Các ví dụ trước sử dụng những gì được gọi là đỉnh ánh sáng. Đô thị này có loại ánh sáng, nhanh nhất và là khá hiệu quả với các mô hình đa giác thấp hơn. Thật không may, với mô hình thấp-nhiều, Trung bình của ánh sáng giữa đỉnh có thể để lại kết quả lem luốt, bất thường. Theo dự kiến, cao nhiều tính làm cho bieát ngay cảánh sáng, nhưng với chi phí cần thiết để tính toán ánh sáng trên đỉnh thêm. Điểm ảnh đèn, mặt khác, thực hiện nhiều tính toán trên lưới, tùy thuộc vào kích thước trên màn hình hiện tại của nó. Một đối tượng gần sẽ nhận được nhiều phụ render thời gian hơn cùng một lưới xa hơn trở lại trong cảnh.Điểm ảnh chiếu sáng cũng cho phép cho ảnh hưởng khác, chẳng hạn như bóng tối, cookie (dự kiến mặt nạ), và các bản đồ bình thường — tất cả ở một chi phí, tất nhiên. Trong khi các tính năng này được giả định trong chương trình DCC, họ đều chịu trách nhiệm về việc sử dụng tài nguyên bổ sung và làm chậm tỷ lệ khung hình trong thời gian thực. Trong sự thống nhất công cụ trò chơi, nếu một card đồ họa không hỗ trợ pixel đèn, đèn sẽ tự động được thả trở lại để đỉnh đèn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
