Tóm tắt
mô hình cao chi tiết thường được sử dụng trong các trò chơi máy tính và các ứng dụng dựng hình tương tác khác. Phương pháp chỉnh sửa trực quan là như vậy, cũng yêu cầu ngoài dựng thuật toán. Lưới Progressive thường được
sử dụng để cải thiện hiệu năng dựng hình bằng cách giảm số lượng tam giác rasterized. Các cổ điển
dòng chảy công việc là để tạo ra một mô hình và sau đó sử dụng các thuật toán đơn giản để xây dựng lưới tiến bộ. Như vậy
toàn bộ đơn giản hóa phải được thực hiện một lần nữa sau khi chỉnh sửa các mô hình. Điều này không chỉ đòi hỏi thêm
thời gian xử lý mà còn cản trở chuyển động của mắt lưới tiến bộ.
Dựa trên quan sát này, chúng tôi đề xuất một thời gian song song thuật toán mô hình độ phân giải đa cho tiến bộ
, mạng lưới. Nó có thể được sử dụng để chỉnh sửa thời gian thực và hoạt hình mắt lưới tiến phức tạp. Do sự tiến bộ
đại diện chúng ta trực giác có thể thay đổi hình dạng tổng thể hoặc các chi tiết nhỏ. Để nhanh chóng tạo ra một tiến bộ
lưới từ một mô hình tam giác phức tạp, chúng tôi cũng đề xuất một thuật toán đơn giản hóa ồ ạt song song mà tạo ra
tất cả các cấu trúc dữ liệu cần thiết trong một vài giây.
đang được dịch, vui lòng đợi..