GIỮ LIÊN LẠC. FOLLOW Polygon NOW! ×
Các phòng khách sạn xung quanh tôi không còn tồn tại nữa; nó đã trở thành một bản vá nhỏ của sa mạc. Tôi mất một hoặc hai thứ hai để có trong môi trường xung quanh mình và làm quen với khẩu súng tôi giữ trong tay phải của tôi. Ngay sau đó tôi nghe thấy âm thanh của một zombie shambling và anh tình cờ vào xem từ phía sau một tảng đá. Tôi mang súng lên và nhắm xuống thùng, đảm bảo các điểm tham quan ở phía trước và sau của khẩu súng được xếp thành hàng. Tôi bóp ra một vòng và các zombie đi xuống. "Bạn chụp ảnh giống như một người Mỹ," tôi nói. Điều đó có nghĩa là gì? GROWING UP VỚI GUNS Arizona Sunshine là một trò chơi sắp tới cho HTC Vive mà mục tiêu chính của bạn là zombie bắn súng . Có một câu chuyện; một trạm vô tuyến gọi là Arizona Sunshine phát đi một lời hứa về một nơi trú ẩn an toàn từ các undead và đó là công việc của bạn để đạt được điều đó mà không chết, nhưng chủ yếu là bạn tiêu diệt zombie. Bạn giết chúng với khẩu súng ngắn, và bạn giết chúng với súng ngắn. Bạn giết chúng bằng súng máy. Nhưng bạn giết chúng. Tôi đã chỉ ra rằng nó cảm thấy tuyệt vời để giết zombie, và các hành vi sử dụng súng với các phần cứng Vive là khó tả. Các chuyển động theo dõi với các bộ điều khiển là hoàn hảo, cho phép bạn dành thời gian và mục đích đúng đắn. "Vấn đề là, người sử dụng súng trong cuộc sống thực ... họ đang thực sự nhằm cách các bạn nên nhắm súng", Richard Stitselaar của Vertigo Games giải thích. "Hầu hết những người Hà Lan đã không bao giờ được sử dụng một khẩu súng, so với người Mỹ, đó là lý do tôi đưa ra nhận định." Đây là một vấn đề khi họ đã được thử nghiệm như thế nào măng chơi. Trong khi những người đã từng đến một phạm vi hoặc súng riêng có một ý tưởng tốt như thế nào để nhắm và bắn một vũ khí, nhóm nghiên cứu thêm những thứ như vòng tracer và điểm tham quan laser để đảm bảo rằng những người trưởng thành có chỉ có súng được sử dụng trong các trò chơi video có thể hiểu như thế nào để play.Picking súng và mục tiêu chúng chỉ là một phần của trò chơi. Bạn sẽ cần phải quản lý đạn của bạn, và chắc chắn rằng bạn sắp xếp clip thêm vũ khí và sao lưu một cách có ý nghĩa. Tôi đi qua một quá trình hiệu chỉnh nhanh, vì vậy các trò chơi có thể đăng ký nơi bao da ảo của tôi đang nằm, cho phép tôi để giữ cho hai sidearms trên cơ thể của tôi trong khi tôi sử dụng nặng, vũ khí hai tay. Tôi thực hành cho phép các zombies nhận được gần để blast họ trở lại với một khẩu súng ngắn, và sau đó thả các vũ khí khi nó hoàn toàn trống và đi cho các khẩu súng ngắn ở bên cạnh tôi mà không để cho bất kỳ của các đám đang tới cắn tôi. Nó trở thành bộ nhớ cơ bắp của bản demo thứ hai của tôi, nhưng việc quản lý vũ khí của bạn và thời gian cần để tải lại mỗi một, hoặc chuyển sang tiếp theo, là rất quan trọng. Trong một khoảnh khắc hiếm hoi của hòa bình, tôi nhìn lên và trống rỗng, một clip thành một trong những con chim kên kên bay qua đầu tôi. "Họ luôn cố gắng để bắn những con chim," Tôi nghe thấy một trong những nhà phát triển lẩm bẩm. Tôi chơi qua bản demo một vài lần, và tôi không thể có đủ. Nó cảm thấy như ngày cuối cùng ở phạm vi, ngoại trừ bạn đang bắn vào các mục tiêu của con người hình thay vì cắt ra từ giấy. Tôi không chắc chắn như thế nào khái niệm này sẽ làm việc trong một thông cáo đầy đủ tính năng, hoặc nếu cảm giác bắn súng zombie trong một cách mà cảm thấy thực sự mệt mỏi này sẽ phát triển sau một vài giờ, nhưng bây giờ tôi có được nối.
đang được dịch, vui lòng đợi..
