This is the task we face with gamifiation. We have players who are use dịch - This is the task we face with gamifiation. We have players who are use Việt làm thế nào để nói

This is the task we face with gamif

This is the task we face with gamifiation. We have players who are used to doing things
one way, but we would like to alter that behavior in such a way that it benefis us; whether
that is buying our products, visiting our website more, or evangelizing our products
for us. We bring games into the mix because long ago, game designers refied sets of
mechanics and scenarios that help people to enjoy their games. They found that if the
act of playing a given game triggered certain feelings, such as triumph, bravery, relief, or
even horror, desperation, and doom, people would play the games more often and try
to get their friends to play too. By adding these elements to your business (possibly with
more triumph and less doom), you can reap the same benefis.
Now, there are many ways to organize this process and all the elements involved. To
keep things manageable over the next two weeks, we will be using a very popular game
design framework to defie and describe how we can modify our players' behavior. This
framework was conceived by game developer Marc LeBlanc and is often referred to as
The MDA Framework, after its three components: Mechanics, Dynamics, and Aesthetics.
The MDA framework is important because it focuses on the relationship between the
designer and the player. In so doing, it provides us with a few key concepts and a specifi
vocabulary to work with. The most important concept to remember is viewing every
game as a system. That means game mechanics can be defied as the rules and concepts
that formally specify the game-as-system. According to LeBlanc, in much the same way
as a programmer writes some code so that a computer will perform some actions toward
a desired goal, a game designer intertwines mechanics in such a way that when people
play the game, the players realize a set of desired experiences. These parallels can be
seen more clearly in the following diagram:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Đây là nhiệm vụ chúng ta phải đối mặt với gamifiation. Chúng tôi có những cầu thủ sử dụng để làm việcmột trong những cách, nhưng chúng tôi muốn thay đổi rằng hành vi như vậy là nó benefis chúng tôi; cho dùđó mua sản phẩm của chúng tôi, ghé thăm website của chúng tôi thêm, hoặc evangelizing sản phẩm của chúng tôiĐối với chúng tôi. Chúng tôi mang lại cho trò chơi vào trộn vì lâu trước đây, nhà thiết kế trò chơi refied bộcơ khí và kịch bản giúp mọi người để thưởng thức trò chơi của họ. Họ tìm thấy rằng nếu cáchành động của một cuộc chơi nhất định đã kích hoạt một số cảm xúc, chẳng hạn như triumph, dũng cảm, cứu trợ, hoặcngay cả kinh dị, tuyệt vọng, và doom, những người có thể chơi các trò chơi thường xuyên hơn và thửđể có được bạn bè của họ để chơi quá. Bằng cách thêm các yếu tố kinh doanh của bạn (có thể vớichiến thắng nhiều hơn và ít doom), bạn có thể gặt hái cùng benefis.Bây giờ, có rất nhiều cách để tổ chức các quá trình này và tất cả các yếu tố liên quan. Đểgiữ cho mọi thứ dễ quản lý hơn sau hai tuần, chúng tôi sẽ sử dụng một trò chơi rất phổ biếnthiết kế khuôn khổ để defie và mô tả làm thế nào chúng tôi có thể thay đổi hành vi của người chơi của chúng tôi. Điều nàykhuôn khổ đã được hình thành bởi nhà phát triển game Marc LeBlanc và thường được gọi làKhuôn khổ MDA, sau khi ba thành phần của nó: cơ học, động lực học và thẩm Mỹ.Khuôn khổ MDA là quan trọng bởi vì nó tập trung vào mối quan hệ giữa cácnhà thiết kế và các cầu thủ. Trong làm như vậy, nó cung cấp cho chúng tôi với một vài khái niệm quan trọng và một mạngtừ vựng để làm việc với. Khái niệm quan trọng nhất cần nhớ là xem mỗitrò chơi như là một hệ thống. Đó có nghĩa là trò chơi cơ khí có thể được bất chấp là các quy tắc và khái niệmđó chính thức chỉ định trò chơi như hệ thống. Theo LeBlanc, trong nhiều giống như cáchnhư một lập trình viên viết một số mã để một máy tính sẽ thực hiện một số hành động hướng tớimột mục tiêu mong muốn, một nhà thiết kế trò chơi intertwines cơ khí như vậy mà khi mọi ngườichơi các trò chơi, các cầu thủ nhận ra một tập các mong muốn kinh nghiệm. Các song song có thểnhìn thấy rõ ràng hơn trong sơ đồ sau:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Đây là nhiệm vụ chúng ta đối mặt với gamifiation. Chúng tôi có những cầu thủ được sử dụng để làm những việc
một cách, nhưng chúng tôi muốn thay đổi hành vi trong một cách mà nó Benefis chúng ta; cho dù
đó là mua các sản phẩm của chúng tôi, quý khách đến thăm trang web của chúng tôi nhiều hơn, hoặc các sản phẩm của chúng tôi rao giảng Tin Mừng
cho chúng ta. Chúng tôi mang lại cho trò chơi vào trộn vì từ lâu, các nhà thiết kế trò chơi refied bộ
cơ và kịch bản mà giúp mọi người thưởng thức trò chơi của họ. Họ phát hiện ra rằng nếu các
hành động của một cuộc chơi được kích hoạt cảm xúc nhất định, chẳng hạn như chiến thắng, sự dũng cảm, cứu trợ, hoặc
thậm chí kinh dị, tuyệt vọng, và sự diệt vong, mọi người sẽ chơi các trò chơi thường xuyên hơn và cố gắng
để có được bạn bè của họ để chơi quá. Bằng cách thêm các yếu tố để doanh nghiệp của bạn (có thể với
chiến thắng hơn và ít diệt vong), bạn có thể gặt hái những Benefis cùng.
Bây giờ, có rất nhiều cách để tổ chức quá trình này và tất cả các yếu tố liên quan. Để
giữ cho mọi thứ dễ quản lý trong hai tuần tới, chúng tôi sẽ sử dụng một trò chơi rất phổ biến
khuôn khổ thiết kế để defie và mô tả làm thế nào chúng ta có thể thay đổi hành vi người chơi của chúng tôi '. Điều này
khuôn khổ đã được hình thành bởi nhà phát triển trò chơi Marc LeBlanc và thường được gọi là
MDA Framework, sau khi ba thành phần của nó: Cơ học, Dynamics, và thẩm mỹ.
Các khung MDA là quan trọng bởi vì nó tập trung vào các mối quan hệ giữa các
nhà thiết kế và người chơi. Khi làm như vậy, nó cung cấp cho chúng tôi với một số khái niệm quan trọng và một specifi
từ vựng để làm việc với. Các khái niệm quan trọng nhất cần nhớ là xem mỗi
trò chơi như là một hệ thống. Điều đó có nghĩa là trò chơi cơ khí có thể được thách thức như các quy tắc và khái niệm
đó đã chính thức chỉ định các trò chơi-như-hệ thống. Theo LeBlanc, trong nhiều cách giống
như một lập trình viên viết một số mã để một máy tính sẽ thực hiện một số hành động hướng tới
một mục tiêu mong muốn, một nhà thiết kế trò chơi intertwines cơ khí trong một cách mà khi người
chơi trò chơi, các cầu thủ nhận ra một tập hợp các kinh nghiệm mong muốn. Những điểm tương đồng có thể được
nhìn thấy rõ ràng hơn trong sơ đồ sau:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: