Objectives of the GameLower the opponent players life from 4000 to 0.I dịch - Objectives of the GameLower the opponent players life from 4000 to 0.I Việt làm thế nào để nói

Objectives of the GameLower the opp

Objectives of the Game
Lower the opponent players life from 4000 to 0.
In the case of both players reaching 0 Life Points simultaneously or have the same amount of Life Points when time is called, the following Tiebreaker rules apply :
The player with the most cards left in the Life Break area wins. If it is still tied,
The player with the most cards left in the Main Deck wins.
If both conditions are tied, then the game is considered to be a Draw.
You also win if the opponent Player can't draw a card for the compulsory draw in the Draw Phase.
Phases of the Game
Draw Phase
In this phase, Players Draw a card from their Main Deck.

The starting player skips his first Draw Phase.
Abilities that trigger at the start of the Draw Phase activate.
Draw a card from your Main Deck. (The Starting Player skips this step.)
Abilities that trigger at the end of the Draw Phase activate.
Recovery Phase
In this phase, the Turn Player Recovers their previously used cards that are in Rest position.

All unused Wills are destroyed.
Abilities that trigger at the start of the Recovery Phase activate.
Recover Magic Stones, Ruler, and Resonators that are in Rest position.
Abilities that trigger at the end of the Recovery Phase activate.
Main Phase
In this phase, Players may do Player Action, such as summoning Resonator, casting Spell, or adding Magic Stone. This is the list of Player Action the turn player may do during Main Phase:

Summon a Resonator card
Cast an Addition card
Cast a Spell:Chant card
Play Abilities.
Play a card in your Chant-Standby area.
Do Judgement. (Pay the J-Condition of the Ruler and then flip it to J-Ruler side.)
Call a stone. Call is an action that Rests a Ruler or J-Ruler to draw a card from the Magic Stone Deck and placing it onto the Magic Stone Area.
Initiate Battle (This will be explained later.)
Perform Lifebreak >> Only in Valhalla rule
Pass >> Proceed to End Phase.
End Phase
Abilities that trigger at the end of the turn activate.
All damage received to creatures during this turn is removed.
All Abilities or effects that last until the end of turn, end.
All unused Wills are destroyed.
If the Turn Player has more than 7 cards in their Hand, he/she must discard down to 7 cards.
The game then proceeds to the Next Player's turn.
Initiating Battle
Turn Player may Initiate battle with his/her J/Resonator he/she control.
Battle happens during Main Phase, while the Player has priority, and Chase Area is empty.
To do battle, perform the following step in order.
Beginning of Battle Step

A player declares the start of a Battle step.
"At the beginning of Battle step" conditions are triggered.
Attack Declaration Step

"At the beginning of Declare Attack step" conditions are triggered.
The Attacking Player decides his/her Recovered Resonator or J-Ruler that will be attacking, and the target of its attack. The attack target is either: (1) The Defending Player; and (2) The Defending Player's Resonator or J-Ruler that are in Rest Position.
The attack target must be legal, or the attack will be forfeited.
To attack, rest the attacking Resonator or J-Ruler.
The turn player may repeat this step as long as they control a Recovered J/Resonator.
Block Declaration Step

"At the beginning of Declare Block step" conditions are triggered.
The Defending Player may choose to block using a Resonator or J-Ruler in Recover position. Place the cards that block the attack in Rest Position.
If the attacking Resonator or J-Ruler is successfully Blocked, then the Attacker will be forced to do Battle with the Blocker.
Instant Spells may be cast if conditions are met.
Chant Spells may be cast if conditions are met.
Battle Resolvement Step

Attacking Resonator or J-Ruler and Blocking Resonator or J-Ruler are confirmed.
If the target is an opposing Player and he/she doesn't block (Direct Attack):
Abilities that trigger when attacking an opposing Player activate.
Abilities that trigger when receiving a Direct Attack activate.
Life Points of the opposing Player are decreased by the ATK of the attacking Resonator or J-Ruler.
If the target is an opposing Resonator or J-Ruler, or if the defending player blocks:
If the attacking J/Resonator has [First Strike], it deals damage equal to its ATK to the target's DEF first. If not, proceed to the clause below.
Both the attacking and defending J/Resonator deal damage equal to their ATK to their opposing DEF. This happens simultaneously.
Abilities that trigger when dealing damage activate.
Abilities that trigger when damage is dealt activate.
Resonators that have 0 DEF or less are destroyed and sent to the Graveyard. When a J-Rulers that has 0 DEF or less is destroyed, it doesnt go to the graveyard, and is sent back to the the Ruler Area, keeping the J-Ruler side up. The J-Ruler then loses all its abilities and its ATK and DEF. (However, you still may rest it and calling Magic Stones.)
Abilities that trigger when a Resonator is sent to the Graveyard or a J-Ruler is sent to the Ruler Area activate.
End of Battle Step

Abilities that trigger at the end of a Battle step activate.
The Turn Player may then do another Player Action.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Mục tiêu của trò chơiThấp hơn cuộc sống đối thủ người chơi từ 4000 đến 0.Trong trường hợp của cả hai người chơi đạt đến 0 cuộc sống điểm cùng một lúc hoặc có cùng một lượng điểm cuộc sống khi thời gian được gọi là, áp dụng các quy tắc biệt sau:Người chơi với hầu hết các thẻ còn lại trong cuộc sống phá vỡ tích thắng. Nếu nó vẫn còn ràng buộc,Người chơi với hầu hết các thẻ còn lại trong thắng tầng chính.Nếu cả hai điều kiện được gắn, sau đó trò chơi được coi là một vẽ.Bạn cũng giành chiến thắng nếu đối thủ cầu thủ không thể vẽ một thẻ cho vẽ bắt buộc trong giai đoạn vẽ.Các giai đoạn của trò chơiVẽ giai đoạnTrong giai đoạn này, người chơi vẽ một thẻ từ của tầng chính.Người chơi bắt đầu bỏ qua giai đoạn vẽ đầu tiên của mình.Khả năng kích hoạt khi bắt đầu của giai đoạn vẽ kích hoạt.Vẽ một thẻ từ boong chính của bạn. (Người chơi bắt đầu bỏ qua bước này.)Khả năng kích hoạt vào cuối giai đoạn vẽ kích hoạt.Giai đoạn phục hồiTrong giai đoạn này, các cầu thủ lần lượt phục hồi thẻ của họ trước đây được sử dụng ở vị trí còn lại.Bản di chúc không sử dụng tất cả bị phá hủy.Kích hoạt khả năng kích hoạt khi bắt đầu của giai đoạn phục hồi.Phục hồi Magic đá, người cai trị và bộ cộng hưởng ở vị trí còn lại.Kích hoạt khả năng kích hoạt vào cuối giai đoạn phục hồi.Giai đoạn chínhTrong giai đoạn này, người chơi có thể làm cầu thủ hành động, chẳng hạn như triệu tập cộng hưởng, đúc chính tả, hoặc thêm ma thuật đá. Đây là danh sách các cầu thủ hành động người chơi lần lượt có thể làm trong giai đoạn chính:Triệu tập một chiếc thẻDiễn viên một thẻ bổ sungCast một Spell: Chant thẻChơi Khả năng.Chơi một thẻ trong khu vöïc Chant-chế độ chờ.Làm bản án. (Thanh toán J-tình trạng của người cai trị và sau đó lật nó J-cai trị bên.)Gọi một hòn đá. Gọi là một hành động mà phụ thuộc một người cai trị hoặc J-vua để vẽ một thẻ từ tầng đá phép thuật và đặt nó vào khu vực đá phép thuật.Bắt đầu trận (điều này sẽ được giải thích sau đó.)Thực hiện Lifebreak >> chỉ trong quy tắc ValhallaVượt qua >> tiến hành để kết thúc giai đoạn.Giai đoạn cuốiKhả năng kích hoạt cuối lần lượt kích hoạt.Tất cả các thiệt hại được tặng thưởng cho sinh vật trong này lần lượt được lấy ra.Tất cả các khả năng hoặc tác dụng cuối cho đến cuối lần lượt, kết thúc.Bản di chúc không sử dụng tất cả bị phá hủy.Nếu người chơi lần lượt có hơn 7 thẻ trong tay của họ, ông/bà phải loại bỏ xuống các thẻ 7.Các trò chơi sau đó tiền thu được để các cầu thủ tiếp theo của turn.Bắt đầu trận chiếnCầu thủ lần lượt có thể bắt đầu cuộc chiến với anh/cô ấy J/cộng hưởng anh/cô ấy kiểm soát.Trận đánh xảy ra trong giai đoạn chính, trong khi người chơi có ưu tiên, và đuổi theo diện tích là sản phẩm nào.Để làm trận, thực hiện các bước sau đây theo thứ tự.Bắt đầu của trận bướcMột cầu thủ tuyên bố bắt đầu một bước trận."Lúc đầu trận bước" điều kiện được kích hoạt.Tấn công tuyên bố bước"Lúc đầu tuyên bố tấn công bước" điều kiện được kích hoạt.Cầu thủ tấn công quyết định anh/cô ấy cộng hưởng phục hồi hoặc J-vua sẽ tấn công, và mục tiêu của cuộc tấn công của nó. Mục tiêu tấn công là một trong hai: (1) The bảo vệ cầu thủ; và (2) The bảo vệ Player của cộng hưởng hoặc cai trị J ở vị trí còn lại.Mục tiêu tấn công phải được pháp lý, hoặc các cuộc tấn công sẽ được forfeited.Để tấn công, phần còn lại tấn công cộng hưởng hoặc J-cai trị.Các cầu thủ lần lượt có thể lặp lại bước này chừng nào họ kiểm soát một phục hồi J/chiếc.Khối tuyên bố bước"Lúc đầu khối tuyên bố bước" điều kiện được kích hoạt.Bảo vệ máy nghe nhạc có thể chọn để ngăn chặn bằng cách sử dụng một chiếc hay J-cai trị trong phục hồi vị trí. Đặt thẻ chặn cuộc tấn công ở vị trí còn lại.Nếu tấn công cộng hưởng hoặc J-cai trị thành công bị chặn, sau đó những kẻ tấn công sẽ bị buộc phải làm trận chiến với trình chặn.Phép thuật ngay lập tức có thể được đúc nếu điều kiện được đáp ứng.Chant Spells có thể được đúc nếu điều kiện được đáp ứng.Trận Resolvement bướcTấn công cộng hưởng hoặc J-cai trị và ngăn chặn cộng hưởng hoặc J-vua được xác nhận.Nếu mục tiêu là một cầu thủ đối lập và anh/cô ấy không chặn (tấn công trực tiếp):Khả năng kích hoạt khi tấn công cầu thủ đối lập một kích hoạt.Khả năng kích hoạt khi nhận được một cuộc tấn công trực tiếp kích hoạt.Cuộc sống điểm của các cầu thủ đối lập đang giảm bởi ATK tấn công cộng hưởng hoặc J-cai trị.Nếu mục tiêu là một chiếc đối lập hoặc J-cai trị, hoặc nếu các khối cầu thủ bảo vệ:Nếu tấn công J/cộng hưởng có [đầu tiên tấn công], nó gây thiệt hại bằng cho ATK của mình để mục tiêu DEF lần đầu tiên. Nếu không, hãy tiếp tục tới khoản dưới đây.Cả hai sự tấn công và bảo vệ J/cộng hưởng đối phó thiệt hại bằng để của ATK để của đối lập DEF. Điều này xảy ra cùng một lúc.Khả năng kích hoạt khi đối phó thiệt hại kích hoạt.Khả năng kích hoạt khi thiệt hại xử lý kích hoạt.Bộ cộng hưởng có 0 DEF hoặc ít hơn là bị phá hủy và gửi đến nghĩa trang. Khi một J-cai trị có 0 DEF hoặc ít hơn là bị phá hủy, nó không đi đến nghĩa trang, và được gửi trở lại để các cai trị khu vực, Giữ phía J-cai trị. J-vua sau đó mất tất cả các khả năng của nó, các ATK và DEF. (Tuy nhiên, bạn vẫn có thể nghỉ ngơi nó và gọi phép thuật đá.)Khả năng kích hoạt khi một chiếc được gửi đến nghĩa trang hoặc một người cai trị J được gửi đến khu vực người cai trị kích hoạt.Cuối trận bướcKhả năng gây ra ở phần cuối của một bước trận kích hoạt.Cầu thủ biến sau đó có thể làm một cầu thủ hành động.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Mục tiêu của trò chơi
Hạ thấp các cầu thủ đối phương sống từ 4000 đến 0.
Trong trường hợp cả hai người chơi đạt 0 điểm gốc đồng thời hoặc có cùng một lượng điểm cuộc sống khi thời gian được gọi là, các quy tắc sợi giây sau đây áp dụng:
Các cầu thủ với hầu hết các loại thẻ còn lại trong chiến thắng cuộc sống nghỉ khu vực. Nếu nó vẫn còn bị ràng buộc,
Người chơi với hầu hết các lá bài còn ở trong Deck Main thắng.
Nếu cả hai điều kiện ràng buộc, sau đó trò chơi được coi là một Draw.
Bạn cũng giành chiến thắng nếu đối thủ Player không thể rút ra một thẻ cho bốc thăm bắt buộc trong giai đoạn Draw.
Các giai đoạn của trò chơi
Vẽ Phase
Trong giai đoạn này, người chơi Vẽ một thẻ từ boong chính của họ. Người chơi bắt đầu bỏ qua giai đoạn Draw đầu tiên của mình. Khả năng kích hoạt vào lúc bắt đầu của giai đoạn Draw kích hoạt. Vẽ một thẻ từ boong chính của bạn. (The Bắt đầu từ cầu bỏ qua bước này.) Khả năng kích hoạt ở cuối giai đoạn Draw kích hoạt. Phục hồi Phase Trong giai đoạn này, Turn cầu Phục hồi thẻ của họ được sử dụng trước đó đang ở vị trí nghỉ ngơi. Tất cả Wills không sử dụng sẽ bị tiêu diệt. Abilities đó kích hoạt lúc bắt đầu giai đoạn phục hồi kích hoạt. Recover Magic Stones, Thước, và cộng hưởng mà đang ở vị trí nghỉ ngơi. Khả năng kích hoạt ở cuối giai đoạn phục hồi kích hoạt. Main Phase Trong giai đoạn này, người chơi có thể làm cầu hành động, chẳng hạn như triệu hồi cộng hưởng, đúc chính tả, hoặc thêm vào ma thuật Stone. Đây là danh sách các cầu thủ hành động người chơi lần lượt có thể làm trong suốt giai đoạn chính: Triệu hồi thẻ cộng hưởng Cast một thẻ Addition Cast một Spell: Chant thẻ chơi


















Abilities.
Chơi một thẻ trong khu vực Chant-Standby của bạn.
Do Judgement. (Nộp J-Điều kiện của thước đo và sau đó lật nó để J-Ruler phụ.)
Gọi một hòn đá. Gọi là một hành động mà thuộc một Ruler hay J-Ruler để rút ra một thẻ từ Deck thuật Stone và đặt nó vào Magic đá Area.
Tiến Battle (Điều này sẽ được giải thích sau.)
Thực hiện Lifebreak >> Chỉ trong Valhalla cai trị
đèo> > Proceed to End Phase.
End Phase
Abilities kích hoạt ở cuối lượt kích hoạt.
Tất cả các thiệt hại đã nhận được những sinh vật trong lượt này được lấy ra.
Tất cả các Abilities hoặc các hiệu ứng cuối cùng cho đến khi kết thúc lượt, cuối cùng.
Tất cả Wills không sử dụng sẽ bị tiêu diệt.
Nếu Turn Player có hơn 7 thẻ trong tay của mình, ông / bà phải bỏ xuống 7 thẻ.
Các trò chơi sau đó tiến hành lần lượt Next cầu thủ.
Khởi đầu trận
Rẽ Player có thể xướng cuộc chiến với / của ông bà J / tiếng kêu vang anh / cô ấy kiểm soát.
Trận chiến xảy ra trong giai đoạn chính, trong khi các cầu thủ có ưu tiên, và Chase Area là trống rỗng.
Để chiến đấu, thực hiện các bước sau đây theo thứ tự.
Beginning of Battle Step Một người chơi tuyên bố bắt đầu một bước Battle. "Vào đầu bước Battle "điều kiện được kích hoạt. Tấn Tuyên bố Bước" Vào đầu Declare bước Attack "điều kiện được kích hoạt. Các phương cầu quyết định / hộp cộng hưởng của ông bà đã khôi phục hay J-Ruler sẽ được tấn công, và mục tiêu của cuộc tấn công của nó. Các mục tiêu tấn công là: (1) Các đá Player; và (2) Các đá kêu vang cầu thủ hay J-Ruler có trong Rest Position. Các mục tiêu tấn công phải được hợp pháp, hoặc các cuộc tấn công sẽ bị mất. Để tấn công, còn lại những tiếng kêu vang tấn công hay J-Thước. Người chơi lần lượt có thể lặp lại điều này Đẩy miễn là họ kiểm soát một phục hồi J / tiếng kêu vang. Khối Tuyên bố Bước "Vào đầu Declare Chặn bước" điều kiện được kích hoạt. Các đá Player có thể chọn để chặn bằng cách sử dụng một tiếng kêu vang hay J-Ruler Recover vị trí. Đặt thẻ mà ngăn chặn các cuộc tấn công trong phần còn lại Position. Nếu tiếng kêu vang tấn công hay J-Ruler là bị chặn thành công, sau đó những kẻ tấn công sẽ bị buộc phải làm trận chiến với Blocker. Spells tức thì có thể được đúc nếu điều kiện được đáp ứng. Chant Spells có thể được cast nếu điều kiện được đáp ứng. Trận Resolvement Bước phương vang hay J-Ruler và Blocking vang hay J-Ruler được xác nhận. Nếu mục tiêu là một cầu thủ đối phương và anh ấy / cô ấy không chặn (Direct Attack): Khả năng kích hoạt khi tấn công một cầu thủ đối phương kích hoạt. Khả năng kích hoạt khi nhận được một tấn công trực tiếp kích hoạt. Điểm Cuộc sống của các cầu thủ đối phương đang giảm sức tấn công của cộng hưởng tấn công hay J-Thước. Nếu mục tiêu là một tiếng kêu vang đối phương hay J-Thước, hoặc nếu bảo vệ các khối cầu thủ: Nếu tấn công J / hộp cộng hưởng có [First Strike], sẽ gây sát thương bằng với ATK của nó để DEF của mục tiêu đầu tiên. Nếu không, tiến hành các điều khoản dưới đây. Cả tấn công và bảo vệ J / hộp cộng hưởng gây damage bằng ATK của họ để DEF đối lập của họ. Điều này xảy ra cùng một lúc. Khả năng kích hoạt khi xử lý thiệt hại kích hoạt. Khả năng kích hoạt khi có thiệt hại được xử lý kích hoạt. Âm vang có 0 DEF hoặc ít bị tiêu diệt và đưa vào Graveyard. Khi một J-Thước có 0 DEF hoặc ít bị phá hủy, nó không đi đến nghĩa địa, và được gửi trả lại cho khu vực Thước, giữ phía J-Thước lên. J-Ruler sau đó mất tất cả khả năng của mình và ATK và DEF. (Tuy nhiên, bạn vẫn có thể phần còn lại nó và gọi Magic Stones.) Khả năng kích hoạt khi một tiếng kêu vang được đưa vào Graveyard hoặc J-Ruler được gửi đến khu vực Thước kích hoạt. End of Battle Step Abilities kích hoạt vào cuối của một Trận bước kích hoạt. The Turn cầu sau đó có thể làm một hành động Player.


































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: