Hướng dẫn Trang 9 của 15 Các sự kiện chuột Cuối cùng chúng ta cần phải xác định những việc cần làm khi người dùng nhấp chuột với nút chuột trái khi con trỏ qua các chú hề. Chúng tôi sẽ bổ sung thêm bốn hành động ở đây ... Trước những hành động mà chúng ta sẽ thêm vào sự kiện này là để thêm 10 điểm vào điểm số. Điều này là dễ dàng như GameMaker đã tích hợp sẵn trong biến đó có thể tự động ghi số một cho bạn. Các hành động tiếp theo chúng tôi muốn chơi âm thanh nhấp chuột, và sau đó, sau này, chúng ta sẽ nhảy hề đến một vị trí ngẫu nhiên, thiết lập một hướng ngẫu nhiên mới của chuyển động với tốc độ tăng nhẹ. Cuối cùng, hai hành động cuối cùng được thêm vào để tăng dần độ khó của trò chơi. Các bước sau đây giải thích làm thế nào để tạo ra các sự kiện chuột mà chúng tôi yêu cầu: ◾Press nút Add Event. Trong tổ chức sự kiện Selector nhấp chuột vào các sự kiện chuột và trong sub-menu xuất hiện, chọn trái ép. Sự kiện này xảy ra khi người dùng nhấn vào nút chuột trái trong khi con trỏ chuột là trên đầu trang của các ví dụ và sẽ chỉ được kích hoạt một lần cho mỗi lần nhấn. Lưu ý rằng, như va chạm, một sự kiện chuột bình thường sẽ chỉ được kích hoạt khi con trỏ được coi là được chạm vào mặt nạ va chạm của các ví dụ, vì vậy nếu trường hợp không có sprite được giao, sự kiện này sẽ không kích hoạt! ◾From các tab gắn nhãn Điểm bao gồm các Set Điểm hành động. ◾As điểm mới đã chỉ ra một giá trị 10 và cũng nhấp vào hộp bên cạnh tương đối bất động sản để kích hoạt nó. Khi được kích hoạt tương đối giá trị được thêm vào số điểm hiện tại, nếu không điểm số sẽ được thay thế bởi giá trị. ◾From tab Main1 bao gồm một Soundaction Play và cho âm thanh chỉ "snd_click". Để lại Loop như sai. ◾From tab Di chuyển, bao gồm một Jump để hành động ngẫu nhiên, và được xếp dụ trong một ngẫu nhiên, vị trí va chạm. Các thông số có thể giữ nguyên cho hành động này. ◾Finally chúng tôi bao gồm một Move hành động cố định. ◾Again chọn tất cả tám mũi tên (và không phải hình vuông ở giữa) và cho tốc độ chỉ ra một giá trị 0,5 và cho phép các tài sản tương đối để thêm 0,5 đến tốc độ hiện tại. Nếu bạn không cờ "tương đối" hộp, sau đó tốc độ sẽ được thiết lập để 0,5 (và nếu bạn giữ tương đối trôi và sử dụng -0,5, tốc độ sẽ giảm theo số lượng nhất định). Đó là tất cả những hành động chúng ta cần cho các sự kiện chuột và danh sách sự kiện hoàn thành sẽ trông như thế này: Bây giờ chúng ta đã kết thúc với các đối tượng chú hề. Chúng tôi đã bao gồm các hành động cho ba sự kiện rất quan trọng, do đó bấm nút OK để đóng cửa sổ Object Properties và chuẩn bị sẵn sàng để thực sự thấy trò chơi của bạn đến với cuộc sống như chúng ta tạo ra một căn phòng và đặt một số trường hợp vào nó! © Copyright YoYo Games Ltd 2014 Tất cả các quyền
đang được dịch, vui lòng đợi..