Take a look at what's happening in that code block:1. These are the de dịch - Take a look at what's happening in that code block:1. These are the de Việt làm thế nào để nói

Take a look at what's happening in

Take a look at what's happening in that code block:
1. These are the default name and frame rate settings for the Animation SKAction.
2. This is the node that you are animating (the one from the sprite component).
3. This is the collection of all animations that have been set up in the current
instance of the animation component.
4. This property defines which animation is currently running.
5. This property lets the scene, entity or another component notify this component
that the animation is about to change. The change will then be picked up by this
component's updateWithDeltaTime(_:) function.
6. The init() initializes the component.
The component will need to be capable of updating the current animation regularly.
If a character is walking through a dungeon, it's likely to change direction
frequently, and a delayed animation can make the character look rather silly.
To run a new animation, implement the following after your initializer:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hãy xem những gì đang xảy ra trong đó khối mã:1. đây là những tên và khung tỷ lệ thiết lập mặc định cho hình ảnh động SKAction.2. đây là các nút mà bạn animating (một trong từ các thành phần ma).3. đây là bộ sưu tập của tất cả các hình động đã được thiết lập trong hiện tạitrường hợp của các thành phần hoạt hình.4. này định nghĩa hoạt hình mà hiện đang chạy.5. bất động sản cho phép trong bối cảnh đó, tổ chức hoặc một thành phần thông báo cho thành phần nàyrằng những hình ảnh động là về để thay đổi. Sự thay đổi sẽ sau đó được vớt lên bởi điều nàythành phần của các chức năng updateWithDeltaTime(_:).6. init khởi các thành phần.Các thành phần sẽ cần phải có khả năng Cập Nhật hiện tại hoạt hình thường xuyên.Nếu một nhân vật đi bộ qua một dungeon, nó có khả năng để thay đổi hướngthường xuyên, và một hình ảnh động chậm trễ có thể làm cho nhân vật trông khá ngớ ngẩn.Để chạy một hình ảnh động mới, thực hiện những điều sau đây sau khi initializer của bạn:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hãy nhìn vào những gì đang xảy ra trong đó khối mã:
1. Đây là những tên mặc định và thiết lập tỷ lệ khung hình cho các Animation SKAction.
2. Đây là nút mà bạn đang tạo hiệu ứng động (một từ các thành phần sprite).
3. Đây là bộ sưu tập của tất cả các hình ảnh động mà đã được thiết lập trong hiện tại
thể hiện của các thành phần hoạt hình.
4. Khách sạn này được định nghĩa đó hình ảnh động hiện đang chạy.
5. Khách sạn này cho phép các trường, đơn vị hoặc một thành phần khác thông báo cho thành phần này
là những hình ảnh động đang thay đổi. Sự thay đổi đó sẽ được chọn bởi đây
updateWithDeltaTime của thành phần (_ :) hàm.
6. Init () khởi tạo các thành phần.
Các thành phần sẽ cần phải có khả năng cập nhật các hình ảnh động hiện thường xuyên.
Nếu một nhân vật đang đi qua một hang động, nó có khả năng thay đổi hướng
thường xuyên, và một hình ảnh động chậm có thể làm cho các nhân vật trông khá ngớ ngẩn.
Để chạy một phim hoạt hình mới, thực hiện những điều sau đây sau khi khởi tạo của bạn:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: