The previous examples use what is called vertex lighting. It is the fa dịch - The previous examples use what is called vertex lighting. It is the fa Việt làm thế nào để nói

The previous examples use what is c

The previous examples use what is called vertex lighting. It is the fastest type of lighting and is quite efficient with lower polygon models. Unfortunately, with low-poly models, the averaging of the light between vertices can leave splotchy, irregular results. As expected, higher poly count makes for more even
lighting, but at the cost required to calculate lighting on more vertices. Pixel lights, on the other hand, perform more calculations on the mesh, depending on its current onscreen size. A close object receives more extra render time than the same mesh farther back in the scene.
Pixel lighting also allows for other affects, such as shadows, cookies (projected masks), and normal maps—all at a cost, of course. While these features are assumed in DCC programs, they are each responsible for using additional resources and slowing frame rate in real time. In the Unity game engine, if a graphics card does not support pixel lights, the lights will automatically be dropped back down to vertex lights.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Các ví dụ trước sử dụng những gì được gọi là đỉnh ánh sáng. Đô thị này có loại ánh sáng, nhanh nhất và là khá hiệu quả với các mô hình đa giác thấp hơn. Thật không may, với mô hình thấp-nhiều, Trung bình của ánh sáng giữa đỉnh có thể để lại kết quả lem luốt, bất thường. Theo dự kiến, cao nhiều tính làm cho bieát ngay cảánh sáng, nhưng với chi phí cần thiết để tính toán ánh sáng trên đỉnh thêm. Điểm ảnh đèn, mặt khác, thực hiện nhiều tính toán trên lưới, tùy thuộc vào kích thước trên màn hình hiện tại của nó. Một đối tượng gần sẽ nhận được nhiều phụ render thời gian hơn cùng một lưới xa hơn trở lại trong cảnh.Điểm ảnh chiếu sáng cũng cho phép cho ảnh hưởng khác, chẳng hạn như bóng tối, cookie (dự kiến mặt nạ), và các bản đồ bình thường — tất cả ở một chi phí, tất nhiên. Trong khi các tính năng này được giả định trong chương trình DCC, họ đều chịu trách nhiệm về việc sử dụng tài nguyên bổ sung và làm chậm tỷ lệ khung hình trong thời gian thực. Trong sự thống nhất công cụ trò chơi, nếu một card đồ họa không hỗ trợ pixel đèn, đèn sẽ tự động được thả trở lại để đỉnh đèn.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Các ví dụ trước đó sử dụng những gì được gọi là ánh sáng đỉnh. Nó là loại nhanh nhất của ánh sáng và là khá hiệu quả với các mô hình đa giác thấp hơn. Thật không may, với các mô hình thấp-poly, các giá trị trung bình của ánh sáng giữa các đỉnh có thể để lại lem luốt, kết quả bất thường. Theo dự kiến, số lượng nhiều lên sẽ làm cho nhiều hơn
ánh sáng, nhưng với chi phí cần thiết để tính toán chiếu sáng trên đỉnh hơn. Đèn Pixel, mặt khác, thực hiện nhiều tính toán trên lưới, tùy thuộc vào kích thước trên màn hình hiện tại của nó. Một đối tượng gần nhận được thêm rất nhiều thời gian hơn so với lưới cùng xa trở lại trong bối cảnh đó.
ánh sáng Pixel cũng cho phép ảnh hưởng khác, như bóng tối, cookies (mặt nạ dự), và bản đồ-tất cả bình thường tại một chi phí, tất nhiên. Trong khi các tính năng này được giả định trong chương trình DCC, họ từng chịu trách nhiệm về sử dụng các nguồn lực bổ sung và làm chậm tốc độ khung hình trong thời gian thực. Trong game engine Unity, nếu một card đồ họa không hỗ trợ đèn pixel, đèn sẽ tự động được giảm xuống để đèn đỉnh.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: