17,2 PEER-TO-PEER PARADIGM
Mặc dù hầu hết các ứng dụng có sẵn trên mạng Internet hiện nay sử dụng các mô hình client-server, ý tưởng sử dụng peer-to-peer (P2P) mô hình như vậy được gọi là thời gian gần đây đã thu hút được một số sự chú ý. Trong mô hình này, hai máy tính ngang hàng (máy tính xách tay, máy tính để bàn, hoặc khung chính) có thể giao tiếp với nhau để trao đổi dịch vụ. Mô hình này là thú vị ở một số khu vực tập tin như chuyển giao trong đó các mô hình client-server có thể đặt rất nhiều tải trọng trên máy chủ nếu một khách hàng muốn chuyển một tập tin lớn như một âm thanh hoặc tập tin video. Ý tưởng này cũng là thú vị nếu hai đồng nghiệp cần trao đổi một số tập tin hoặc thông tin cho nhau mà không đi đến một máy chủ. Tuy nhiên, chúng ta cần phải đề cập đến là mô hình P2P không bỏ qua các mô hình client-server. Những gì nó thực sự là để cho các nhiệm vụ của một máy chủ được chia sẻ bởi một số người dùng mà muốn tham gia vào quá trình này. Ví dụ, thay vì cho phép một số khách hàng để thực hiện kết nối và mỗi tải về một tập tin lớn, một máy chủ có thể cho mỗi khách hàng tải về một phần của một tập tin và sau đó chia sẻ nó với nhau. Tuy nhiên, trong quá trình tải xuống một phần của tập tin hoặc chia sẻ các tập tin tải về, một máy tính cần phải đóng vai trò của một khách hàng và một vai trò của một máy chủ. Nói cách khác, một máy tính có thể là một khách hàng cho một ứng dụng cụ thể tại một thời điểm và các máy chủ tại thời điểm khác. Các ứng dụng này hiện đang kiểm soát thương mại và không chính thức một phần của Internet. Chúng tôi rời khỏi thăm dò của các
ứng dụng với những cuốn sách được thiết kế cho từng ứng dụng cụ thể.
đang được dịch, vui lòng đợi..
