Công nhận hoạt động của con người cũng có thể được sử dụng để nhận ra các hoạt động vui chơi giải trí, chẳng hạn như thể thao [3-5,7], dance [2,51] và chơi game [10,15,39], để làm phong phú thêm lối sống. Khác nhau dựa trên video Hệ thống nhận dạng hoạt động giải trí đã được đề xuất. Cho các mục đích của nhận thức các hoạt động thể thao, Yamato et al. [4] cũng có thể là người tiên phong trong áp dụng các HMMs để nhận ra những hình ảnh trình tự thời gian của những cảnh bóng, bao gồm sáu bóng đột quỵ chẳng hạn như bộ phận trước đột quỵ, backhand đột quỵ, bộ phận trước bóng chuyền, bóng trái tay, smash và phục vụ. [7], Luo và ctv phát triển một phương pháp dựa trên đối tượng cho các video phân tích và giải thích các môn thể thao video trình tự. Những hành vi thể thao được công nhận một cách hiệu quả bằng cách sử dụng DBNs, có thể tạo ra một Mô tả phân cấp cho video các sự kiện, bao gồm cả bowling, xuống dốc trượt tuyết, golf swing, bày, và nhảy Ski ghi nhận từ các tình huống thực tế, với nền lộn xộn và di chuyển máy ảnh. Ke et al. [3] khai thác sử dụng thể tích đặc điểm cho sự công nhận của những hành động như phục vụ, chạy ngay và trở về phục vụ cho những hành động trong chuỗi quần vợt khi kết hợp với kỹ thuật dựa trên dòng chảy tương quan. Bằng cách sử dụng một biện pháp mở rộng dựa trên hành vi tương tự, Shechtman và Irani [51] đã thành công trong việc phát hiện
đang được dịch, vui lòng đợi..