáng của bàn chải được sử dụng
Khi được sử dụng với các đối tượng 3D, Alpha có thể được sử dụng để tạo các đối tượng theo những cách độc đáo, hay như bản đồ dịch chuyển.
Bạn có thể thêm Alpha để bảng này bằng cách tải hình ảnh từ file đĩa, hoặc bằng cách lấy thông tin chiều sâu từ vải (bằng cách sử dụng Công cụ MRGBZGrabber). Bạn có thể xuất mọi Alpha là một file ảnh, trong một loạt các định dạng.
Không giống như 8-bit hình ảnh màu xám tiêu chuẩn có chứa 256 mức độ xám, Alpha ZBrush tạo là hình ảnh 16-bit có chứa hơn 65.000 mức màu xám.
Alpha cũng có thể được chuyển đổi để tô khuôn, Textures, hoặc thậm chí mắt lưới 3D. Họ cũng có thể được sửa đổi bằng cách sử dụng Alpha Điều chỉnh đường cong.
Alpha bảng
Alpha bảng
Import
nút Import tải một hình ảnh từ một tập tin đã lưu. ZBrush công nhận một số định dạng ảnh tiêu chuẩn cho nhập khẩu và xuất khẩu bao gồm .bmp (Windows Bitmap), .psd (Photoshop), .jpg (JPEG), hoặc PICT (Mac). Bạn có thể chọn nhiều hình ảnh alpha và tải chúng cùng một lúc. Nếu bạn nhập hình ảnh màu sắc, chúng sẽ tự động được chuyển sang gam màu xám.
Xuất
Các nút Export tiết kiệm Alpha hiện tại vào một tập tin hình ảnh trong một loạt các định dạng tập tin. Alpha được tạo ra trong ZBrush sẽ là 16 bit hoặc 8 bit tùy thuộc vào cách chúng được tạo ra.
Ep (xuất khẩu chế biến Alpha)
Nếu ép, sau đó bất kỳ alpha đó là xuất khẩu sẽ bao gồm những sửa đổi được thực hiện cho nó bằng các đường cong AlphaAdjust. (Điều này cũng giống như alpha xuất hiện trong hình ảnh thu nhỏ lớn.) Nếu không ép, sau đó bất kỳ alpha xuất khẩu sẽ có sự xuất hiện "nguyên thủy" của mình, mà không sửa đổi bởi AlphaAdjust.
Alpha lựa chọn thanh trượt
Sử dụng các lựa chọn thanh trượt Alpha để chọn bất kỳ mục nào trong bảng màu này bởi số lượng.
R (Restore Configuration)
Như alpha được lựa chọn, họ sẽ được thêm vào "gần đây đã được sử dụng" thiết lập của hình thu nhỏ xuất hiện trong bảng Alpha. Trong thời gian, điều này có thể gây ra các bảng màu để phát triển quá lớn. Nhấn R reset phần sử dụng gần đây của Palette để hiển thị số lượng ban đầu của hình thu nhỏ.
Current Alpha và gần đây đã chọn Alpha
Alpha có thể được lựa chọn từ một trong hai bảng Alpha, hoặc các thumbnail Alpha lớn trên bên trái của vải ZBrush. Trong cả hai trường hợp, nhấp vào hình thu nhỏ lớn để đưa lên các lựa chọn đầy đủ các bản alpha. Trong bảng màu, bạn cũng có thể nhấp vào một trong các hình ảnh thu nhỏ cho thấy alpha sử dụng gần đây, để chọn nó.
Việc kiểm kê của alpha hoạt động giống như những người khác trong ZBrush, chẳng hạn như những người trong các công cụ và bảng Material. Các alpha động được chuyển sang màu xám để cho biết rằng nó đã được chọn.
Chọn Alpha
Trên đỉnh bên trái, chọn Alpha hiện tại. Phía bên phải và phía dưới, trước đây được chọn Alpha.
Lưu ý: Trong Alpha Palette, nhấp vào một trong các hình ảnh thu nhỏ và sau đó chọn một alpha từ popup kết quả của việc kiểm kê alpha, để có alpha được lựa chọn thay thế các thumbnail nhấn vào, chứ không phải là bổ sung vào danh sách các bản alpha sử dụng gần đây.
Để xem tên, kích thước, và bit chiều sâu của một alpha, di chuyển chuột qua thumbnail của nó.
Lật H
Flips alpha trái sang phải, làm cho nó một hình ảnh phản chiếu của chính nó.
Lật V
Flips alpha top-to-bottom, làm cho nó một hình ảnh phản chiếu của chính nó.
Rotate
Xoay alpha 90 độ chiều kim đồng hồ. Chiều cao và chiều rộng vẫn như cũ, do đó, nếu Alpha là không vuông, nó được kéo dài để phù hợp với các giá trị chiều rộng và chiều cao hiện tại.
Inverse
Tạo một nghịch đảo của alpha để trắng trở thành màu đen, xám sẫm trở nên nhẹ hơn, và ngược lại.
Surface
Chế độ nút Surface sẽ tự động xác định các giá trị xám trung tốt nhất cho alpha của bạn. Nó cho phép bạn thêm các thông tin chi tiết từ alpha để xì cắp mà không phá hủy các chi tiết đã có trên bề mặt.
Seamless
Với thanh trượt Dàn ZBrush sẽ biến alpha để lựa chọn một mô hình liền mạch. Một giá trị cao sẽ làm thay đổi lớn đến alpha để làm cho nó liền mạch trong khi một giá trị thấp sẽ làm cho những thay đổi nhỏ.
Bạn có thể cần phải tăng hoặc giảm giá trị này tùy thuộc vào sự phức tạp của alpha của bạn. Hầu hết các bản alpha đòi hỏi một thiết lập duy nhất cho kết quả tốt nhất. Alpha bảng phụ bảng Tạo Sửa Hãy 3D Chuyển





đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: