Occlusion tiêu hủy là một phương tiện khác của việc tăng tỷ lệ khung hình bằng cách không render các đối tượng nhất định trong một cảnh. Có chọn lọc tắc tự động, dữ liệu được tạo ra với các đối tượng cảnh, để có thể kiểm tra khối lượng lớn của các đối tượng. Trong ví dụ, nơi thị xã, các khu định cư nằm trong hẻm núi hộp, bạn có biết rằng khi bạn đang ở trong một hẻm núi, những người khác theo định nghĩa sẽ được làm tắc. Thay vì phải kiểm tra các đối tượng cùng một lúc để xem họ có thể nhìn thấy từ một điểm thuận lợi cụ thể, toàn bộ nội dung của thị trấn có thể được bỏ qua.
Thiết kế tốt trò chơi có thể làm tắc chọn lọc và có thể giúp tăng tốc độ khung hình. Tiêu huỷ tắc hướng dẫn có thể dễ dàng được thực hiện bằng cách tổ chức các đối tượng trong nhóm hoặc đánh dấu thẻ. Khi người chơi vượt qua trong hoặc ra khỏi vùng, tất cả các đối tượng đó sẽ không được nhìn thấy có thể được tắt hoặc trên.
đang được dịch, vui lòng đợi..
