Animation traditionaily is done by hand-drawing or painting successive dịch - Animation traditionaily is done by hand-drawing or painting successive Việt làm thế nào để nói

Animation traditionaily is done by

Animation traditionaily is done by hand-drawing or painting successive frames of an
object, each slightly different than the preceding frame. In computer animation, although
the computer may be the one to draw the different frames, in moat cases the artist will Line draw the beginning and ending frames and the computer will produce the drawings
5 between the first and the last drawing. This is generally referred to as computer-assisted
animation, because the computer is more of a helper than an originator.
In full computer animation, complex mathematical formulas are used to produce the
final sequence of pictures. These formulas operate on extensive databases of numbers
that define the objects in the pictures as they exist in mathematical space. The database 10 consists of endpoints, and color and intensity information. Highly trained professionals
are needed to produce such effects because animation that obtains high degrees of
realism involves computer techniques for three-dimensional transformation, shading,
and curvatures.
High-tech computer animation for film involves very expensive computer systems
15 along with special color terminals or frame buffers. The frame buffer is nothing
more than a giant image memory for viewing a single frame. It temporarily holds the image for display on the screen,
A camera can be used to film directly from the computer's display screen, but for
the highest quality images possible, expensive film recorders are used. The computer
20 computes the positions and colors for ihe figures in the picture, and sends this information
to the recorder, which captures it on film. Sometimes, however, the images are stored on a
large magnetic disk before being sent to the recorder. Once this process is completed, it is
repeated for the next frame. When the entire sequence has been recorded on the film, the
film must be developed before the animation can be viewed. If the entire sequence does
25 not seem right, the motions must be corrected, recomputed, redisplayed, and rerecorded.
This approach can be very expensive and time consuming. Often, computer-animation
companies first do motion tests with simple computer-generated line drawings before
selling their computers to the task of calculating the high-resolution, realistic-looking
images.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình traditionaily được thực hiện bằng tay-vẽ hoặc bức tranh kế tiếp khung hình của một đối tượng, mỗi một chút khác nhau hơn so với khung hình trước. Trong hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính có thể là người để vẽ các khung hình khác nhau, trong con hào trường hợp các nghệ sĩ sẽ dòng vẽ đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ 5 giữa đầu tiên và các bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được nhắc đến như máy tính hỗ trợ hoạt hình, bởi vì máy tính là nhiều hơn một helper hơn một khởi. Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các cuối cùng trình tự hình ảnh. Các công thức này hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của các số đó xác định các đối tượng trong những hình ảnh như là họ tồn tại trong toán học không gian. Cơ sở dữ liệu 10 bao gồm hai điểm cuối, và màu sắc và cường độ thông tin. Các chuyên gia được đào tạo rất cao là cần thiết để sản xuất hiệu ứng như vậy bởi vì hình ảnh động mà lấy được cao độ khác nhau của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến máy tính kỹ thuật chuyển dạng ba chiều, che, và cong. Hoạt hình máy tính công nghệ cao cho phim liên quan đến hệ thống máy tính rất tốn kém 15 cùng với màu sắc đặc biệt thiết bị đầu cuối hoặc bộ đệm khung. Bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ khổng lồ hình ảnh để xem một khung đơn. Nó tạm thời giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình, Một máy ảnh có thể sử dụng để phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với the highest quality images possible, expensive film recorders are used. The computer 20 computes the positions and colors for ihe figures in the picture, and sends this information to the recorder, which captures it on film. Sometimes, however, the images are stored on a large magnetic disk before being sent to the recorder. Once this process is completed, it is repeated for the next frame. When the entire sequence has been recorded on the film, the film must be developed before the animation can be viewed. If the entire sequence does 25 not seem right, the motions must be corrected, recomputed, redisplayed, and rerecorded. This approach can be very expensive and time consuming. Often, computer-animation companies first do motion tests with simple computer-generated line drawings before selling their computers to the task of calculating the high-resolution, realistic-looking images.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Animation traditionaily được thực hiện bằng cách vẽ tay hoặc vẽ khung hình kế tiếp của một
đối tượng, từng hơi khác so với khung trước. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù
máy tính có thể là một trong để vẽ các khung hình khác nhau, trong trường hợp con hào các nghệ sĩ sẽ vẽ đường bắt đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ tạo ra các bản vẽ
5 giữa đầu tiên và bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là máy tính hỗ trợ
hình ảnh động, bởi vì máy tính là chi tiết của một người giúp đỡ hơn một người khởi tạo.
Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các
chuỗi thức của hình ảnh. Các công thức hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số
đó xác định các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm 10 thiết bị đầu cuối, và màu sắc và thông tin về cường độ. Highly chuyên gia được đào tạo
là cần thiết để tạo ra hiệu ứng như vậy vì hình ảnh động mà có được độ cao của
chủ nghĩa hiện thực liên quan đến kỹ thuật máy tính cho ba chiều biến đổi, tạo bóng,
và độ cong.
Máy tính công nghệ cao hoạt hình cho bộ phim liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt
15 cùng với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu hoặc khung đệm. Các bộ đệm khung là không có gì
nhiều hơn một bộ nhớ hình ảnh khổng lồ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình,
Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với
những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim đắt tiền được sử dụng. Các máy tính
20 tính toán vị trí và màu sắc cho IHE con số trong hình, và gửi thông tin này
đến máy ghi âm, mà chụp nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên một
đĩa từ lớn trước khi được gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này hoàn tất, nó được
lặp đi lặp lại cho khung tiếp theo. Khi toàn bộ trình tự đã được ghi lại trên phim,
bộ phim phải được phát triển trước các hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi không
25 có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại.
Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém và mất thời gian. Thông thường, máy tính hoạt hình
công ty đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với các bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi
bán máy tính của họ với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, thực tế, tìm kiếm
hình ảnh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: