Một vài ghi chú-tôi sẽ cố gắng giữ này ngắn vì vậy tôi không chôn bạn trong một văn bản, bức tường = P* Điều này giả định FO sẽ luôn là chính, và TE sẽ luôn luôn là phụ. Nói cách khác, nó là hướng cho các thiệt hại chứ không phải là hỗ trợ. Tôi đã không có bất kỳ kỹ năng TE chính-chỉ có kết quả.* Này cũng thừa nhận một yếu tố duy nhất cho mỗi cây-trong trường hợp này tôi đã chọn lửa và ánh sáng như tôi thích họ. Như tôi đã tốt hơn lúc FO/TE nó nhanh chóng trở nên rõ ràng rằng đó là sự lựa chọn tốt = P* Bạn sẽ nhận thấy tôi đã làm tăng tỷ lệ phần trăm nơi tôi có thể lên thẳng T-ATK tăng, như những hiện net cho bạn một đầu ra thiệt hại lớn hơn. Ngoại lệ là tăng T-ATK trên cây TE, Tuy nhiên tôi không phải đã được trái với các tùy chọn khác với TE làm sub và Shifta trước không lưới bạn nhiều của một tăng ở tất cả.* Những điểm bổ sung để gió trên cây TE là phụ tùng chỉ điểm tôi đang sử dụng để thúc đẩy Zanverse (mà thêm khác 20% thiệt hại cho cuộc tấn công của mọi người trong lĩnh vực Zanverse, và có thêm chút thiệt hại là yếu tố gió).* Talis công nghệ tiền thưởng sẽ làm cho Talis hướng đúng với tiềm năng kỹ thuật, thúc đẩy mạnh mẽ hơn so với nó là tương đương đúng hướng thanh với một kỹ thuật, thúc đẩy tiềm năng. Lưu ý quan trọng - tiền thưởng này chỉ có hiệu lực cho các kỹ thuật đúc từ một thẻ Talis ném.
đang được dịch, vui lòng đợi..