Gần đây hơn, làm việc trên các hiệu ứng vui tươi đã cho thấy sự can thiệp mà cũng có thể phát sinh từ vị trí chia sẻ của một đối tượng thực tế và tưởng tượng. Craver-Lemley và Arterberry (2001) trình bày các đối tượng có kích thích thị giác ở nửa trên hoặc thấp hơn của lĩnh vực thị giác của họ, trong khi họ (i) tưởng tượng các đối tượng trong cùng một khu vực nơi mà các kích thích thị giác xuất hiện, (ii) tưởng tượng các đối tượng trong một khác nhau khu vực, hoặc (iii) thực hiện không có hình ảnh ở tất cả. Họ được yêu cầu để nói liệu họ nhìn thấy những hình ảnh trực quan hay không, và ít hơn đáng kể chính xác tại làm như vậy khi họ đã tưởng tượng ra một đối tượng (của bất cứ loại nào) trong cùng một khu vực hơn khi họ biểu diễn hình ảnh ở một vùng khác hoặc thực hiện không có hình ảnh . Các biện pháp hành vi như hiệu ứng vui tươi cho thấy rằng hệ thống dành riêng để nhận thức về không gian được tuyển dụng trong hình ảnh tinh thần. Những công cụ này về hành vi tương tự cũng được sử dụng để điều tra xử lý ngôn ngữ về không gian; để kiểm tra giả thuyết rằng sự hiểu biết ngôn ngữ về không gian, giống như biểu diễn hình ảnh và nhớ lại các khía cạnh của không gian, sử dụng các hệ thống tri giác và vận động. Một dòng đầu tiên về nghiên cứu điều tra xem ngôn ngữ biểu thị hành động ngang dọc so với trục thẳng đứng tạo hiệu ứng vui tươi, tương tự như mô tả ở trên. Khi ngôn ngữ không gian cụ thể là bắt chuyển động, chuyển động thường có thể xảy ra dọc theo một trục đặc biệt. Ví dụ, các hành động như mọc và xô đẩy thường liên quan đến chuyển động thẳng đứng hay nằm ngang, tương ứng. Lý thuyết mô phỏng dựa trên sự hiểu biết ngôn ngữ dự đoán rằng việc xử lý ngôn ngữ như vậy liên quan đến chuyển động sẽ tự động đẩy sự kích hoạt của các mô phỏng tinh thần năng động và tương tự, bắt các kinh nghiệm thể hiện chuyển động. Sơ bộ làm việc của Richardson et al. (2001) cho thấy rằng các đối tượng ngây thơ một cách hệ thống liên quan đến trục gradient của chuyển động với động từ hành động như mùa xuân và xô. Phát hiện này được giải thích như là gợi ý rằng understanders ngôn ngữ có thể truy cập vào lược đồ hình ảnh liên lụy đạo của phong trào không gian trong nhiệm vụ án ngữ nghĩa. Một thí nghiệm tiếp theo diễn những động từ này giống nhau và đặt chúng trong bối cảnh của một nhiệm vụ vui tươi giống như. Đối tượng đầu tiên nghe câu biểu thị ngang (1a) hoặc theo chiều dọc (1b) chuyển động:
(1) a. Các thợ mỏ đẩy giỏ hàng. (ngang) b. Các quả bom máy bay thành phố. (theo chiều dọc)
Sau này, họ sau đó nhìn thấy một hình dạng - hoặc là một vòng tròn hoặc một hình vuông - flash trong hoặc thẳng đứng hoặc trục ngang của màn hình máy tính và được yêu cầu nhấn một nút càng sớm càng tốt để cho biết các hình dạng là một vòng tròn hoặc một hình vuông. Đương nhiên, đối tượng đã giữ không biết giả thuyết của các thí nghiệm: đó là câu được trình bày trước đó sẽ gây trở ngại chế biến các hình dạng nếu nó biểu thị sự chuyển động của trục cùng. Có gì Richardson et al. tìm thấy trong sự sao chép này ngôn ngữ gây ra không gian của các hiệu ứng vui tươi là, như dự đoán, thời gian phản ứng với hình dạng là lâu hơn khi trục sentential ngụ ý rằng lần xuất hiện của trục trình bày hình ảnh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
