Một bình thường là một dòng lý thuyết mà vuông góc với bề mặt của một đa giác. Trong Maya, Thông số này được sử dụng để xác định các định hướng của một khuôn mặt đa giác (normal mặt), hoặc làm thế nào các cạnh của khuôn mặt sẽ xuất hiện trực quan trong mối quan hệ với nhau khi bóng mờ (normal đỉnh).
đang được dịch, vui lòng đợi..
