Phản ứng và thời gian thực: Nhiều hệ thống nhúng liên tục phải phản ứng với
những thay đổi trong môi trường của hệ thống, và phải tính toán kết quả nhất định trong
thời gian thực mà không có sự chậm trễ. Ví dụ, hành trình điều khiển một chiếc xe liên tục
theo dõi và phản ứng để tăng tốc độ và cảm biến phanh. Nó phải tính toán
các khoản tăng tốc hoặc giảm trên lặp đi lặp lại trong một thời gian hạn chế; một
kết quả tính toán chậm trễ có thể dẫn đến thất bại trong việc duy trì kiểm soát của
chiếc xe. Ngược lại, một hệ thống máy tính để bàn thường tập trung vào tính toán,
với requent tương đối inf (f rom quan điểm của máy tính) phản ứng với
các thiết bị đầu vào. Ngoài ra, sự chậm trễ trong những tính toán, trong khi có lẽ
bất tiện cho người sử dụng máy tính, thường không dẫn đến một hệ thống
thất bại.
đang được dịch, vui lòng đợi..
