Hướng dẫn trang 13 trong 15 kết Ba Lan - The Clown Mặc dù các chú hề tăng tốc mỗi nhấp chuột, nó vẫn còn là khá dễ dàng để click vào nó như là hướng nó di chuyển trong luôn là một đường thẳng. Để làm cho nó khó khăn hơn chúng tôi sẽ cho các chú hề thay đổi hướng chuyển động của thời gian. Để kết thúc này, chúng tôi sẽ sử dụng một báo động. Mỗi trường hợp có thể có nhiều báo động (lên đến 12, được đánh số từ 0 đến 11) và các báo động đánh dấu xuống mỗi bước (game tick) và tại thời điểm họ đạt 0 sự kiện báo động liên quan xảy ra. Trong Tạo tổ chức sự kiện của các chú hề, chúng tôi sẽ đặt báo thức, và trong trường hợp báo động, chúng tôi sẽ thay đổi hướng chuyển động và cài đặt báo thức một lần nữa. Để làm điều này, hãy làm theo các bước sau: ◾Re-mở đối tượng chú hề bằng cách nhấp đúp vào nó trong danh sách tài nguyên ở bên trái của cửa sổ. ◾Select Tạo sự kiện và từ tab Main2 thêm một hành động Set Alarm. ◾In một trò chơi, thời gian được chia thành các bước và các bước được xác định bởi tốc độ phòng, mà là số lượng các bước mà các trò chơi có để hoàn thành mỗi giây. Mặc định là 30, vì vậy các trò chơi hoàn thành 30 bước trong từng giây của thời gian thực. Các báo động được tính toán trong bước này rồi và chúng tôi muốn nó chạy mỗi hai giây, do đó chúng ta cần phải có một giá trị 60 (hai lần tốc độ hiện tại trong phòng). Các số báo động nên để là 0, vì nó là báo động [0] Sự kiện mà chúng ta đang muốn kích hoạt. ◾Click vào Thêm sự kiện và chọn nút báo động, sau đó từ menu pop-up, chọn Alarm 0. Trong sự kiện bao gồm các Move cố định hoạt động (từ tab di chuyển), chọn tất cả tám mũi tên và đặt tốc độ 0 nhưng, không giống như sử dụng trước hành động này, cho phép các tài sản tương đối. Bằng cách này 0 được thêm vào tốc độ, đó là, nó không thay đổi. ◾To đặt đồng hồ báo thức nữa, bao gồm một hành động Set Alarm, và đặt nó vào 60 bước cho Alarm [0], chính xác như trước. Điều này sẽ gây ra một vòng lặp trong các báo động và bây giờ nó sẽ chạy mỗi 2 giây của trò chơi của bạn. Thử nghiệm trò chơi của bạn một lần nữa bây giờ và bạn sẽ thấy rằng nó trình bày nhiều thách thức hơn so với trước đây! Chúng tôi cũng có thể làm cho các chú hề phải đối mặt với sự chỉ đạo . mà nó đang di chuyển trong Như bạn có thể thấy, hiện đang phải đối mặt với ma bên phải, và trong GameMaker: Studio, điều này đại diện cho 0 độ. Vì vậy, những gì chúng tôi muốn làm là thêm vào một hành động để thay đổi góc sprite được vẽ tại mỗi khi nó thay đổi hướng. Vì vậy, chúng ta cần phải đi đến tab Main1 và chọn Transform Sprite hành động: Trong hành động này, bạn có thể mở rộng các sprite, xoay sprite và cũng phản ánh các sprite quanh trục nằm ngang hoặc thẳng đứng, nhưng bây giờ chúng ta chỉ cần sử dụng góc. Trong không gian được cung cấp viết từ "định hướng". Đây là một biến đặc biệt (như các "điểm" biến, như chúng ta sẽ thấy) GameMaker rằng: Studio sử dụng để có được những góc mà một thể đang chuyển động, và đặt nó ở đây bây giờ sẽ làm cho các góc sprite xoay để đối mặt với sự chỉ đạo của phong trào. Đi trước và ra các bản sao của hành động mới này trong mỗi sự kiện của đối tượng chú hề, sau những hành động mà thay đổi nó hướng (Create tổ chức sự kiện, tổ chức sự kiện va chạm và báo động [0] Event), sau đó kiểm tra trò chơi của bạn một lần nữa để xem cách này thay đổi mọi thứ. © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..