Như với nhiều danh hiệu khác, người dùng có thể đảo ngược chuyển động dựa trên việc đọc gia tốc. Ví dụ, nếu thiết bị nghiêng sang bên phải, các nhân vật sẽ di chuyển sang trái, và ngược lại. Hiệu quả là dễ dàng đạt được bằng cách phủ nhận sự đọc hiện nay, bất kể trục nó được dựa trên.
Rõ ràng, như các nhân vật di chuyển, cần có ranh giới để hạn chế sự chuyển động trong bối cảnh của màn hình trò chơi hiện tại. Để có được các giới hạn màn hình chính xác, GameScreenBase, lớp nền tảng cho mỗi màn hình, bộ bốn đặc tính: LoBoundX, HiBoundX, LoBoundY và HiBoundY
đang được dịch, vui lòng đợi..