bạn chỉ cần có để nhân bản các bản đồ khoảng 0,5, tức là. thêm các giá trị 0-0,5 theo thứ tự ngược:
dốc y color_map
{[0.00 rgb <.4,1, 0,4>] // cỏ
[0.25 rgb <0,8, 0,4, 0,1>] // mặt đất
[0.50 rgb <0,5, 0,5, 0,5>] // đá
[0,75 rgb <0,8, 0,4, 0,1>] // mặt đất
[1.00 rgb <.4,1, 0,4>] // cỏ
}
Ngoài này bạn cần, tất nhiên, áp dụng đôi sáng để cho các heightfield để có được ánh sáng phù hợp.
đang được dịch, vui lòng đợi..
