actually that's not always the case. Forza for example GTX1060 actuall dịch - actually that's not always the case. Forza for example GTX1060 actuall Việt làm thế nào để nói

actually that's not always the case

actually that's not always the case. Forza for example GTX1060 actually are quite significantly ahead of RX480. AMD card gain more in DX12 is because of async compute that will increase their gpu utilization. from the looks of it nvidia does not have problem to fully utilize their gpu even in DX11. and the most important thing is not all games going to use DX12 in the future. some people thinking that DX12 will replace DX11 but that is not the case at all. if anything DX12 is just an option to developer that want more control in their games. for most developer the complexity when dealing with DX12 most likely will make them stay with DX11.
R
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
trên thực tế không phải luôn luôn là trường hợp. Forza ví dụ GTX1060 thực sự là khá đáng kể trước RX480. AMD thẻ đạt được nhiều hơn trong DX12 là vì tính async sẽ làm tăng việc sử dụng gpu của họ. từ vẻ của nó nvidia không có vấn đề đầy đủ sử dụng gpu của họ ngay cả trong DX11. và điều quan trọng nhất không phải là tất cả các trò chơi sẽ sử dụng DX12 trong tương lai. một số người nghĩ rằng DX12 sẽ thay thế DX11 nhưng đó không phải là trường hợp ở tất cả. Nếu bất cứ điều gì DX12 chỉ là một lựa chọn cho nhà phát triển muốn kiểm soát nhiều hơn trong các trò chơi của họ. Đối với hầu hết các nhà phát triển phức tạp khi giao dịch với DX12 có nhiều khả năng sẽ làm cho họ ở lại với DX11. R
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
thực sự đó không phải luôn luôn như vậy. Forza ví dụ GTX1060 thực sự là khá đáng kể trước RX480. Tăng thẻ AMD hơn trong DX12 là vì async tính toán rằng sẽ tăng cường sử dụng GPU của họ. từ vẻ của nó nvidia không có vấn đề để sử dụng đầy đủ gpu của họ ngay cả trong DX11. và điều quan trọng nhất không phải là tất cả các trò chơi sẽ sử dụng DX12 trong tương lai. một số người nghĩ rằng DX12 sẽ thay thế DX11 nhưng đó không phải là trường hợp ở tất cả. nếu bất cứ điều gì DX12 chỉ là một lựa chọn để phát triển mà muốn kiểm soát nhiều hơn trong các trò chơi của họ. cho hầu hết các nhà phát triển phức tạp khi đối phó với DX12 rất có thể sẽ làm cho họ ở lại với DX11.
R
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: