Đây là nhiệm vụ chúng ta đối mặt với gamifiation. Chúng tôi có những cầu thủ được sử dụng để làm những việc
một cách, nhưng chúng tôi muốn thay đổi hành vi trong một cách mà nó Benefis chúng ta; cho dù
đó là mua các sản phẩm của chúng tôi, quý khách đến thăm trang web của chúng tôi nhiều hơn, hoặc các sản phẩm của chúng tôi rao giảng Tin Mừng
cho chúng ta. Chúng tôi mang lại cho trò chơi vào trộn vì từ lâu, các nhà thiết kế trò chơi refied bộ
cơ và kịch bản mà giúp mọi người thưởng thức trò chơi của họ. Họ phát hiện ra rằng nếu các
hành động của một cuộc chơi được kích hoạt cảm xúc nhất định, chẳng hạn như chiến thắng, sự dũng cảm, cứu trợ, hoặc
thậm chí kinh dị, tuyệt vọng, và sự diệt vong, mọi người sẽ chơi các trò chơi thường xuyên hơn và cố gắng
để có được bạn bè của họ để chơi quá. Bằng cách thêm các yếu tố để doanh nghiệp của bạn (có thể với
chiến thắng hơn và ít diệt vong), bạn có thể gặt hái những Benefis cùng.
Bây giờ, có rất nhiều cách để tổ chức quá trình này và tất cả các yếu tố liên quan. Để
giữ cho mọi thứ dễ quản lý trong hai tuần tới, chúng tôi sẽ sử dụng một trò chơi rất phổ biến
khuôn khổ thiết kế để defie và mô tả làm thế nào chúng ta có thể thay đổi hành vi người chơi của chúng tôi '. Điều này
khuôn khổ đã được hình thành bởi nhà phát triển trò chơi Marc LeBlanc và thường được gọi là
MDA Framework, sau khi ba thành phần của nó: Cơ học, Dynamics, và thẩm mỹ.
Các khung MDA là quan trọng bởi vì nó tập trung vào các mối quan hệ giữa các
nhà thiết kế và người chơi. Khi làm như vậy, nó cung cấp cho chúng tôi với một số khái niệm quan trọng và một specifi
từ vựng để làm việc với. Các khái niệm quan trọng nhất cần nhớ là xem mỗi
trò chơi như là một hệ thống. Điều đó có nghĩa là trò chơi cơ khí có thể được thách thức như các quy tắc và khái niệm
đó đã chính thức chỉ định các trò chơi-như-hệ thống. Theo LeBlanc, trong nhiều cách giống
như một lập trình viên viết một số mã để một máy tính sẽ thực hiện một số hành động hướng tới
một mục tiêu mong muốn, một nhà thiết kế trò chơi intertwines cơ khí trong một cách mà khi người
chơi trò chơi, các cầu thủ nhận ra một tập hợp các kinh nghiệm mong muốn. Những điểm tương đồng có thể được
nhìn thấy rõ ràng hơn trong sơ đồ sau:
đang được dịch, vui lòng đợi..