Initializing Sprite Control and Definition Variables in an Actor Const dịch - Initializing Sprite Control and Definition Variables in an Actor Const Việt làm thế nào để nói

Initializing Sprite Control and Def

Initializing Sprite Control and Definition Variables in an Actor Constructor Method

For now we are going to initialize our pivot point pX and pY to 0 (the upper left corner origin) and all of our Boolean
flags to a value of false except for the isFixed variable, which for a fixed sprite will always be set to a value of true. We will
do this using the following eight lines of Java code inside of the current Actor() constructor method and underneath
the initial four lines of code in the method that deal with configuring the Actor object using the method parameters:

pX = 0;
pY = 0;
isAlive = false;
isFixed = true;
isBonus = false;
hasValu = false;
isFlipV = false;
isFlipH = false;

We could also do this using compound initialization statements. This would reduce the code to three lines:

px = pY = 0;
isFixed = true;
isAlive = isBonus = hasValu = isFlipV = isFlipH = false;

As you can see in Figure 8-8 we have now coded nearly three dozen lines of error-free Java 8 code, and we are
ready to create the rest of the .get() and .set() methods that will make up the public abstract Actor superclass.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Khởi tạo định nghĩa biến trong một diễn viên xây dựng phương pháp và kiểm soát ma Bây giờ chúng ta sẽ khởi tạo pivot điểm pX và pY 0 (nguồn gốc góc trên bên trái) và tất cả các Boolean của chúng tôi của chúng tôi lá cờ một giá trị của sai trừ biến isFixed, mà cho một nhân vật cố định luôn luôn sẽ được đặt về giá trị là true. Chúng tôi sẽ làm điều này bằng cách sử dụng các dòng sau tám Java mã bên trong của phương pháp hiện nay xây dựng Actor() và bên dưới Ban đầu bốn dòng mã phương pháp đối phó với cấu hình đối tượng diễn viên sử dụng các tham số của phương pháp: pX = 0; pY = 0; Tra = false; isFixed = true; isBonus = false; hasValu = false; isFlipV = false; isFlipH = false; Chúng tôi cũng có thể làm điều này bằng cách sử dụng hợp chất khởi phát biểu. Điều này sẽ làm giảm các mã để ba dòng: px = pY = 0; isFixed = true; Tra = isBonus = hasValu = isFlipV = isFlipH = false; Như bạn thấy trong hình 8-8 chúng ta bây giờ đã mã hoá gần ba chục dòng mã Java 8 lỗi-Việt, và chúng tôi sẵn sàng để tạo ra phần còn lại của .get() và .set() các phương pháp sẽ tạo nên khu vực trừu tượng diễn viên superclass.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Khởi tạo điều Sprite và biến Định nghĩa trong một diễn viên Constructor Phương pháp

Để bây giờ chúng ta sẽ khởi tạo px chúng tôi điểm pivot và PY đến 0 (phía trên bên trái góc xuất xứ) và tất cả các Boolean của chúng tôi
lá cờ với một giá trị sai trừ biến isFixed, mà cho một sprite cố định sẽ phải luôn được đặt một giá trị true. Chúng tôi sẽ
làm điều này bằng cách sử dụng tám dòng sau đây của mã Java bên trong của các diễn viên hiện tại () phương pháp xây dựng và bên dưới
bốn dòng đầu tiên của mã trong phương pháp đối phó với việc cấu hình các đối tượng diễn viên sử dụng các thông số phương pháp:

PX = 0;
py = 0;
IsAlive = false;
isFixed = true;
isBonus = false;
hasValu = false;
isFlipV = false;
isFlipH = false;

Chúng tôi cũng có thể làm điều này bằng cách sử dụng báo cáo hợp chất khởi tạo. Điều này sẽ làm giảm các mã để ba dòng:

px = py = 0;
isFixed = true;
IsAlive = isBonus = hasValu = isFlipV = isFlipH = false;

Như bạn có thể thấy trong hình 8-8 bây giờ chúng tôi đã được mã hóa gần ba chục dòng lỗi -Miễn phí Java 8 mã, và chúng tôi
đã sẵn sàng để tạo ra các phần còn lại của .get () và phương pháp .set () sẽ tạo nên public abstract diễn viên lớp cha.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: