TutorialPage 9 of 15The Mouse EventFinally we need to define what to d dịch - TutorialPage 9 of 15The Mouse EventFinally we need to define what to d Việt làm thế nào để nói

TutorialPage 9 of 15The Mouse Event

Tutorial

Page 9 of 15

The Mouse Event
Finally we need to define what to do when the user clicks with the left mouse button when the cursor is over the clown. We are going to add four actions here...

First of the actions that we will add to the event is to add 10 points to the score. This is easy as GameMaker has a built in variable that can automatically keep a score for you. The next action we want to play the click sound, and then, after this, we will jump the clown to a random position, setting a new random direction of motion with a slightly increased speed. Finally, the last two actions are added to gradually increase the difficulty of the game.

The following steps explain how to create the mouse event that we require: ◾Press the Add Event button. In the Event Selector click on the Mouse Event and in the sub-menu that appears select Left Pressed. This event happens when the user presses the left mouse button while the mouse cursor is on top of the instance and will only be triggered once for each press. Note that, like collisions, a normal mouse event will only be triggered when the cursor is considered to be touching the collision mask of the instance, so if the instance has no sprite assigned, this event will not trigger!


◾From the tab labelled Score include the Set Score action.


◾As new score indicate a value of 10 and also click on the box next to the property Relative to enable it. When Relative is enabled the value is added to the current score, otherwise the score would be replaced by the value.


◾From the tab Main1 include a Play Soundaction and for the sound indicate "snd_click". Leave Loop as false.


◾From the Move tab, include a Jump to Random action, which places the instance in a random, collision-free position. The parameters can be left unchanged for this action.


◾Finally we include a Move Fixed action.


◾Again select all eight arrows (and not the centre square) and for the speed indicate a value of 0.5 and enable the Relative property to add 0.5 to the current speed. If you don't flag the "relative" box, then the speed will be set to 0.5 (and if you keep relative ticked and use -0.5, the speed will decrease by the given amount).
That is all the actions we need for the Mouse Event and the finished event list should look like this: We are now finished with the clown object. We have included actions for the three events that are important, so press the OK button to close the Object Properties window and get ready to actually see your game come to life as we create a room and place some instances into it!




© Copyright YoYo Games Ltd. 2014 All Rights Reserved
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫnTrang 9 / 15Sự kiện chuộtCuối cùng, chúng tôi cần phải xác định những gì để làm khi người dùng nhấp với nút chuột trái khi con trỏ là hơn của clown. Chúng tôi sẽ thêm bốn hành động ở đây... Đầu tiên các hành động của chúng tôi sẽ thêm vào sự kiện này là để thêm 10 điểm số điểm. Điều này là dễ dàng như GameMaker đã tích hợp sẵn trong biến mà có thể tự động giữ một số điểm cho bạn. Hoạt động tiếp theo, chúng tôi muốn chơi bấm vào âm thanh, và sau đó, sau đó, chúng tôi sẽ nhảy của clown tới một vị trí ngẫu nhiên, thiết lập một hướng chuyển động với tốc độ tăng lên hơi mới ngẫu nhiên. Cuối cùng, cuối hai hành động được thêm vào để dần dần gia tăng sự khó khăn trong các trò chơi. Các bước sau đây giải thích làm thế nào để tạo ra sự kiện chuột mà chúng tôi yêu cầu: ◾Press nút thêm sự kiện. Trong trường hợp chọn bấm vào các sự kiện chuột và trong trình đơn phụ xuất hiện chọn trái ép. Sự kiện này xảy ra khi người dùng nhấn nút chuột trái trong khi con trỏ chuột trên đầu trang của trường hợp và sẽ chỉ được kích hoạt một lần cho mỗi báo chí. Lưu ý rằng, như va chạm, một sự kiện chuột bình thường sẽ chỉ được kích hoạt khi con trỏ được coi là để chạm vào mặt nạ va chạm của trường hợp, do đó, nếu trường hợp đã không có ma được gán, sự kiện này sẽ không kích hoạt! ◾From tab với nhãn hiệu được điểm bao gồm hành động thiết lập điểm. ◾As số điểm mới chỉ ra một giá trị là 10 và cũng có thể nhấp chuột vào hộp bên cạnh tài sản so với kích hoạt nó. Khi thân nhân được kích hoạt giá trị được thêm vào số điểm hiện tại, nếu không số điểm sẽ được thay thế bằng giá trị. ◾From tab Main1 bao gồm một Soundaction chơi và cho âm thanh chỉ "snd_click". Để lại các vòng lặp là giả. ◾From tab di chuyển, bao gồm một bước nhảy để hành động ngẫu nhiên, nơi trường hợp ở một vị trí ngẫu nhiên, miễn phí va chạm. Các tham số có thể được trái không thay đổi cho hành động này. ◾Finally chúng tôi bao gồm một hành động di chuyển cố định. ◾Again chọn tất cả tám mũi tên (và không có quảng trường trung tâm) và cho tốc độ chỉ ra một giá trị của 0.5 và cho phép các tài sản tương đối để thêm 0,5 độ hiện tại. Nếu bạn không đánh dấu vào ô "tương đối", sau đó tốc độ sẽ được thiết lập để 0.5 (và nếu bạn giữ tương đối chọn và sử dụng-0.5, tốc độ sẽ giảm số lượng nhất định). Đó là tất cả các hành động chúng tôi cần cho sự kiện chuột và danh sách các sự kiện hoàn thành nên giống như thế này: chúng tôi là bây giờ đã kết thúc với đối tượng hề. Chúng tôi đã bao gồm các hành động cho ba sự kiện quan trọng, vì vậy hãy bấm nút OK để đóng cửa sổ thuộc tính đối tượng và chuẩn bị sẵn sàng để thực sự nhìn thấy của bạn trò chơi đến với cuộc sống như chúng tôi tạo ra một phòng và đặt một số trường hợp vào nó! © Bản quyền YoYo trò chơi Ltd. 2014 tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hướng dẫn Trang 9 của 15 Các sự kiện chuột Cuối cùng chúng ta cần phải xác định những việc cần làm khi người dùng nhấp chuột với nút chuột trái khi con trỏ qua các chú hề. Chúng tôi sẽ bổ sung thêm bốn hành động ở đây ... Trước những hành động mà chúng ta sẽ thêm vào sự kiện này là để thêm 10 điểm vào điểm số. Điều này là dễ dàng như GameMaker đã tích hợp sẵn trong biến đó có thể tự động ghi số một cho bạn. Các hành động tiếp theo chúng tôi muốn chơi âm thanh nhấp chuột, và sau đó, sau này, chúng ta sẽ nhảy hề đến một vị trí ngẫu nhiên, thiết lập một hướng ngẫu nhiên mới của chuyển động với tốc độ tăng nhẹ. Cuối cùng, hai hành động cuối cùng được thêm vào để tăng dần độ khó của trò chơi. Các bước sau đây giải thích làm thế nào để tạo ra các sự kiện chuột mà chúng tôi yêu cầu: ◾Press nút Add Event. Trong tổ chức sự kiện Selector nhấp chuột vào các sự kiện chuột và trong sub-menu xuất hiện, chọn trái ép. Sự kiện này xảy ra khi người dùng nhấn vào nút chuột trái trong khi con trỏ chuột là trên đầu trang của các ví dụ và sẽ chỉ được kích hoạt một lần cho mỗi lần nhấn. Lưu ý rằng, như va chạm, một sự kiện chuột bình thường sẽ chỉ được kích hoạt khi con trỏ được coi là được chạm vào mặt nạ va chạm của các ví dụ, vì vậy nếu trường hợp không có sprite được giao, sự kiện này sẽ không kích hoạt! ◾From các tab gắn nhãn Điểm bao gồm các Set Điểm hành động. ◾As điểm mới đã chỉ ra một giá trị 10 và cũng nhấp vào hộp bên cạnh tương đối bất động sản để kích hoạt nó. Khi được kích hoạt tương đối giá trị được thêm vào số điểm hiện tại, nếu không điểm số sẽ được thay thế bởi giá trị. ◾From tab Main1 bao gồm một Soundaction Play và cho âm thanh chỉ "snd_click". Để lại Loop như sai. ◾From tab Di chuyển, bao gồm một Jump để hành động ngẫu nhiên, và được xếp dụ trong một ngẫu nhiên, vị trí va chạm. Các thông số có thể giữ nguyên cho hành động này. ◾Finally chúng tôi bao gồm một Move hành động cố định. ◾Again chọn tất cả tám mũi tên (và không phải hình vuông ở giữa) và cho tốc độ chỉ ra một giá trị 0,5 và cho phép các tài sản tương đối để thêm 0,5 đến tốc độ hiện tại. Nếu bạn không cờ "tương đối" hộp, sau đó tốc độ sẽ được thiết lập để 0,5 (và nếu bạn giữ tương đối trôi và sử dụng -0,5, tốc độ sẽ giảm theo số lượng nhất định). Đó là tất cả những hành động chúng ta cần cho các sự kiện chuột và danh sách sự kiện hoàn thành sẽ trông như thế này: Bây giờ chúng ta đã kết thúc với các đối tượng chú hề. Chúng tôi đã bao gồm các hành động cho ba sự kiện rất quan trọng, do đó bấm nút OK để đóng cửa sổ Object Properties và chuẩn bị sẵn sàng để thực sự thấy trò chơi của bạn đến với cuộc sống như chúng ta tạo ra một căn phòng và đặt một số trường hợp vào nó! © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền

































đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: